Das Teufelsgambit ist eine Quest zum Thema „Punkt ohne Wiederkehr“ aus dem Spiel „The Thaumaturge“. Die Komplettlösung erklärt, wie man zum letzten Teil der Kampagne gelangt und welche Konsequenzen eine wichtige Entscheidung während Szymeks Exorzismus in der Kirche hat.
Der Punkt, an dem es in „The Thaumaturge“ kein Zurück mehr gibt, erscheint im Verlauf der Story-Quest „Das Teufelsgambit“ (Ende von Akt 2). Unsere Komplettlösung für diese Quest zeigt, wie man sich am besten auf das Finale vorbereitet, wie man das Innere der Kirche untersucht und wie man während des Exorzismus an Szymek vorgeht (wichtige Wahl).
Gespräch mit Rasputin
Punkt ohne Wiederkehr
Die richtigen Bedingungen für Rasputins Wunder schaffen
Wichtige Wahl – Szymek
Gespräch mit Rasputin
Die betreffende Aufgabe sollte mit dem Abschluss aller Hauptquests aus Akt 2 begonnen werden – einzelne Komplettlösungen finden Sie auf den entsprechenden Seiten unseres Leitfadens.
Reisen Sie zur Nadarzynski-Wohnung in Powazki. Am Eingang des Mietshauses treffen Sie Maria und Magdalena. Von ihnen erfahren Sie, dass sich Rasputin derzeit auf dem Friedhof befindet.
Erreichen Sie das Mausoleum der Familie Szulski. Während des Treffens mit Rasputin wird sich das Gespräch auf Themen wie die weitere Zusammenarbeit zwischen beiden Charakteren und die Frage konzentrieren, ob Wiktor an Rasputins Plan glaubt. Sie müssen dem Gespräch nicht so viel Aufmerksamkeit schenken, da die dabei getroffenen Entscheidungen nicht bindend sind.
Punkt ohne Wiederkehr
Wenn das Gespräch abgeschlossen ist, werden Sie darüber informiert, dass Sie sich dem Punkt nähern, an dem es kein Zurück mehr für die Geschichte gibt. Den genauen Zeitpunkt der Entscheidung sehen Sie im Screenshot oben:
Die Entscheidung, sich Rasputin anzuschließen und mit ihm in die Kirche zu gehen, leitet die letzte Phase der Kampagne ein.
Wenn Sie noch nicht bereit sind oder nicht mit dem Finale beginnen möchten, bitten Sie Rasputin um eine Verlängerung. Wenn Sie sich für die letztere Option entschieden haben, wird er im Mietshaus Nadarzynski in Powazki auf Sie warten. Darüber hinaus erhalten Sie ein neues Missionsziel: Kehren Sie zu Rasputin zurück, wenn Sie bereit sind.
Überstürzen Sie nicht die Entscheidung, mit der letzten Phase der Kampagne fortzufahren, denn wenn Sie Folgendes tun, wird sich viel ändern:
Das Spiel entfernt alle nicht abgeschlossenen Quests und Aktivitäten aus dem Tagebuch. Sie können sie nicht mehr fortsetzen und verlieren die Chance, Belohnungen (z. B. das Zähmen eines neuen Salutors) oder XP von ihnen zu erhalten.
Darüber hinaus wird das Spiel den Zugang zu ausgewählten Bezirken Warschaus sperren, also denjenigen, die im Finale keine Rolle spielen. Darüber hinaus kann es in den verfügbaren Bezirken zu einer Sperrung einiger Gebäude oder Flächen kommen.
Nach Abschluss der Hauptgeschichte können Sie nicht weiterspielen. Dies ergibt sich einfach aus dem Ausmaß der Ereignisse im letzten Akt und Epilog. Nach Abschluss des Spiels sehen Sie den Abspann und kehren zum Hauptmenü zurück, ohne die Möglichkeit, mit dem aktuellen Speichervorgang fortzufahren.
Wir empfehlen, mit dem Überschreiten des Punkts, an dem es kein Zurück mehr gibt, zu warten, bis Sie Ihre Dimensionen ausreichend entwickelt haben, da es in der letzten Phase der Kampagne viele einzigartige Dialogoptionen gibt, die Kenntnisse in diesen erfordern. Sie benötigen möglicherweise volle oder fast volle Dimensionspunkte, damit sie aktiv sind.
Die richtigen Bedingungen für Rasputins Wunder schaffen
Nachdem Sie zugestimmt haben, mit Rasputin zu gehen, gelangen Sie automatisch zur Kirche. Optional können Sie nachfragen, wie Sie hierher gekommen sind und worum es bei dem geplanten Exorzismus geht.
Zeit, den mit einem roten Kreis markierten Bereich zu durchsuchen – Sie werden die Beobachtungen „Szymeks Exorzismen“, „Teddybär mit fehlender Pfote“, „Buch“ und „Heilige Ikone“ freischalten.
Sie können mit Szymek und seiner Mutter sprechen. Indem Sie alle Dialogoptionen ausschöpfen, erfahren Sie, dass der Junge einen Fehler hat. Die Beobachtung „Die Wahrheit über Szymek“ und die Schlussfolgerung „Die Pläne des Teufels“ werden freigeschaltet.
Wichtige Wahl – Szymek
Sprechen Sie erneut mit Rasputin und Wiktor wird ihm von dem neu aufgedeckten Fehler erzählen. Nach Beginn des Exorzismus haben die ersten Dialoge keine Bedeutung mehr. Warten Sie bis zum Ende des Rituals auf eine wichtige Entscheidung (Screenshot oben). Du kannst:
Lassen Sie Szymeks Fehler intakt – so kann er Salutoren sehen und in Zukunft ein Thaumaturge werden.
Entfernen Sie Szymeks Fehler – der Junge wird wieder ein normaler Mensch, aber nach dem Entfernen des Fehlers bleibt eine Lücke in ihm zurück. Darüber hinaus schaltet Wiktor einen neuen Fehler frei – Schrecken (die Herzdimension wird dauerhaft um 1 Punkt erhöht).
Nach dem Verlassen der Kirche finden einige geplante Schlachten statt und eine neue Quest beginnt – Im Abgrund.