„All Our Curses“ ist die Hauptquest, mit der Akt 2 des Spiels „The Thaumaturge“ beginnt. In der Komplettlösung erfahren Sie, wie Sie das Büro Ihres Vaters, den Laden der Szulskis im Mir-Viertel, die Nozyk-Synagoge, die alte Apotheke und das Büro des Rabbiners durchsuchen, wie Sie Mordechai verhören und die Quelle des Golem-Fluchs entdecken.
Eine der ersten Story-Quests, die Sie in Akt 2 von „Der Wundertäter“ bewältigen können, ist „Alle unsere Flüche“. Auf dieser Seite finden Sie eine ausführliche Tipps dazu, in der unter anderem erklärt wird, wie Sie das Arbeitszimmer Ihres Vaters richtig untersuchen, wie Sie in den Stadtteil Mirow gelangen, wie Sie die Nozyk-Synagoge und die alte Apotheke durchsuchen, wie Sie Morderchaj Chajat verhören und wo sich die Spuren befinden im Kerker unter der Synagoge und schließlich, wie man die Quelle des Golem-Fluchs herausfindet, der Wiktor jagt.
Ins Bett gehen
Durchsucht das Arbeitszimmer meines Vaters
Durchsuchung von Szulskis Laden in Mirow
Besuch der Nozyk-Synagoge
Ich schaue mich im Büro des Rabbiners um
Untersuchung der Apotheke von Abraham Horowitz
Gespräch mit Mordechaj Chajat
Einen Weg finden, Mordechaj zum Reden zu bringen
Entdeckung der Quelle des Golem-Fluchs
Ins Bett gehen
„Our All Curses“ wird unmittelbar nach Abschluss der Story-Quest „To Dust, You Shall Return“ eingeleitet. Dies ist auch der Beginn von Akt 2 der Kampagne.
Im Mietshaus der Familie Szulski müssen Sie noch einmal mit Ligia sprechen und sie nach Rasputin und Ivan fragen. Gehen Sie nach dem Gespräch in Wiktors Zimmer, das sich im ersten Stock befindet (das Zimmer, das der Treppe am nächsten liegt).
Durch die Interaktion mit dem Bett entsteht eine neue Vision, bei der Sie einem sehr linearen Weg durch das Gebäude folgen. Du kannst mit deinem Vater reden – Stanislaw.
Gehen Sie nach dem Aufwachen ins Erdgeschoss, um mit Ihrer Schwester zu sprechen, die am Tisch sitzt. Dadurch werden zwei neue Hauptquests gestartet: „Children of Satan“ und „Dangerous Friends“. Sie können die Quests in beliebiger Reihenfolge fortsetzen.
Durchsucht das Arbeitszimmer meines Vaters
Das Arbeitszimmer des Vaters ist der nördlichste Raum im ersten Stock des Mietshauses der Familie Szulski. Nachdem Sie den Raum betreten haben, verwenden Sie Wahrnehmung, um neue Beobachtungen zu finden – mit dieser Quest verbunden sind Alter Brief, kabbalistischer Text und Amulett. Diese Spuren führen dazu, dass Golems Genesis-Schlussfolgerung aufgedeckt wird.
Durchsuchung von Szulskis Laden in Mirow
Verlassen Sie das Mietshaus und nutzen Sie eine Kutsche oder Straßenbahn. Sie werden sehen, dass ein neuer Standort, Mirow, freigeschaltet wurde – gehen Sie dorthin.
Der Szulski Family Shop, der Ihr Ziel ist, liegt in der nordöstlichen Ecke des Bezirks. Im Shop können Sie optional mit Ligia sprechen, um die Nebenquest „Kognitive Funktion“ freizuschalten.
Zurück zur Hauptmission – verwenden Sie Perception, um das Warenregister, Mordechajs Rücktrittsschreiben und Spuren einer alten Uhr aufzudecken.
Die Betrachtung des gerahmten Fotos (Screenshot oben) wird ein neues Gespräch mit Ligia über Mordechaj Chajat initiieren. Außerdem enthüllen Sie eine Spur – Gruppenfoto im Laden.
Besuch der Nozyk-Synagoge
Sie erhalten dieses Ziel, nachdem Sie das Arbeitszimmer Ihres Vaters korrekt durchsucht haben. Die Nozyk-Synagoge ist eines der Gebäude im südöstlichen Teil des Stadtteils Mirow.
Versuchen Sie im Inneren, mit dem Rabbiner zu sprechen (Beobachtung des jungen Rabbiners).
Sie müssen nun die Synagoge nach neuen Beobachtungen durchsuchen – dies sind Cracked Wall, Bucket for Rainwater und Old Ladder. Dies wird eine neue Schlussfolgerung freischalten – die Renovierung der Synagoge.
Upyr sollte neben dem Arbeiter erscheinen und eine Manipulationsoption freischalten. Für diese Aktion sind 2 Herzdimensionspunkte erforderlich. Eine erfolgreiche Manipulation eröffnet die Möglichkeit, erneut mit dem Rabbiner zu sprechen.
Ich schaue mich im Büro des Rabbiners um
Betreten Sie das Büro, um ein Gespräch über den Fluch und den Golem zu führen.
Einige Dialogoptionen sind zunächst gesperrt. Um Zugriff darauf zu erhalten, müssen Sie im Büro nach weiteren Spuren suchen – Gebissener Füllfederhalter, Porzellantasse und Rezept. Nutzen Sie die neu freigeschalteten Dialogoptionen – dadurch wird „The Rabbi's Opinion of the Pharmacist“-Beobachtung freigeschaltet.
Untersuchung der Apotheke von Abraham Horowitz
Dieses Ziel wird erreicht, nachdem alle Dialogmöglichkeiten während des Gesprächs mit dem Rabbiner in der Nozyk-Synagoge ausgeschöpft wurden. Die Alte Apotheke liegt im nordwestlichen Teil des Stadtteils Mirow.
Sobald Sie eintreten, aktivieren Sie die Wahrnehmung. Suchen Sie nach Beobachtungen zu „Verschlossene Apotheke“, „Leerer Pomadebehälter“ und „Fensterbank“. Dadurch wird die Schlussfolgerung zu Stanislaws Sünden freigeschaltet.
Gespräch mit Mordechaj Chajat
Dieses Ziel wird nach Prüfung des Fotos im Szulski Family Shop erreicht. Ihr Ziel ist die Nähe einer Wäscherei im Stadtteil Mirow. Sobald Sie den angegebenen Ort erreicht haben, werden Sie von einer Gruppe von Schlägern angehalten, die es zu besiegen gilt.
Betreten Sie Mordechajs Büro und nehmen Sie an der laufenden Unterhaltung teil. Sie können einen beliebigen Grund für Ihre Ankunft wählen – dies hat keinerlei Auswirkungen auf die Quest.
Einen Weg finden, Mordechaj zum Reden zu bringen
Verlassen Sie das Gespräch und aktivieren Sie Perception, um das gesamte Büro zu durchsuchen. Hier finden Sie Spuren von verlorenen Münzen und Gruppenfotos im Büro. Dadurch wird die Schlussfolgerung von Stanislaw und Mordechaj freigeschaltet.
Sprechen Sie erneut mit Mordechaj und nutzen Sie neue Dialogoptionen, um Mordechaj aufgrund seines Konflikts mit Stanislaw zu konfrontieren.
Entdeckung der Quelle des Golem-Fluchs
Sie müssen zur Nozyk-Synagoge zurückkehren – Sie können dorthin mit Mordechaj oder auf eigene Faust gelangen.
Gehe in den Keller und dann in den Kerker. Folgen Sie dem Rabbi und Mordechaj. Zeit, den letzten Raum des Verlieses zu durchsuchen – hier gibt es Beobachtungen zu Säulen, beschriftetem Material, Eimern voller Ton und zerstörten Mauern. Dadurch wird der Abschluss von The Synagogue Basement freigeschaltet.
Sprechen Sie mit Mordechai und Feldman über die neuesten Entdeckungen. Nutzen Sie eine spezielle Dialogoption (2 Wortdimensionspunkte), um einen der Gesprächspartner davon zu überzeugen, neue Informationen preiszugeben.
Sie können den Keller gemeinsam mit den Männern oder alleine verlassen. Die Quest endet nun und Sie schalten eine neue frei: „Ein großer Aufruhr“.