Auf dieser Seite des The Serpent Rogue-Leitfadens lernen Sie alle Braurezepte und ihre Auswirkungen kennen. Außerdem erfahren Sie, wie Tränke wirken und welche Essenzen ihre Bestandteile sind.
Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 27. April 2022
Diese Seite beschreibt alle in The Serpent Rogue verfügbaren Braurezepte, die Sie mit dem tragbaren Labor erstellen können. Sie lernen, welche Zutaten kombiniert werden müssen, welche Effekte einzelne Tränke bewirken oder entfernen. Tränke haben einen Flächeneffekt, wenn sie geworfen werden.
Sie können mehr über die Zubereitung auf der Brauen-Seite lesen. Hier finden Sie eine Liste aller Zutaten.
- Multiplikatoren
- Zaubertränke bilden
- Zaubertränke herstellen
- Altern
- Verjüngung
- Heilung
- Schaden
- Sättigung
- Hunger
- Brennen
- Unburn
- Gift
- Entgiften
- Feucht
- Trockenheit
- Seelenlos
- Seelenfülle
- Hohlheit
- Unruhe
- Beleben
- Weiblich männlich
- Reinigen
Multiplikatoren
Sie sollten sich daran erinnern, dass die drei Zutaten – Schale, Fischgräte, Klaue – austauschbar verwendet werden können und sie bestimmen, wie stark der Trank ist, der sie verwendet. So erstellen Sie verbesserte Tränke, bei denen die Basisschale verwendet wird. Die nächsten haben Namen mit “ “ wie Heilung, Heilung, Heilung, je nach verwendetem „Multiplikator“. Jedes wird als separates Rezept behandelt – unten haben wir jedoch die grundlegenden Shell-basierten Versionen beschrieben.
Zaubertränke bilden
(Verwandlungs-)Tränke ermöglichen es Ihnen, Ihren Verbündeten oder Gegnern, die Form zu ändern, vorausgesetzt, sie haben keine Verwandlungsimmunität. Wenn Sie sich in eine nichtmenschliche Form verwandeln, können Sie keine Waffen verwenden (aber Sie können Heiltränke direkt aus dem Inventar trinken). Diese Verwandlung ist dauerhaft – für den Helden bis zum Tod oder bis zum Abbruch mit der R-Taste. Sie können Ihre Gegner in andere Monster verwandeln und leichter besiegen oder für die Forschung (Bestiary-Seiten), aber ihr Inventar bleibt gleich: Eine in einen Faun verwandelte Henne lässt immer noch ein Stück Fleisch oder eine Feder fallen.
Tränke dieser Art sollten getrunken oder auf das Ziel geworfen werden. Um sie herzustellen, benötigen Sie die „Change“-Essenz (Mandragore) und einen Teil des Tieres. Es gibt 10 Transformationen, von denen jede erforschte Fragmente des Monsters erfordert, in das Sie sich verwandeln möchten. Die Zutaten für jede Transformation finden Sie unten:
Du kannst Mandragora im Ödland finden. Tierfragmente können normalerweise mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten erhalten werden – töten oder rauben Sie sie. Nicht jede Form und jedes Alter eines Tieres kann ein Fragment produzieren, und auch nicht mit der gleichen Wahrscheinlichkeit – mehr Informationen im Bestiarium.
Zaubertränke herstellen
Beschwörungstränke unterscheiden sich von Transmutationstränken darin, dass sie ein Tier nicht transformieren, sondern es an der angegebenen Stelle erschaffen. Die beschworenen Kreaturen haben den Nachahmungs-Debuff – das bedeutet, dass die erschaffene Kreatur nicht für immer bei dir bleiben wird; ihre Lebensdauer beträgt weniger als 5 Minuten. Sie haben auch einen zweiten Debuff: Seelenlos – senkt die maximale Gesundheit; Sie können diesen Debuff mit dem Soulfulness-Trank entfernen.
Die Monster, die du erschaffst, haben keine Gegenstände in deinem Inventar, also kannst du sie nicht zum Mahlen von Materialien verwenden. Sie können sie jedoch erforschen, um den Fortschritt beim Vervollständigen der Bestiarium-Seiten zu steigern. Sie müssen den Trank trinken oder werfen. Verfügbare Kombinationen:
Berry erscheint im Camp. Tierfragmente können normalerweise mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten erhalten werden – töten oder rauben Sie sie. Nicht jede Form und jedes Alter eines Tieres kann ein Fragment produzieren, und auch nicht mit der gleichen Wahrscheinlichkeit – mehr Informationen im Bestiarium.
Altern
Zutat |
Beere |
Schale/Gräte/Klaue |
Holzkohle |
Wesen |
Hinzufügen |
10.05.20 |
Alter |
Dieser Trank erhöht das Alter des Helden oder der Kreatur um den angegebenen Betrag. Ältere Einheiten werden stärker und generieren oft mehr Beute. Nach Überschreiten des Höchstalters wird der Monsterheld zum Restless (Skelett). Es hat keine Auswirkungen auf Skelette und Feinde mit Alterungsimmunität.
Sie können das aktuelle Alter im Charakterfenster oder durch Untersuchen des Monsters überprüfen. Altersrahmen für Monster werden im Bestiarium angezeigt.
Verjüngung
Zutat |
Teeblätter |
Schale/Gräte/Klaue |
Holzkohle |
Wesen |
Entfernen |
10.05.20 |
Alter |
Ein Trank, der das Alter des Helden oder eines Monsters herabsetzt. Jüngere Menschen sind tendenziell schwächer als Erwachsene. Es hat keine Auswirkungen auf Skelette und Feinde mit Alterungsimmunität. Das Mindestalter beträgt 1.
Sie können das aktuelle Alter im Charakterfenster oder durch Untersuchen des Monsters überprüfen. Altersrahmen für Monster werden im Bestiarium angezeigt.
Heilung
Zutat |
Beere |
Schale/Gräte/Klaue |
Aloe |
Wesen |
Hinzufügen |
10.05.20 |
Vitalität |
Grundlegender Trank zur Wiederherstellung der Gesundheit. Sie können Ihre Verbündeten heilen, indem Sie einen Trank auf sie werfen.
Nach der Verwandlung kannst du Heiltränke verwenden, indem du dein Inventar öffnest und sie direkt von dort aus verzehrst.
Schaden
Zutat |
Teeblätter |
Schale/Gräte/Klaue |
Aloe |
Wesen |
Entfernen |
10.05.20 |
Vitalität |
Trank, der Schaden verursacht – nimmt Vitalität. Die effektivste und billigste Methode des Fernkampfs. Werfen Sie es einfach auf das Ziel, um in einem kleinen Bereich Flächenschaden zu verursachen.
Sättigung
Zutat |
Beere |
Schale/Gräte/Klaue |
Saft |
Wesen |
Hinzufügen |
10.05.20 |
Essen |
Ein Trank, der den grünen Balken wiederherstellt. Es hat die gleiche Wirkung wie das Essen einer Mahlzeit. Nur so können Sie Ihre Verbündeten schnell ernähren.
Hunger
Zutat |
Teeblätter |
Schale/Gräte/Klaue |
Saft |
Wesen |
Entfernen |
10.05.20 |
Essen |
Dadurch verhungert das Opfer. Dies verringert leicht seine Kampfeffektivität und verhindert die passive Gesundheitsregeneration über einen bestimmten Zeitraum. Dieser Trank kann nützlich sein, um den Hunger von Tieren zu reduzieren, die Sie zähmen möchten, aber sie haben einen vollen Hungerbalken.
Brennen
Zutat |
Beere |
Schale/Gräte/Klaue |
Schwefel |
Wesen |
Hinzufügen |
10.05.20 |
Brennen |
Der Trank verursacht den Burn-Status. Es fügt dem Ziel alle 3 Sekunden 3 Vitalitätsschaden zu. Die verwendete Komponente – der „Multiplikator“ – gibt an, wie oft das Ziel die 3 Schadenspunkte erhält (wie lange der Burn-Effekt anhält).
Unburn
Zutat |
Teeblätter |
Schale/Gräte/Klaue |
Schwefel |
Wesen |
Entfernen |
10.05.20 |
Brennen |
Der Trank heilt den Burn-Status.
Gift
Zutat |
Beere |
Schale/Gräte/Klaue |
Spore |
Wesen |
Hinzufügen |
10.05.20 |
Gift |
Verursacht Giftstatus. Der „Multiplikator“ bestimmt die Wirkungsdauer des Giftes, fügt der Vitalität jedoch alle 5 Sekunden 1 Schadenspunkt zu.
Entgiften
Zutat |
Teeblatt |
Schale/Gräte/Klaue |
Spore |
Wesen |
Entfernen |
10.05.20 |
Gift |
Es negiert die Wirkung des Giftes.
Feucht
Zutat |
Beere |
Schale/Gräte/Klaue |
Wasserflasche |
Wesen |
Hinzufügen |
10.05.20 |
Nass |
Dieser Trank verleiht einem Feind oder Helden einen Wet-Status, der zum Löschen von Feuer oder zum Gewähren eines Debuffs verwendet werden kann.
Trockenheit
Zutat |
Teeblätter |
Schale/Gräte/Klaue |
Wasserflasche |
Wesen |
Entfernen |
10.05.20 |
Nass |
Der Trank entfernt den Wet-Effekt.
Seelenlos
Zutat |
Beere |
Schale/Gräte/Klaue |
Addierer-Stein |
Wesen |
Hinzufügen |
10.05.20 |
Seelenlos |
Der Trank gewährt den Seelenlos-Debuff. Es senkt die maximale Gesundheit des Ziels, bis der Effekt geheilt ist.
Seelenfülle
Zutat |
Teeblätter |
Schale/Gräte/Klaue |
Addierer-Stein |
Wesen |
Entfernen |
10.05.20 |
Seelenlos |
Der Trank heilt den Seelenlos-Debuff, der oft bei erschaffenen Monstern und billigen Rekruten erscheint.
Hohlheit
Zutat |
Alraune |
Verfluchte Glut |
Wesen |
Ändern |
Hohl |
Ungewöhnlicher Trank, der das Ziel sofort zersetzt – es tötet und den Körper zerstört.
Unruhe
Zutat |
Alraune |
Unruhiger Knochen |
Wesen |
Ändern |
Ruhet |
Der Trank bewirkt, dass das Ziel sofort in einen unruhigen Zustand übergeht – es wird zu einem Skelett. Es funktioniert nicht bei Gegnern, die keine Skelettform haben (Informationen im Bestiarium verfügbar).
Beleben
Zutat |
Alraune |
Schmetterling |
Wesen |
Ändern |
Lebendig |
Erholungstrank – kehrt den Restless-Effekt um, erweckt die Toten wieder (wenn der Körper nach dem Tod nicht zerstört/gefressen wurde usw.)
Weiblich männlich
Zutat |
Alraune |
Mohn/Schilf |
Wesen |
Ändern |
Weiblich männlich |
Du kannst dein Geschlecht oder das anderer ändern, indem du diese Tränke verwendest.
Reinigen
Reinigungstränke können nicht hergestellt werden. Die einzige Möglichkeit, sie zu bekommen, besteht darin, 100 Münzen in den Brunnen im Camp zu werfen und das Gefäß zu zerbrechen, um 5 Tränke zu erhalten. Der Reinigungstrank hat die Form: Entferne 5 Verderbnis.