Diese Seite des Leitfadens The Quarry enthält eine exemplarische Vorgehensweise des Prologs. Sie werden lernen, wie Sie die Quests aus dem Prolog abschließen und den Prolog-Erfolg erhalten.
Letzte Aktualisierung: Dienstag, 21. Juni 2022
Auf dieser Seite der The Quarry-Spielanleitung finden Sie eine exemplarische Beschreibung des Prologs. Sie erfahren, was Sie tun müssen, um den Prolog abzuschließen und den Prolog-Erfolg freizuschalten.
Wald
Lager
Wald
Sie beginnen Ihr Abenteuer, indem Sie aus einem Auto aussteigen, das von der Straße abgekommen ist. Dies ist eine Sequenz, die Sie nicht überspringen können. Max wird immer von der Straße abfahren, sobald er eine mysteriöse Gestalt sieht.
Nachdem Sie das Auto verlassen haben, spielen Sie als Laura. Ihre Aufgabe wird es sein, Max die Werkzeugkiste zu geben, die aus dem Kofferraum.
Nachdem Sie Max die Werkzeugkiste gegeben haben, können Sie sich auf den Weg machen, um den Wald zu durchsuchen. Laura wird die Gestalt finden wollen, die auf der Straße lag, und sehen, ob ihr etwas zugestoßen ist.
Während dieser Waldpassage werden Sie auf 3 Sammlerstücke stoßen: Harum Scarum Poster, Escapology Master’s Chest und The Fool.
Nach einem kurzen Spaziergang sieht und hört Laura jedoch jemanden im Wald. Sie wird losrennen, um zu Max zu gelangen.
Nachdem er am Auto angekommen ist, versucht Max, es zu starten. Drinnen bist du sicher. Nichts wird dich im Wald angreifen.
Plötzlich taucht der Sheriff Travis auf. Er leitet Sie direkt zu Ihrem Hotel und markiert diesen Punkt für Sie auf der Karte. Du kannst nett zu ihm sein oder auch nicht. Diese Entscheidungen wirken sich nicht auf die Beziehung zwischen den Charakteren aus.
Nachdem Sie mit Travis gesprochen haben, machen Sie sich auf den Weg zum Lager. Obwohl Max in ein Hotel gehen möchte, kannst du diese Entscheidung nicht ändern. Laura wird immer auf Camp setzen.
Lager
Sie kommen mitten in der Nacht im Camp an. Es wird niemand da sein.
Sie können sich in der Gegend umsehen, aber es gibt keine Sammlerstücke oder Geheimnisse.
Das einzige, was Sie im Lager tun können, ist die Kellertür zu öffnen. Die Auswahl eines Werkzeugs zum Öffnen hat keine Auswirkung auf die weitere Handlung. Das Hineingehen wird durch das Spiel erzwungen, und es gibt keine andere Möglichkeit, die Handlung voranzutreiben.
Darin befindet sich ein Sammlerstück – Bloodied Collar.
Beim Erkunden wird Max angegriffen; Es ist eine Sequenz, die nicht übersprungen werden kann.
Nachdem Sie zu Max gelaufen sind, haben Sie zwei Möglichkeiten. Lauf weg oder hilf ihm. Sie haben weder Einfluss auf die Handlung noch auf die Beziehungen zwischen den Charakteren.
Der Prolog endet immer gleich. Für den Abschluss erhaltet ihr eine Errungenschaft.