Diese Seite des Leitfadens zu The Quarry enthält eine exemplarische Vorgehensweise für Kapitel 6. In diesem Teil erfahren Sie, wie Sie Aufgaben erledigen und den Erfolg von Kapitel 6 erhalten.
Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 29. Juni 2022
Auf dieser Seite des Leitfadens The Quarry finden Sie die exemplarische Vorgehensweise für Kapitel 6. Sie erfahren, was Sie tun müssen, um diesen Teil des Spiels abzuschließen und den Erfolg von Kapitel 6 freizuschalten.
- Jacob
- Kaitlyn
- Abigail
- Emma
- Ryan
Jacob
Jacob machte sich alleine auf den Weg, um Emma zu finden. Unterwegs findet er die Tarotkarte „Gerechtigkeit“ und den Beweis „Gerechtigkeit“. Nach dem Treffen mit Emma haben sie einen Moment Zeit, um darüber zu sprechen, was vor sich geht. Nach einer Weile erscheint ein Werwolf und greift sie an. Jacob wirft Emma in den See und rennt alleine davon. In diesem Kapitel kann er sterben, wenn er in eine Bärenfalle gerät. Er wird sterben, wenn Sie die Option „Befreie dich selbst“ wählen und die QTE-Sequenzen nicht bestehen.
Kaitlyn
Sie werden zum See ziehen. Nick wird anfangen, sich in Gegenwart der anderen seltsam zu verhalten – Abigail wird ihn ins Wasser stoßen. Um die Beziehung zu dem Mädchen zu verbessern, geben Sie ihr Unterstützung, anstatt sich um Nick zu kümmern – der Rest des Teams wird ihn aus dem Wasser ziehen.
Abigail
Im Pool finden Sie einige Geheimnisse und Sammlerstücke. Die Mond-Tarotkarte, die Spooky Drawing und die Campers Photo-Hinweise. Wenn Sie zu Nick zurückkehren, beginnt seine Verwandlung. Diese Sequenz darf nicht fehlen. Wenn Sie nicht wollen, dass Abigail stirbt, müssen Sie ihn erschießen. Ihm wird nichts passieren – der Mann wird unmittelbar nach seiner Verwandlung durch das Fenster entkommen.
Emma
Einmal mehr allein gelassen, kommt Emma am Lagerfeuer an. In dieser Sequenz finden Sie den Kid’s Letter Home-Hinweis. Auf ihrem Weg zum Hauptlagergebäude trifft Emma auf Gegner, denen sie problemlos entkommen kann. Wenn sie ein Feuerwerk dabei hat, kann sie es benutzen.
Ryan
Während der letzten Sequenz in diesem Kapitel steuern Sie Ryan. Du musst die Figur, die an die Tür klopft, hereinlassen. Das ist Laura – du kennst sie aus dem Prolog. Das darf nicht fehlen.