Diese Seite des Leitfadens zu The Quarry enthält eine exemplarische Vorgehensweise für Kapitel 1. In diesem Teil erfahren Sie, wie Sie Aufgaben erledigen und den Erfolg von Kapitel 1 erhalten.
Letzte Aktualisierung: Dienstag, 28. Juni 2022
Auf dieser Seite des Leitfadens The Quarry finden Sie die exemplarische Vorgehensweise für Kapitel 1. Sie erfahren, was Sie tun müssen, um diesen Teil des Spiels abzuschließen und den Erfolg von Kapitel 1 freizuschalten.
- Jacob
- Abigail
- Dylan
- Ryan
Jacob
In Kapitel 1 beginnen Sie Ihr Abenteuer, indem Sie als Jacob spielen. Ihre Aufgabe wird es sein, Ihr Gepäck zum Auto zu bringen.
Wenn Sie Ihr Gepäck holen, können Sie einige interessante Dinge finden, wie Jagdnotiz, Lagerplakette und Emmas Armband.
Das Aufheben einer Packung Kartoffelchips entlarvt eine große Spinne – nicht empfohlen für Menschen mit Arachnophobie.
Sie müssen das Lagergebäude durch das Fenster auf der linken Seite der Terrasse betreten. Ihre Freunde werden Jacob nicht durch die Haupttür hereinlassen.
Im Inneren müssen Sie durch die Bibliothek, das Esszimmer und die Küche gehen. Unterwegs finden Sie die Tarotkarte Temperance.
Das Gepäck liegt auf der Treppe. Nachdem Sie sie genommen haben, gehen Sie direkt zu Kaitlyn. Heben Sie sie nicht auf, wenn Sie die Gegend erkunden möchten. Hier gibt es keine zeitliche Begrenzung.
Wenn Sie nach Kaitlyn zurückkehren, müssen Sie das Auto zerlegen. Diese Sequenz kann nicht übersprungen werden. Du kannst nicht einfach aufgeben und wegfahren.
Abigail
Nach der Sequenz mit Jacob ziehst du in die Ferienhäuser für Kinder. Abigail sitzt vor ihnen, die Sie kontrollieren werden.
Nachdem Emma aufgetaucht ist, müssen Sie entscheiden, was mit Ihrem Gepäck geschehen soll. Lassen Sie es oder zerstören Sie die Tür. Die Option, die Tür aufzubrechen, erleichtert es Ihnen, in späteren Phasen des Spiels zu entkommen und sich zu verstecken.
Sobald Sie drinnen sind, können Sie ein paar wichtige Gegenstände finden: den Zeitungsschlagzeilen-Schnitzel und das sprechende Maskottchen Izzy (Sie werden es vielleicht im letzten Kapitel des Spiels brauchen, also nehmen Sie es).
Wenn Sie das Haus verlassen, gehen Sie zu Emma. Entlang des Weges finden Sie Hinweise: Camp Song Recording, Information Singpost und die Empty Vial Beweise.
Wenn Sie sicher sind, dass Sie alles besucht/gesammelt haben, gehen Sie zu der kleinen Brücke. Emma wartet dort – sie wird dich mehrmals fragen, ob du jetzt gehen willst. Wenn du ja sagst, wird sie dich zu anderen bringen.
Sie werden während der Fahrt mit ihr sprechen. Sie werden über Nick sprechen, was für die späteren Teile des Spiels wichtig ist.
Dylan
Als Dylan stehen Sie vor dem Hauptlagergebäude. Sie haben einen Moment Zeit, um mit Ihren Freunden zu sprechen. Nach einem Moment erscheint Chris und unterbricht das Gespräch. Die Aktion wechselt zu Ryan.
Ryan
Ryan wird mit Chris in sein Büro gehen. Nach einer Weile wird ihr Gespräch jedoch durch einen Anruf unterbrochen. Sie haben zwei Möglichkeiten: Mithören oder in Ruhe den Podcast anhören. Diese Entscheidung wird die Handlung nicht beeinflussen, nur die Beziehung der Charaktere. Das Abhören wird Chris von Ryans Verhalten enttäuschen.
Sobald sie draußen sind, werden sie versuchen, das Auto zu starten. Wenn Sie das Teil übernommen haben, springt das Auto nicht an. Wenn Sie den Schlauch wählen, fängt das Auto Feuer.
Chris wird wegfahren und Sie bitten, das Haus nach Einbruch der Dunkelheit nicht zu verlassen und ruhig drinnen zu sitzen.
Der Rest der Gruppe wird auf die Idee kommen, eine letzte Party zu veranstalten. Du kannst ihre Meinung nicht ändern. Wenn Sie ihnen sagen, dass sie das tun sollen, werden sie denken, dass Ryan langweilig ist, aber die Party findet trotzdem statt.