Diese Seite des Leitfadens zu The Quarry enthält die genaue Position aller 19 Hackett Story-Hinweise. Sie können diese Gegenstände erhalten, indem Sie die Spielwelt erkunden.
Letzte Aktualisierung: Montag, 13. Juni 2022
Diese Seite des Leitfadens enthält die genauen Positionen aller 19 Hinweise zur Hackett-Geschichte. Diese besonderen Items, zB Fotos oder Schilder, sind über die Spielwelt verstreut.
- Familienfoto
- Ranger-Box
- Wildkamera
- Altes Lagerfoto
- Kein Schwimmschild
- Streichholzpackung
- Schlüssel für Polizeiautos
- Ausgelöste Bärenfalle
- Gekritzelter Limerick
- Bizarrer und doch Bonafide Podcast
- Alte Steinbruchwerkzeuge
- Bergmanns Lunchbox
- Raum noch
- Jagdtrophäenwand
- Hackett-Stammbaum
- Schrottplatz Hinweis
- Ahnenporträt
- Tafel-Doodle
- Beschrifteter Schmuck
Familienfoto
Kapitel: Kapitel 2
Ort: Im zweiten Kapitel gelangen Sie zum Büro des Hauptlagerverwalters. Er hat ein Foto von ein paar Kindern auf seinem Schreibtisch. Du kannst es aufheben und anschauen.
Ranger-Box
Um diesen Hinweis zu erreichen, müssen Sie die Shady Glade nehmen. Wenn Sie dies nicht getan haben, müssen Sie das Spiel in Kapitel 2 laden, um sich erneut der Routenwahl zu stellen.
Kapitel: Kapitel 2
Ort: Wenn Sie den Pfad entlanggehen, sehen Sie mitten im Wald eine Kiste. Alles, was Sie tun müssen, ist sich ihm zu nähern, damit die Charaktere seinen Inhalt überprüfen können.
Wildkamera
Um diesen Hinweis zu erreichen, müssen Sie die Shady Glade nehmen. Wenn Sie dies nicht getan haben, müssen Sie das Spiel in Kapitel 2 laden, um sich erneut der Routenwahl zu stellen.
Kapitel: Kapitel 2
Ort: Nachdem Sie die Kiste gefunden haben, gehen Sie weiter auf dem Weg. Wenn Sie die Felsen zu Ihrer Linken sehen, verlassen Sie den Weg direkt in den Wald. An einem der Bäume ist eine Kamera angebracht, die die Charaktere interessieren wird.
Altes Lagerfoto
Kapitel: Kapitel 3
Ort: Sie können ein Bild auf einer Säule finden, während Sie sich in der Hütte am See umsehen. Dazu müssen Sie bis zum Ende des Hauses gehen, direkt hinter den Holztischen.
Kein Schwimmzeichen
Kapitel: Kapitel 3
Fundort: Sie werden ein Schild sehen, wenn Sie am See sind, in den Emma springen möchte. Du sammelst den Hinweis, indem du ihn ansiehst.
Streichholzpackung
Kapitel: Kapitel 4
Ort: Wenn Emma auf die andere Seite des Sees schwimmt, kommst du an einem erloschenen Lagerfeuer an. Davor befindet sich ein Hinweis, den Sie aufheben können.
Schlüssel für Polizeiautos
Kapitel: Kapitel 4
Ort: Nachdem Emma auf die andere Seite des Sees geschwommen ist, erreichen Sie ein Baumhaus. Bevor Sie hineingehen, werfen Sie einen Blick auf die Fensterbank auf der linken Seite. Dort liegen Schlüssel, die Sie abholen können.
Ausgelöste Bärenfalle
Kapitel: Kapitel 5
Standort: Die Bärenfalle befindet sich in der Mitte des Lagers. Dylan kann es finden, indem er einfach geradeaus geht. Sie können es auf dem Boden sehen, weil sich direkt daneben eine Lichtquelle befindet.
Gekritzelter Limerick
Kapitel: Kapitel 7
Ort: Dieser Hinweis ist ein Limerick, der in Lauras Zelle an die Wand geätzt ist. Sie erreichen diesen Ort in Kapitel 7.
Bizarrer und doch Bonafide Podcast
Kapitel: Kapitel 7
Ort: Der Podcast im Büro des Sheriffs ist der nächste Hinweis. Laura kann es finden, wenn sie die Zelle verlässt und ins Büro geht, wo sie den Inhalt des Computers des Sheriffs durchsucht.
Alte Steinbruchwerkzeuge
Kapitel: Kapitel 8
Ort: Laura kann beim Erkunden des Steinbruchs alte Werkzeuge finden. Diese befinden sich am rechten Ende der Einrichtung, ganz in der Ecke des Bildschirms.
Bergmanns Lunchbox
Kapitel: Kapitel 8
Ort: Die Lunchbox ist gegenüber den alten Werkzeugen. Um dorthin zu gelangen, muss Laura an einem kleinen Gewässer vorbei und hinter den Felsen schauen.
Raum noch
Kapitel: Kapitel 8
Fundort: Nachdem Sie den Keller des Hauses der Hacketts erreicht haben, finden Sie die Destillerie. Sie finden es im Raum auf der rechten Seite des Kellers. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie sich umdrehen und dann rechts in die offene Tür einbiegen.
Jagdtrophäenwand
Kapitel: Kapitel 9
Ort: Sie können das Hackett-Haus nach Lauras Flucht frei erkunden. Sie finden diesen Hinweis im Flur, direkt neben dem Klavier und der Treppe.
Hackett-Stammbaum
Kapitel: Kapitel 9
Ort: Sie können das Hackett-Haus nach Lauras Flucht frei erkunden. Der Hinweis ist ein Stammbaum, der in einem der Zimmer an der Wand hängt.
Schrottplatz Hinweis
Kapitel: Kapitel 9
Fundort: Es gibt eine Notiz in der Werkstatt beim Schrottplatz. Um es zu finden, müssen Sie am Schreibtisch vorbeigehen und sich dem Tisch direkt neben der Wand nähern.
Ahnenporträt
Kapitel: Kapitel 10
Ort: Während Sie das Hauptgebäude des Lagers erkunden, sehen Sie ein riesiges Porträt auf einer Säule im Erdgeschoss des Hauses.
Tafel-Doodle
Kapitel: Kapitel 10
Standort: In einem Raum mit Bänken für Camper befindet sich eine weiße Tafel mit einem Schild, das das Camp-Maskottchen verabschiedet. Untersuche es, um den Hinweis zu sammeln.
Beschrifteter Schmuck
Kapitel: Kapitel 10
Ort: Nähern Sie sich der orangefarbenen Couch, sobald Sie sich auf dem Dachboden des Hauptlagergebäudes befinden. Direkt davor befindet sich ein Siegelring, den Sie aufheben können.