Auf dieser Seite finden Sie den Leistungsleitfaden für The Medium. Wir haben sehr detaillierte Beschreibungen aller Erfolge des Spiels beigefügt. Sie lernen die Anforderungen für jede Leistung und wie Sie ihre Ziele erreichen.
- Der letzte Abschied
- Willkommen in Niwa
- Die fröhliche Art
- Du hast gesehen, du bist gelaufen, du hast gelebt
- Der Kinderfresser
- unvergeben
- Unter der Asche
- Der Hund
- Reue nicht
- Der Pakt
- Dunkles Wasser
- Spieglein Spieglein an der Wand
- Manchmal kann man nicht immer alle retten
- Rand der Vernunft
- Schneiden Sie den Mist
- Genauer betrachtet
- Vom Donner getroffen
- Halb durchgebraten
- Leitung
- Aufschlussreich
- Zurück gelassen
- (Ruft mich an)
- Ich weiß, dass die Teile passen
- Die Vergangenheit rätseln
- Vorbild
- Dunkelheit verschlingen
- Eine gefährliche Methode
- Ein unbekanntes Ergebnis
- Von Niwa mit Liebe
- Alles, was nicht gesagt wird
- Den Duft gefangen
- Folgen Sie der Spur
- Spirit Walking
- Phantom
- Ausgehungerte Katze
- Innerer Ermittler
- Dual Detective
- Psychic Sleuth
- Sim ausführen
Der letzte Abschied
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie Jacks Seele zurückgeschickt haben.
Willkommen in Niwa
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentare: Sie erhalten die Leistung, wenn Sie im Hotel ankommen.
Die fröhliche Art
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentare: Du erhältst den Erfolg, nachdem du Traurigkeit getroffen hast.
Du hast gesehen, du bist gelaufen, du hast gelebt
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentare: Du erhältst den Erfolg, wenn du dem Monster zum ersten Mal entkommst.
Der Kinderfresser
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentar: Sie erhalten die Leistung, nachdem Sie die erste Vision von Thomas erlebt haben.
unvergeben
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentar: Sie erhalten diesen Erfolg, nachdem Sie den Kinderfresser zurückgeschickt haben.
Unter der Asche
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, wenn Sie das Rote Haus erreichen.
Der Hund
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentar: Sie erhalten die Leistung, nachdem Sie die zweite Vision von Thomas erlebt haben.
Reue nicht
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentare: Sie erhalten diesen Erfolg, wenn Sie den Hund wegschicken.
Der Pakt
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, wenn Sie die Pumpstation passieren.
Dunkles Wasser
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie die Pumpstation durchlaufen haben.
Spieglein Spieglein an der Wand
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, wenn Sie den zerbrochenen Spiegel vervollständigen.
Manchmal kann man nicht immer alle retten
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, wenn Sie das Spiel beenden.
Rand der Vernunft
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie das Rasiermesser erhalten haben.
Schneiden Sie den Mist
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentare: Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie die Bolzenschneider erhalten haben.
Genauer betrachtet
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentar: Sie erhalten diesen Erfolg, wenn Sie auf die andere Seite des Spiegels gehen.
Vom Donner getroffen
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentare: Du erhältst sie, indem du die Kreatur in den überfluteten Ruinen besiegst.
Halb durchgebraten
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentare: Sie erhalten sie, indem Sie mit Spirit Shield durch die Motten brennen.
Leitung
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Dieser Erfolg wird automatisch während der Geschichte verdient.
Kommentar: Verwenden Sie Spirit Blast, um Elektrizität zu erzeugen.
Aufschlussreich
Gamerscore: 30
So entsperren Sie: Verwenden Sie Insight mindestens 15 Minuten lang.
Kommentare: Wenn Sie als Marianna spielen, verwenden Sie Insight länger als 15 Minuten.
Zurück gelassen
Gamerscore: 10
So entsperren Sie: Finden Sie ein Echo.
Kommentar: Finde das erste im Spiel verfügbare Echo. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
(Ruft mich an)
Gamerscore: 40
So entsperren Sie: Finden Sie alle Echos in einem einzigen Durchgang.
Kommentare: Sie müssen alle im Spiel verfügbaren Echos entdecken. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Ich weiß, dass die Teile passen
Gamerscore: 10
So entsperren Sie: Rekonstruieren Sie einen Memory Shard.
Kommentar: Sie müssen den ersten im Spiel verfügbaren Memory Shard entdecken. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Die Vergangenheit rätseln
Gamerscore: 40
So entsperren Sie: Rekonstruieren Sie alle Memory Shards in einem einzigen Durchgang.
Kommentare: Sie müssen alle im Spiel verfügbaren Memory Shards entdecken. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Vorbild
Gamerscore: 10
So entsperren Sie: Suchen Sie eine Seite aus dem Tagebuch eines Mentors.
Kommentar: Finde die erste Seite aus dem Tagebuch. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Dunkelheit verschlingen
Gamerscore: 40
So entsperren Sie: Finden Sie alle Seiten aus Richards Tagebuch in einem einzigen Durchgang.
Kommentare: Sie müssen alle im Spiel verfügbaren Tagebuchseiten finden. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Eine gefährliche Methode
Gamerscore: 10
So entsperren Sie: Finden Sie eine Notiz von einem gestörten Mann.
Kommentar: Finde die erste im Spiel verfügbare Note. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Ein unbekanntes Ergebnis
Gamerscore: 40
So entsperren Sie: Finden Sie alle Notizen von Thomas in einem einzigen Durchgang.
Kommentar: Finde alle im Spiel verfügbaren Notizen von Thomas. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Von Niwa mit Liebe
Gamerscore: 10
So entsperren Sie: Suchen Sie eine Postkarte beim Platzwart.
Kommentar: Finde die erste im Spiel verfügbare Postkarte. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Alles, was nicht gesagt wird
Gamerscore: 40
So entsperren Sie: Finden Sie alle Postkarten von Frank in einem einzigen Durchgang.
Kommentar: Finde alle im Spiel verfügbaren Postkarten. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Den Duft gefangen
Gamerscore: 10
So entsperren Sie: Finden Sie ein Echo eines mysteriösen Anrufers.
Kommentar: Sie müssen das erste Echo eines mysteriösen Anrufers entdecken, das im Spiel verfügbar ist. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Folgen Sie der Spur
Gamerscore: 40
So entsperren Sie: Finden Sie alle Henry’s Echoes in einem einzigen Durchgang.
Kommentar: Sie müssen alle Echos des mysteriösen Anrufers entdecken. Ihre Beschreibungen finden Sie auf einer separaten Seite dieses Handbuchs.
Spirit Walking
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Verbringen Sie 10 Minuten außerhalb Ihres Körpers.
Kommentare: Sie erhalten diese Leistung, indem Sie Zeit in der spirituellen Dimension verbringen. Sie müssen mindestens 10 Minuten dort verbringen.
Phantom
Gamerscore: 40
So entsperren Sie: Entfliehen Sie der Kreatur, ohne sie zu alarmieren.
Kommentare: Sie erhalten diesen Erfolg, wenn Sie um das Monster herum schweigen und seine Aufmerksamkeit nicht auf sich ziehen.
Ausgehungerte Katze
Gamerscore: 20
So entsperren Sie: Füttern Sie die Katze in Jacks Wohnung.
Kommentare: Sie können diesen Erfolg zu Beginn des Spiels erzielen. Wenn Sie in Jacks Wohnung sind, können Sie Katzenfutter abholen und füttern. Dies ist eine sehr einfache Leistung, die kaum zu übersehen ist.
Innerer Ermittler
Gamerscore: 10
So entsperren Sie: Untersuchen Sie 25 Objekte in einem einzigen Durchgang.
Kommentar: Sie müssen während des Spiels 25 zufällige Gegenstände einsammeln. Dies sind keine Geheimnisse oder Geschichten.
Dual Detective
Gamerscore: 30
So entsperren Sie: Untersuchen Sie 50 Objekte in einem einzigen Durchgang.
Kommentar: Sie müssen während des Spiels 50 zufällige Gegenstände einsammeln. Dies sind keine Geheimnisse oder Geschichten.
Psychic Sleuth
Gamerscore: 50
So entsperren Sie: Untersuchen Sie 100 Objekte in einem einzigen Durchgang.
Kommentar: Sie müssen während des Spiels 100 zufällige Gegenstände einsammeln. Dies sind keine Geheimnisse oder Geschichten.
Sim ausführen
Gamerscore: 30
So entsperren Sie: Laufen Sie 2 Kilometer.
Kommentare: Sie werden den Erfolg leicht erreichen, wenn Sie das Spiel durcharbeiten. Erkunden Sie einfach die Welt des Spiels.