Alle Sammlerstücke und Geheimnisse, die auf der Bühne „The Gate“ (Seattle Tag 1, Ellie) verfügbar sind – Artefakte, Sammelkarten, Tagebucheintrag. Karte, genauer Standort, Tipps. Spoilerfrei!
Letzte Aktualisierung: 26. Juni 2020
Diese spoilerfreie Seite unseres Leitfadens zu The Last of Us 2 enthält eine Liste aller Geheimnisse in der The Gate-Phase, die Teil des Kapitels „Seattle Day 1“ ist. Dies sind die Phasen, in denen Sie als Ellie spielen. Bevor Sie das Titeltor erreichen, können Sie einige Geheimnisse entdecken – diese sind wahrscheinlich am leichtesten zu übersehen.
- Liste der in der „The Gate“-Bühne verfügbaren Sammlerstücke
- Motivator-Sammelkarte
- Die Starfire Kids-Sammelkarte
- Karte von Seattle
- Tagebucheintrag
- Flüchtlingsnotiz
- Infizierte Infografik
- Schachmeister-Sammelkarte
- Isaacs Befehle
- Checkpoint-Gate-Codes
- Oozer-Sammelkarte
- Hinweis zur Dachterrasse
Liste der in der „The Gate“-Bühne verfügbaren Sammlerstücke
In der Mission „The Gate“ gibt es 11 Geheimnisse:
Motivator-Sammelkarte
Es handelt sich um eine Sammelkarte, die Sie gleich zu Beginn der Phase erhalten können. Dina und Ellie erreichen ein Waldgebiet mit mehreren Autowracks und einer überwucherten Bushaltestelle.
Schauen Sie an der Bushaltestelle nach, um das Geheimnis zu finden.
Die Starfire Kids-Sammelkarte
Es handelt sich um eine Sammelkarte für Sammler – ein Sammlerstück. Dieser findet sich auch zu Beginn der Mission, insbesondere wenn man auf einer überwucherten Autobahn unterwegs ist. Auf der linken Seite finden Sie das im Bild gezeigte kleine lange Gebäude.
Sehen Sie sich die Informationstafel darin an.
Karte von Seattle
Es ist ein Artefakt. Schauen Sie sich die Schublade in einer der Ecken im selben Gebäude in der Nähe der Autobahn an – die, in der Sie die oben beschriebene Sammelkarte gefunden haben.
Die Karte ist doppelseitig und hat einen praktischen Nutzen – Dina und Ellie werden sie nutzen, um durch die Innenstadt, die nächste „offene“ Etappe, zu navigieren.
Tagebucheintrag
Es ist ein sehr leicht zu findendes Sammlerstück – wenn Sie das große verschlossene Tor erreichen, nähern Sie sich dem weißen Text, der darauf gemalt ist. Ellies Tagebuchsymbol wird angezeigt.
Flüchtlingsnotiz
Es ist ein Artefakt. Mobile Kommandozentralen befinden sich vor dem verschlossenen Tor – betreten Sie das auf dem Bild dargestellte Tor.
Das Dokument liegt auf dem Schreibtisch.
Infizierte Infografik
Es ist ein Artefakt. Werfen Sie einen Blick auf eine weitere mobile Kommandozentrale, die sich auf dem Platz vor dem verschlossenen Tor befindet.
Das Dokument liegt auf dem Tisch unter der Uhr.
Schachmeister-Sammelkarte
Es handelt sich um eine Sammelkarte für Sammler – ein Sammlerstück. Man muss ein wenig klettern – Ellie muss die hohe Mauer über dem verschlossenen Tor erreichen. Gehen Sie den oberen Balkon hinauf und betreten Sie den Aussichtsturm.
Geh nicht runter. Benutzen Sie die Leiter, um auf die Spitze des Aussichtsturms zu klettern.
Die Sammelkarte liegt auf dem Schreibtisch im Aussichtspunkt des Turms.
Isaacs Befehle
Es ist ein Artefakt. Dieser befindet sich ebenfalls im Aussichtsturm, an der gleichen Stelle, an der Sie die oben beschriebene Sammelkarte erhalten haben. Das Dokument liegt auf der Truhe neben der Leiter
Checkpoint-Gate-Codes
Es ist ein Artefakt. Sie müssen auf die andere Seite des verschlossenen Tors gelangen und dann die Leiter hinuntergehen, um nach unten zu gelangen. Sie erreichen eine geschlossene mobile Kommandozentrale. Brechen Sie eines der Fenster ein, um hineinzukommen.
Das Dokument liegt in einer der Schubladen.
Dies ist ein wichtiges Sammlerstück – Sie werden die Codes in dieser und der nächsten Stufe verwenden, um verschiedene Tore zu öffnen. Eine der Kombinationen wird auch zum Öffnen eines Safes in der Innenstadt verwendet.
Oozer-Sammelkarte
Es handelt sich um eine Sammelkarte für Sammler – ein Sammlerstück. Dies und ein weiteres Geheimnis, das sehr gut verborgen ist. Sie können in dieser Phase keine allzu großen Fortschritte machen und weiter vorankommen, da Sie sonst Ihre Chance verlieren, dieses Geheimnis zu erfahren.
Nachdem Sie die oben beschriebene Kommandozentrale durchsucht haben, gehen Sie nach draußen. Erreichen Sie den im Bild gezeigten Generator. Aktivieren Sie es und heben Sie das daneben liegende gelbe Kabel auf.
Machen Sie sich noch nicht daran, das Netzkabel einzustecken. Konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, zuerst das Sammlerstück zu erreichen.
Bleiben Sie neben dem Generator und machen Sie sich bereit, das Kabel zu werfen. Sie müssen das Kabel über die mobile Kommandozentrale umdrehen. Die richtige Stelle, an der Sie den Wurf ausführen sollten, ist im Bild oben dargestellt.
Das Kabel muss nach dem Wurf am Zaun auf der anderen Seite der Kommandozentrale hängen – dies ist im Bild dargestellt. Wenn der Wurf fehlschlägt, müssen Sie das Kabel aufrollen und es erneut versuchen.
Um auf das Dach der Mobilen Kommandozentrale zu klettern, müssen Sie das Hängekabel nutzen.
Die Sammelkarte liegt auf dem Dach neben der Sonnenbank.
Hinweis zur Dachterrasse
Es ist ein Artefakt. Es befindet sich an derselben Stelle wie die oben beschriebene Sammelkarte, nämlich auf dem Dach der mobilen Kommandozentrale. Sie können dorthin gelangen, indem Sie das gelbe Kabel umdrehen. Es liegt auf der Sonnenliege.