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The Blood of Dawnwalker ist weiterhin ein ehrgeiziges Rollenspiel, aber die Fans machen sich Sorgen, ob alles zusammenpasst

The Blood of Dawnwalker continues to be an ambitious RPG, but fans worry if it will all come together, image source: The Blood of Dawnwalker, Developer: Rebel Wolves.

Der Regisseur des kommenden Rollenspiels The Blood of Dawnwalker hat kürzlich in einem Interview mit Eurogamer mehr über das Spiel verraten. Da der Regisseur dieses Spiels zuvor an The Witcher 3 gearbeitet hat, gibt es viele Gründe, aufgeregt zu sein, aber die Reaktion auf Reddit war immer noch eher vorsichtig optimistisch als völlig optimistisch. Die Veränderung der Kräfte zwischen Tag und Nacht und der allgemeine Sandbox-Open-World-Ansatz veranlassten einige Reddit-Benutzer sogar dazu, dieses Spiel mit bestimmten Legend of Zelda-Titeln zu vergleichen. Aber es gibt Elemente des Spieldesigns, über die sich die Spieler nur Sorgen machen müssen.

The Blood of Dawnwalker ist ein ehrgeiziges Rollenspiel, aber die Fans machen sich immer noch Sorgen, ob alle seine Ideen aufgehen werden

Wenn Sie „The Blood of Dawnwalker“ nicht kennen, hat dieses Rollenspiel eine faszinierende Prämisse. Als halb Mensch, halb Vampir bist du in der einzigartigen Position, den mächtigen Vampirfürsten zu untergraben, der die Stadt übernommen hat. Ihre Familie wurde gefangen genommen, sodass Sie im Spiel nur 30 Tage und 30 Nächte Zeit haben, um sie zu retten. Hinzu kommt, dass der Regisseur dieses Spiels, Konrad Tomaskiewicz, zuvor mit CD Projekt Red an dem oft gelobten Open-World-Rollenspiel The Witcher 3 gearbeitet hat. Dies wird das Debütspiel des neuen Studios Rebel Wolves sein.

In einem Interview mit Eurogamer erklärte Tomaskiewicz, dass es in diesem Spiel „keine Hauptquest“ gibt. Reddit-Benutzer haben schnell Vergleiche mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild gezogen. In beiden Spielen können Sie direkt zur Burg gehen, um sofort gegen den Antagonisten zu kämpfen. Die Chancen stehen gut, dass es für Sie nicht gut laufen wird, aber das ist immer noch eine Wahl, die zur Verfügung steht. Die andere Möglichkeit besteht darin, die Welt zu erkunden, Quests anzunehmen, Ihre Ausrüstung und Fähigkeiten auszubauen, um sich besser auf den Kampf vorzubereiten.

Das Blut von Dawnwalker dreht sich um sein zentrales Zeitlimit. Sie haben 30 Tage und 30 Nächte Zeit, um Ihre Familie zu retten, und jede Maßnahme, die Sie ergreifen, wird einen klar dargelegten Effekt auf den Lauf der Zeit haben, bevor Sie sich entscheiden. Das bedeutet auch, dass Sie 30 Tage als Mensch und 30 Nächte als Vampir haben, sodass Sie beide Fähigkeiten und Fertigkeiten zu verschiedenen Zeitpunkten einsetzen müssen, anstatt sich nur auf das eine oder das andere zu konzentrieren. Das Ausbalancieren beider Seiten Ihrer Existenz wird der Schlüssel zum gesamten Gameplay sein.

Der Top-Reddit-Kommentar lobt die Designentscheidungen und schreibt: „Es ist eine clevere Möglichkeit, ludonnarrative Dissonanzen zu vermeiden. Anstatt dass die Nebeninhalte angesichts der ethischen Dringlichkeit der Hauptgeschichte keinen Sinn ergeben, könnten die Nebeninhalte zum Mittel des Hauptcharakters werden, um sich die Ressourcen zu beschaffen, die er braucht, um seine Familie zu verteidigen und zu retten.“ Ein häufiger Witz in Spielen wie The Witcher 3 oder Breath of the Wild ist, dass Spieler lächerliche Aufgaben und Quests übernehmen, während die dramatische Hauptgeschichte wartet. Je länger man darüber nachdenkt, desto alberner ist es zum Beispiel, dass Link sich der Schildsurf-Herausforderung den Berg hinunter stellt, während Zelda weiterhin darum kämpft, Calamity Ganon zurückzuhalten. Wenn man eine begrenzte Zeitspanne für die Rettung seiner Familie einräumt, wirkt es eher wie ein Schritt in Richtung eines Ziels als wie eine alberne Ablenkung, wenn man sich Zeit für Nebenquests nimmt.

Doch nicht alle Nutzer sind restlos überzeugt. Ein anderer Benutzer schrieb: „Ich mag Spiele im Allgemeinen weniger, wenn sie ein Zeitlimit vorschreiben. Ich möchte Spiele – insbesondere Einzelspieler-Spiele – in meinem eigenen Tempo spielen, aber durch die Zeitlimits fühle ich mich ständig gehetzt.“ Andere Benutzer machen sich ebenfalls Sorgen über das Fehlen einer Hauptquest. Ein Benutzer schreibt: „Ich hoffe auch, dass die Schreibweise nicht durch die Freiheit, die sie in Quests bieten, beeinträchtigt wird. Es wäre schade, deswegen eine schlechte Geschichte zu haben.“ The Blood of Dawnwalker ist ein spannendes und ehrgeiziges kommendes Rollenspiel. Natürlich besteht die Hoffnung darin, dass alle Ideen gut zusammenpassen, aber es ist nie einfach, ein Spiel zu entwickeln, geschweige denn ein so ehrgeiziges Spiel wie dieses. Die Veröffentlichung von „Blood of Dawnwalker“ ist für das Jahr 2026 geplant, sodass die Wartezeit möglicherweise nicht lange auf sich warten lässt.

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