Letzte Aktualisierung: 25. Oktober 2019
Patch 9.22 zu Teamfight Tactics wird zahlreiche Änderungen implementieren. Dazu gehören brandneue Charaktere, ein neues Spielbrett, zusätzliche Regeln und neue Gegenstände. In diesem Kapitel finden Sie eine Beschreibung aller Synergien und Charaktere.
- Ursprünge
- Klassen
Ursprünge
Herkunft |
Synergie |
Helden |
Kristall |
2/4 – Kristalle können durch einen einzelnen Angriff bis zu 100/60 Schaden erleiden. |
Skarner, Ashe, Taric, Lux |
Wüste |
2/4 – Reduziert die Rüstung aller Feinde um 50 %/90 %. |
Renekton, Azir, Sivir, Kha’Zix |
Elektrisch |
2/3/4 – Elektrische Einheiten greifen Feinde mit 60/200/500 Schaden an, wenn sie einen kritischen Treffer verursachen oder nachdem sie einen kritischen Treffer erhalten haben. |
Ornn, Volibear, Zed, Lux |
Wald |
3 – Zu Beginn des Kampfes erstellt der zufällige Wald-Champion eine Kopie von sich selbst. |
Ivern, Maokai, LeBlanc, Qiyana, Lux |
Gletscher |
2/4/6 – Einfache Gletscherangriffe haben eine Chance von 20/40/60 %, das Ziel 1,5 Sekunden lang zu betäuben |
Warwic, Braum, Volibear, Ezreal, Olaf, Lux |
Inferno |
Infernozauber setzen den Boden unter dem Ziel in Brand und verursachen 5 Sekunden lang 80/175/275 % des Schadens. |
Zyra, Diana, Varus, Kindred, Qiyana, Annie, Lux |
Licht |
3/6/9 – Wenn der Held des Lichts stirbt, erhalten andere Helden des Lichts einen Bonus von 10/25/50 % auf die Angriffsgeschwindigkeit und werden um 25 % ihrer maximalen Gesundheit geheilt. |
Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick, Lux |
Berg |
2 – Zu Beginn des Kampfes erhält ein zufälliger Held einen Schild mit 1500 HP |
Taliyah, Malphith |
Ozean |
2/4/6 – alle Verbündeten erhalten alle 4 Sekunden eine Manaregeneration von 10/20/40. |
Vladimir, Syndra, Thresh, Nautilius, Qiyana, Nami, Lux |
Gift |
3 – Gifteinheiten wirken auf das Ziel einen Neurotoxin-Debuff, der die Kosten feindlicher Zauber um 50 % erhöht. |
Kog’Maw, Dr. Welt, Twitch, Singed |
Schatten |
2/4 – Schatteneinheiten verursachen 5 Sekunden lang nach Beginn des Kampfes 50/100 % mehr Schaden. Dieser Effekt wird bei einem Schatten zurückgesetzt, der eine Einheit getötet hat, bzw. wird bei jedem Schatten zurückgesetzt, wenn einer der Schatten eine Einheit getötet hat. |
Malzahar, Kindred, Sion, Veigar, Master Yi, Lux |
Stahl |
2/3/4 – Stahleinheiten erhalten einen Immunitätsbonus von 2/3/4 gegen Angriffe, wenn ihre Gesundheit auf 50 % sinkt. |
Rek’Sai, Nocturn, Lux |
Wind |
2/3/4 – alle Verbündeten haben eine Chance von 25/40/60 %, einem Angriff auszuweichen. |
Qiyana, Janna, Yasuo, Lux |
Klassen
Klasse |
Synergie |
Helden |
Attentäter |
3/6/9 – Erhöht den kritischen Trefferschaden um 75/150/225 % und die Chance auf einen kritischen Treffer um 10/25/40 % für alle Attentäter. |
Diana, LeBlanc, Nocturn, Qiyana, Kha’zix, Zed |
Alchimist |
1 – Der Alchemist ignoriert Kollisionen mit anderen Einheiten und hört nie auf, sich zu bewegen. |
Versengt |
Benutzerbild |
1 – Das Ursprungselement des Avatars wird für Eigenschaftsboni doppelt gezählt. |
Lux |
Berserker |
3/6 – Zu Beginn des Kampfes springt der Berserker zum nächsten Feind. Dann hat er eine Chance von 40/80 %, alle Feinde vor ihm zu treffen. |
Renekton, Jax, Volleybear, Dr. Welt, Zion, Olaf |
Klingenmeister |
3/6/9 – Erhalten Sie bei einem Treffer eine Chance von 35 %, mit einem/zwei/vier zusätzlichen Angriffen zuzuschlagen. |
Aatrox, Sivir, Meister Yi, Yasuo |
Druide |
2 – Druiden regenerieren ihre Gesundheit mit einer Rate von 40 HP/Sek. |
Ivern, Maokai |
Magier |
3/6 – Magier haben eine Chance von 50/100 %, den Zauber zweimal zu wirken. |
Taliyah, Vladimir, Syndra, Veigar |
Ranger |
2/4/6 – bei jedem Angriff haben die Ranger eine Chance von 30/65/100 %, ihre Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden zu verdoppeln. |
Vayne, Varus, Ashe, Ezreal, Kindred, Twitch |
Raubtier |
3 – Wenn Schaden verursacht wird, tötet es sofort ein Ziel, das weniger als 20 % der Gesundheit hat. |
Kog’Maw, Warwick, Rek’Sai, Skarner |
Beschwörer |
3/6 – beschworene Einheiten haben 40/100 % mehr Lebenspunkte und Beschwörungszeit. |
Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed |
Aufseher |
2/4/6 – Wächter erhält einen Rüstungsbonus von 100/250/400 %. |
Nasus, Ornn, Braum, Thresh, Nautilius, Malphite, Taric |