Kapitel 1 Homecoming Store Zurück exemplarische Vorgehensweise Kapitel 1 Homecoming Betreten Sie das Haus
Auf dieser Seite unseres Handbuchs finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für die vierte Phase des Spiels. Sie finden heraus, was Sie im Haus finden und was dort zu tun ist.
Aufgrund des Genres des Spiels enthält die exemplarische Vorgehensweise Spoiler, die bestimmte Handlungselemente enthüllen. Wenn Sie den Tipps weiter lesen, erklären Sie sich damit einverstanden, sich über einige Inhalte zu informieren, z. B. über neue Orte oder einige Charaktere.
- Erdgeschoss
- Nach oben
- Mutters Zimmer
- Pläne für die Zukunft
- Sam
Erdgeschoss
Ihre Aufgabe ist es, sich umzusehen. Alles, was Sie aufnehmen, wird einige Erinnerungen wecken, die Sie an eine Situation in der Kindheit erinnern.
Weitere wichtige Erinnerungen sind ein Brief im Wohnzimmer. Die Kinder schrieben es ihrer Mutter und fürchteten ihre Reaktion auf die zerbrochene Vase.
Ein weiterer wichtiger Punkt sind Fotos. Sie hängen im Wohnzimmer. Wenn Sie darauf hinweisen, wird Ihre Schwester auf Sie zukommen. Nach ein paar Erinnerungen fällt es ihr schwer, sie zu sehen. Die Zwillinge verstehen nicht, was in dieser tragischen Nacht passiert ist und warum sich ihr Leben plötzlich so sehr verändert hat.
Das Haus ist voller Erinnerungen an Tylers Beziehung zu seiner Mutter. Am Kamin können Sie eine Erinnerung an die Eishockeymannschaft hervorrufen. Der kleine Tyler wollte unbedingt dem Team beitreten, aber dies war einer der vielen Gründe, die zu Streitigkeiten zwischen ihm und seiner Mutter führten.
Nach oben
Nach dem Treppensteigen können Sie den kleinen Flur und das Kinderzimmer erkunden. Beginnen wir mit dem Buch auf dem Stuhl. Sie bemerken es und Ihre Schwester wird Sie an eines Ihrer Lieblingsbücher erinnern.
Alyson wird an Ihrer Seite auftauchen, sobald Sie den Raum betreten.
Sie können viele interessante Dinge im Raum finden. Beginnen wir mit einem Foto, das auf den Schrank geklebt ist. Es wird eine Reihe von Erinnerungen an Freunde und Feiertage auslösen.
An der rechten Wand des Raumes finden Sie Plakate und einen Schal der Eishockeymannschaft. Tyler erinnert seine Schwester daran, dass er dem Team beitreten wollte, aber ihre Mutter hielt es für einen zu aggressiven Sport für Mädchen.
Auf Ihrem Schreibtisch befindet sich eine Kiste mit einem der wichtigsten Geheimnisse. Book of Goblins ist ein Buch mit vielen Geschichten, die von Kindern geschrieben wurden. Es wird Ihnen helfen, einige der im Spiel auftretenden Rätsel zu lösen.
Tyler weist darauf hin, dass die Schachtel einmal sein Tagebuch enthielt. Er weiß, dass seine Mutter es ihm genommen hat. Es enthielt viele Informationen über seine Sexualität.
Sie können auch Bücher und Spiele ansehen, bevor Sie den Raum verlassen. Auf diese Weise werden sich die Geschwister an ihre Lieblingsunterhaltung aus dieser Zeit erinnern.
Wenn Sie den Raum verlassen, können Sie eine andere Erinnerung aufrufen. Alyson interessiert sich sehr für ihre gemeinsamen Geschichten, die in einem kleinen provisorischen Zelt stattfinden.
Mutters Zimmer
Es gibt zwei Möglichkeiten, um in das Zimmer Ihrer Mutter zu gelangen:
- Das Rätsel lösen;
- Mach die Tür auf.
Ihre Schwester würde sich freuen, wenn Sie das Rätsel gemeinsam lösen könnten. Es wird Ihre Beziehungen beeinflussen.
Wenn Sie das Rätsel lösen möchten, müssen Sie die drei Teile richtig platzieren. Ihre Anordnung finden Sie im Buch der Goblins in der Geschichte mit dem Titel The Princess’s Party.
Die richtige Anordnung der Elemente ist:
- Elch;
- Bär;
- Pelikan.
Denken Sie daran, den Griff zu drehen, wenn Sie die Teile richtig angeordnet haben. Auf diese Weise können Sie den Raum betreten.
Sobald Sie hineingelangen, können Sie sich auf eine Erinnerung konzentrieren. Die Geschwister erinnern sich an ein Gespräch ihrer Mutter mit Tessa, ihrer besten Freundin.
Auf der rechten Seite des Bettes finden Sie eine Figur. Holen Sie es für Ihre Sammlung ab.
Bevor Sie Tylers Tagebuch aufheben, können Sie sich im Raum umsehen. Sie werden ein Gemälde und eine Maschine bemerken. Die Kinder werden sich sofort an die kreativen Fähigkeiten ihrer Mutter erinnern.
Auf dem Schreibtisch finden Sie ein Foto Ihrer Mutter mit ihrer besten Freundin. Dies lässt die Geschwister denken, dass Tessa die Antworten auf ihre Fragen kennen könnte.
In der Schreibtischschublade finden Sie das, wofür Sie hierher gekommen sind – Tylers Tagebuch.
Dadurch werden alle Interaktionen im Raum blockiert.
Als Tyler in sein Tagebuch schaut, findet Alyson zwei Bücher, die ihre Sicht auf ihre Mutter ändern. Wegen ihnen werden die Zwillinge der Geschichte auf den Grund gehen wollen.
Nach einem Moment werden Sie zu Tylers Erinnerungen geführt, als er sich an die tragische Nacht erinnert, die ihr Leben verändert hat.
Pläne für die Zukunft
Nachdem sie auf die Terrasse gegangen sind, beginnen die Geschwister darüber nachzudenken, was sie gelernt haben. Einer der Pläne wird sein, zu Tessa zu gehen, um etwas über ihre Mutter zu erfahren. In diesem Fall haben Sie zwei Antworten:
- Vielleicht hat Tessa Antworten;
- Muss schön zu vergessen sein.
Was auch immer Sie wählen, Sie werden in Zukunft zu Tessa gehen.
Das fortgesetzte Gespräch bezieht sich auf allgemeinere Pläne und Ideen:
- Warum den Hausverkauf beschleunigen?
- Ist etwas falsch?
- Wir haben einen Plan?
Nach dem Gespräch sehen Sie und Ihre Schwester sich in der Nachbarschaft um. Dies wird Ihnen helfen, sich noch mehr an die Ereignisse Ihrer Kindheit zu erinnern.
Sam
Wenn Sie ins Haus gehen, treffen Sie Sam. Er wird eine Waffe auf dich richten. Alyson rennt in den Raum und rettet dich vor diesem alten Freund.
Das Gespräch dreht sich schnell um den Verkauf des Hauses. Sie haben zwei Dialogoptionen:
- Niemand hat dich gefragt;
- Ein paar schlechte Erinnerungen auch.
Egal welche Wahl Sie treffen, Tyler wird sich an die unglückliche Nacht erinnern und seine Mutter wird eine Waffe auf ihn richten. Schließlich gibt Sam die Schlüssel für die Wohnung der Mutter so oder so auf und die Geschwister machen sich auf den Weg zum Laden.
Nächste exemplarische Vorgehensweise Kapitel 1 Homecoming Store Zurück exemplarische Vorgehensweise Kapitel 1 Homecoming Betreten Sie das Haus