Letzte Aktualisierung: 11. September 2020
Auf dieser Seite unseres Tell Me Why-Leitfadens finden Sie eine Lösung für die erste Phase des dritten Kapitels des Spiels. Sie erfahren, was getan werden muss, um das Spiel fortzusetzen. Wir werden auch die Geheimnisse erwähnen, die in diesem Teil des Spiels verborgen sind.
Aufgrund des Genres des Spiels enthält die Komplettlösung Spoiler, die bestimmte Handlungselemente verraten. Wenn Sie den Tipps weiterlesen, erklären Sie sich damit einverstanden, etwas über den Inhalt zu erfahren, beispielsweise über neue Orte oder einige Charaktere.
- Erinnerungen
- Das Haus erkunden
- Michael
Erinnerungen
Das dritte Kapitel von Tell Me Why beginnt mit einem kurzen Märchen. Es fasst Ereignisse zusammen, die in der nahen Vergangenheit stattgefunden haben.
Als nächstes sehen Sie Alysons schrecklichen Traum. Sie wird vom Tod ihrer Mutter, einem Streit mit ihrem Bruder und der Tatsache, dass sie gezwungen ist, ihre Vergangenheit zu verbergen, heimgesucht.
Das Haus erkunden
Wenn Sie aufwachen, können Sie das ganze Haus ausgiebig erkunden. Beginnen Sie mit Ihrem Zimmer. Sie können Briefe, Fotos, Dokumente sowie einen Atlas und Zigaretten einsehen.
Während sie sich in der Wohnung bewegt, wird Alyson immer müder. Sie sieht Erinnerungsfetzen, die sie geistig erschöpfen.
Wenn Sie in die untere Etage gehen, können Sie in Eddys Zimmer schauen. Sie finden mehrere Dokumente, Nummern und eine Box. Sie können es erst öffnen, wenn Sie die Münze gefunden haben.
Während Sie durch das Haus gehen, können Sie einige Dinge überprüfen. Dabei handelt es sich hauptsächlich um Fotos und Dokumente.
In der Küche, neben dem Frühstück, finden Sie eine Notiz von Eddy. Nachdem Sie es gelesen haben, müssen Sie Ihren Ausweis und Ihre Dokumente finden. Die Dokumente liegen in einem Ordner in Alysons Zimmer.
Der Speicherort der Dokumente wird im obigen Bildschirm angezeigt.
Kehren Sie nach unten zurück, um Ihren Ausweis abzuholen. Es liegt auf einer Kommode neben Münzen und Autoschlüsseln. Nehmen Sie es einfach aus Ihrer Brieftasche, damit es in Ihrem Inventar ist.
Eine weitere Erkundung des Hauses wird weitere Visionen hervorbringen. Sie werden wie Erinnerungen aussehen, aber sie werden Ihren Charakter erheblich schwächen.
Gehen Sie auf der Suche nach Ihrem Telefon in den Keller. Dort können Sie Dee ein Geschenk machen. Sie können es ihr auf dem Polizeirevier übergeben.
Ihr Telefon befindet sich unter dem Notebook. Verlassen Sie den Raum, sobald Sie ihn gefunden haben.
Michael
Sobald Sie den Keller verlassen, klopft jemand an Ihre Tür. Öffne die Tür, um Michael hereinzulassen. Tom bleibt draußen, redet aber eine Weile mit dir. Sie können ihm sagen, dass Ihr Bruder gerade damit beschäftigt ist, das Haus zu putzen. Sie können auch zugeben, dass Sie gestritten haben.
Michael ist viel verständnisvoller. Er macht dir ein heißes Getränk und wartet darauf, dass du dich ihm öffnest. Sie können ihm ehrlich sagen, was in Ihrem Leben vor sich geht, oder so tun, als wäre alles in Ordnung. Er wird sich jedoch weiterhin mit dem Thema befassen.
Während des Gesprächs werden Sie von Erinnerungen angegriffen. Sie können es ihm gegenüber zugeben, um Ihrer müden Psyche Linderung zu verschaffen.
Nachdem Sie mit Michael gesprochen haben, beenden Sie diesen Teil des Spiels.