In unserem Tipps erfahren Sie, wie Sie ein optimales Team für Ihre Reise in Divinity: Original Sin 2 zusammenstellen.
Divinity: Original Sin 2 ermöglicht es Ihnen, aus 14 vordefinierten Klassen und 14 verschiedenen Gruppen von Fähigkeiten zu wählen, die während Kämpfen eingesetzt werden können. Auf diese Weise können Sie Dutzende von Teamkombinationen erstellen, die bei Kämpfen (und außerhalb von Kämpfen) mit besseren oder schlechteren Ergebnissen wirksam sein können. In diesem Kapitel lernen Sie einige nützliche Teamkombinationen kennen, die Ihnen bei der Vollendung des Spiels helfen können.
- Ein klassisches Team
- Ein hybrides Team
Ein gutes Team ist der Schlüssel zum Erfolg.
Ein klassisches Team
Dies ist ein klassisches Team, das für die meisten RPGs funktioniert – ein widerstandsfähiger Krieger, der die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zieht, ein Bogenschütze, der aus sicherer Entfernung kämpft, und zwei Magier, die Zugang zu verschiedenen Zaubersprüchen haben.
Klasse |
Entwickelte Schulen |
Fähigkeiten |
Funktion + Erklärung |
Kämpfer |
Kriegsführung, Verwandlung, Einhand |
Battle Stomp, Bouncing Shield, Wirbelsturm, Provokation, Rammbock, Phönix-Tauchgang, verkrüppelnder Schlag, Tentakel-Peitsche, Spread Your Wings, Medusakopf, Hauttransplantation, Ansturm |
Funktion: Panzer sein und auf kurze Distanz Schaden zufügen Dieser Charakter eignet sich hervorragend für Nahkämpfe und wird verwendet, um Schaden zuzufügen und von Feinden zu erhalten, die ihre Aufmerksamkeit auf diesen Charakter lenken. Kriegsfähigkeiten dienen dazu, feindliche physische Rüstungen zu brechen und verschiedene Zustände zu verursachen. Polymorph hilft dabei, viel Schaden zu verursachen und erleichtert das Bewegen auf einem Schlachtfeld. Das beste Rennen für diese Klasse: – Zwerg – hat ein Talent, das die Vitalität erhöht und ausweicht – Mensch – hat ein Talent, das die Initiative und die Chance auf kritische Treffer erhöht und die Fähigkeit fördert. |
Ranger |
Jäger, Schurke, Fernkampf |
Taktischer Rückzug, Elementare Pfeilspitzen, Himmelsschuss, Abstecknadel, Ricochet, Sperrfeuer, Erste Hilfe, Ballistischer Schuss, Scharfschützenfang, Pfeilspray, Adrenalin, Umhang und Dolch, Chloroform |
Funktion: Schaden aus der Ferne zufügen Dieser Charakter konzentriert sich zu 100% darauf, Schaden aus der Ferne zu verursachen. Aus diesem Grund sollten Sie viele Punkte in Huntsman- und Fernkampffähigkeiten investieren und Scoundrel ein paar Punkte hinzufügen (oder eine Ausrüstung finden). Dieser Charakter kann sowohl mit physischer Rüstung (mithilfe von Fähigkeiten und regelmäßigen Angriffen) als auch mit magischer Rüstung (mithilfe von Pfeilen) umgehen. Hat zwei Teleportationsfähigkeiten und eine, die es ihnen ermöglicht, 2 zusätzliche AP zu erhalten, wenn es eine Situation gibt, in der Sie jemanden erledigen oder entkommen müssen. Das beste Rennen für diese Klasse: – Zwerg – hat ein Talent, das die Vitalität erhöht und ausweicht – Die Fähigkeit 'Elfen – Fleisch opfern' verleiht ihnen zusätzliche AP und erhöht ihren Schaden. |
Zauberer |
Hydrosoph, Aerotheurge, Nekromant |
Regen, Heilritual, Wiederherstellung, Eisfächer, Winterschlag, Frostschutz, globale Kühlung, elektrische Entladung, Betäubungsblitz, Tornado, Teleportation, Druckspitze, Kettenblitz, Knochenwitwe, Mückenschwarm |
Funktion: Verursachen von magischem Schaden und Unterstützung Einer der beiden Magier im Team, der sich hauptsächlich auf Luft- und Wasserelemente konzentriert. Ihr Hauptzweck ist es, feindliche magische Rüstungen (Aerotheurge-Fähigkeiten) zu brechen, verschiedene Statuseffekte (Gefroren, Betäubt) zu verursachen und das Team mit Zaubersprüchen zu unterstützen, die die magische Rüstung heilen und erhöhen. Fähigkeiten aus der Nekromantenschule ermöglichen es ihnen, körperlichen Schaden zu verursachen, zahlreiche Statuseffekte zu erzielen und Teamkollegen in kritischen Situationen zu unterstützen. In diesem Fall ist der wichtigste Zauberspruch Rise Bone Widow, mit dem Sie eine Spinne beschwören können. Ein paar Punkte bei den Beschwörungsfähigkeiten (die Sie leicht durch Gegenstände erhalten können) machen diese Spinne mächtiger als die meisten Gegner im Spiel. Die besten Rennen für diese Klasse: – Untote |
Magier |
Geomant, Pyrokinetik, Beschwörung |
Feuerball, Hast, Feuerpeitsche, Laserstrahl, Seelenfrieden, Epidemie des Feuers, Giftpfeil, Giftwelle, Säuresporen, Erdbeben, Impalement, Festigen, Fossiler Schlag, Inkarnierte herbeizaubern, Totem der Elemente, Beherrschen des Geistes |
Funktion: Magieschaden zufügen und Kreaturen beschwören Der zweite Magier konzentriert sich jedoch auf Feuer, Erde und Gift. Fähigkeiten der pyrokinetischen Schule ermöglichen es ihnen, viel Feuerschaden zu verursachen und ihre Verbündeten zu unterstützen. Geomancer bietet Zugriff auf Fähigkeiten, die Statuseffekte verursachen (z. B. Verlangsamt oder Verkrüppelt), und auf solche, die die physische Rüstung ihrer Verbündeten regenerieren können. Die Fähigkeit "Beherrschen des Geistes" ist eine Erwähnung wert. Sie ermöglicht es Ihnen, jeden Feind zu kontrollieren (wenn er keine magische Rüstung hat) oder diesen Status von einer verbündeten Einheit zu entfernen, die sich unter der Kontrolle des Feindes befindet. Die besten Rennen für diese Klasse: – Eidechse – hat ein Talent, das die Gift- und Feuerresistenz erhöht und außerdem die Fähigkeit 'Drachenflamme' besitzt. |
Ein paar Tipps für diese Teamaufstellung:
Ein hybrides Team
Dieses Team kombiniert verschiedene Fähigkeitsschulen, die auf den ersten Blick nicht so kompatibel zu sein scheinen – ein Attentäter, der Verbündete heilen und magischen Schaden zufügen kann, oder ein Waldläufer, der Zaubersprüche basierend auf dem Element Erde wirkt.
Klasse |
Entwickelte Schulen |
Fähigkeiten |
Funktion + Erklärung |
Schurke |
Hydrosoph, Schurke |
Adrenalin, Chloroform, Wurfmesser, Sehnenbruch, Gegenreaktion, Regen, Wiederherstellung, Heilritual, Hagelschlag, Eisfächer |
Funktion: Schaden zufügen, während du versteckt bist und das Team mit Magie unterstützen Dieser Charakter kann sehr viel Schaden verursachen, besonders von hinten. Wenn dieser Charakter in einer lebensgefährlichen Situation ist, kann er mit 2 zusätzlichen AP entkommen. Dieser Charakter hat jedoch auch Distanzangriffe, die sie nützlich machen, selbst wenn sie immobilisiert sind. Zusätzlich haben sie zwei Heilzauber, darunter einen, der auf das gesamte Team wirkt und bei schwierigeren Kämpfen hilfreich sein kann. Das beste Rennen für diese Klasse: – Mensch – hat ein Talent, das die Initiative und die Chance auf kritische Treffer erhöht und die Fähigkeit fördert. |
Wanderer |
Jäger, Geomant |
Himmelsschuss, Erste Hilfe, Festnageln, Elementare Pfeilspitzen, Verstärken, Staub werfen, Reaktive Rüstung, Aufspießen, Ermuntern (Mensch), Fleischopfer (Elf) |
Funktion: Schaden aus der Ferne zufügen und das Team mit Magie unterstützen Dieser Charakter ist auf Distanzangriffe spezialisiert, die viel Schaden verursachen. Wenn sich ein Feind nähert, kann er mit seiner physischen Rüstung angreifen. Sie können auch ein Schlachtfeld verwenden, um Pfeile mit verschiedenen Elementen zu erhalten und Feinden verschiedene Statuseffekte zuzufügen. Das beste Rennen für diese Klasse: – Mensch – hat ein Talent, das die Initiative und die Chance auf kritische Treffer erhöht und die Fähigkeit fördert. – Die Fähigkeit 'Elfen – Fleisch opfern' verleiht ihnen zusätzliche AP und erhöht ihren Schaden. |
Metamorph |
Polymorph, pyrokinetisch |
Blutungsfeuer, Laserstrahl, Feuerball, Feuerpeitsche, Tentakel-Peitsche, Flügel spreizen, Spinnenbeine, Fleischopfer (Elf) |
Funktion: Nahkampf und Schwächung der Feinde Die Haupt-Nahkampfeinheit. Kann sich schnell zwischen Feinden bewegen und sie effektiv immobilisieren. Sie haben auch Fernkampfangriffe, die sie nützlich machen, auch wenn sie immobilisiert sind. Das beste Rennen für diese Klasse: – Die Fähigkeit 'Elfen – Fleisch opfern' verleiht ihnen zusätzliche AP und erhöht ihren Schaden. |
Kampfmagier |
Nekromant, Kriegsführung, Aerotheurge |
Springender Schild, Provozieren, Blutsauger, Todeswunsch, Leben am Rande, Knochenkäfig, Vakuumberührung, Infizieren, Elektrische Entladung, Ruhestromkreis |
Funktion: Panzer sein und auf kurze Distanz Schaden zufügen Obwohl dieser Charakter ein Magier ist, besteht seine Hauptfunktion darin, auf kurze Distanz zu kämpfen. Ihr Ziel ist es, die Aufmerksamkeit des Gegners von schwächeren Teammitgliedern abzulenken. Deshalb verfügen sie über Fähigkeiten, die sie am Leben erhalten und ihnen erlauben, auf kurze Distanz massiven Schaden zu verursachen. Zauber aus der Aerotheurge-Schule sind nützlich, um magische Rüstungen zu zerstören, und Fähigkeiten aus der Kriegsführung dienen dazu, die physische Rüstung des Feindes zu zerstören. Das beste Rennen für diese Klasse: – Die Fähigkeit 'Elfen – Fleisch opfern' verleiht ihnen zusätzliche AP und erhöht ihren Schaden. |
Ein paar Tipps für diese Teamaufstellung: