Schauen Sie sich unseren Tipps zur Zusammenstellung eines optimalen Teams für Ihre Reise in Divinity Original Sin 2 an.
Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
In Divinity Original Sin 2 können Sie aus 14 vordefinierten Klassen und 14 verschiedenen Gruppen von Fähigkeiten wählen, die während der Kämpfe eingesetzt werden können. Dies wiederum ermöglicht es Ihnen, Dutzende von Teamkombinationen zu erstellen, die mit besseren oder schlechteren Ergebnissen während Kämpfen (und außerhalb davon) effektiv sein können. In diesem Kapitel unseres Leitfadens erfahren Sie mehr über einige nützliche Teamkombinationen, die Ihnen beim Abschluss des Spiels helfen können.
Ein gutes Team-Setup ist ein Schlüssel zum Erfolg.
- Ein klassisches Team
- Ein hybrides Team
Ein klassisches Team
Dies ist ein klassisches Team, das für die meisten RPGs funktioniert – ein widerstandsfähiger Krieger, der die Aufmerksamkeit der Feinde lenkt, ein Bogenschütze, der aus sicherer Entfernung kämpft, und zwei Magier, die Zugang zu verschiedenen Zaubersprüchen haben.
Klasse |
Entwickelte Schulen |
Fähigkeiten |
Funktion + Erklärung |
Kämpfer |
Kriegsführung, Polymorph, Einhand |
Kampfstampfen, Hüpfender Schild, Wirbelwind, Provozieren, Rammbock, Phönix-Sturzflug, Verkrüppelnder Schlag, Tentakelhieb, Breite deine Flügel aus, Medusa-Kopf, Hauttransplantation, Ansturm |
Funktion: Ein Tank sein und auf kurze Distanz Schaden verursachen Dieser Charakter eignet sich hervorragend für Kämpfe auf kurze Distanz und wird dazu verwendet, Schaden zu verursachen und Schaden von Feinden abzuwehren, die ihre Aufmerksamkeit auf diesen Charakter richten. Kriegsführungsfähigkeiten dienen dazu, die physische Rüstung des Feindes zu durchbrechen und ihm verschiedene Status zu verleihen. Polymorph hilft dabei, viel Schaden zu verursachen und erleichtert die Bewegung auf dem Schlachtfeld. Das beste Rennen für diese Klasse: – Zwerg – hat ein Talent, das die Vitalität erhöht und ausweicht – Mensch – verfügt über ein Talent, das die Initiative und die Chance auf kritische Treffer sowie die Fähigkeit „Ermutigen“ erhöht. |
Ranger |
Jäger, Schurke, Fernkämpfer |
Taktischer Rückzug, Elementarpfeilspitzen, Himmelsschuss, Feststecken, Querschläger, Sperrfeuer, Erste Hilfe, Ballistischer Schuss, Scharfschützenzahn, Pfeilspray, Adrenalin, Umhang und Dolch, Chloroform |
Funktion: Schaden aus der Distanz verursachen Dieser Charakter konzentriert sich zu 100 % darauf, Schaden aus der Distanz zu verursachen. Aus diesem Grund sollten Sie viele Punkte in die Fähigkeiten von Jäger und Fernkämpfer investieren und ein paar Punkte (oder die Suche nach einer Ausrüstung) in Scoundrel einbringen. Dieser Charakter kann sowohl mit physischer Rüstung (durch den Einsatz von Fähigkeiten und regelmäßigen Angriffen) als auch mit magischer Rüstung (durch den Einsatz von Pfeilen) umgehen. Verfügt über zwei Teleportationsfähigkeiten und eine, die es ihnen ermöglicht, 2 zusätzliche AP zu erhalten, wenn es in einer Situation erforderlich ist, jemanden zu erledigen oder zu fliehen. Das beste Rennen für diese Klasse: – Zwerg – hat ein Talent, das die Vitalität erhöht und ausweicht – Elf – Die Fähigkeit „Fleischopfer“ gibt ihnen zusätzliche AP und erhöht ihren Schaden. |
Zauberer |
Hydrosoph, Aerotheurg, Nekromant |
Regen, Heilritual, Wiederherstellung, Eisfächer, Winterstoß, Frostrüstung, globale Abkühlung, elektrische Entladung, Benommener Blitz, Tornado, Teleportation, Druckspitze, Kettenblitz, Raise Bone Widow, Moskitoschwarm |
Funktion: Verursachen von magischem Schaden und Unterstützung Einer der beiden Magier im Team, der sich hauptsächlich auf die Elemente Luft und Wasser konzentriert. Ihr Hauptzweck besteht darin, die magische Rüstung des Feindes zu zerstören (Aerotheurge-Fähigkeiten), verschiedene Statuseffekte zu verursachen (eingefroren, betäubt) und das Team mit Zaubersprüchen zu unterstützen, die heilen und die magische Rüstung erhöhen. Fähigkeiten aus der Nekromantenschule ermöglichen es ihnen, physischen Schaden zu verursachen, zahlreiche Statuseffekte zu verursachen und Teamkollegen in kritischen Situationen zu unterstützen. Hier ist der wichtigste Zauber „Rise Bone Widow“, mit dem Sie eine Spinne beschwören können – ein paar Punkte in den Beschwörungsfähigkeiten (die leicht durch Gegenstände erlangt werden können) machen diese Spinne mächtiger als die meisten Feinde im Spiel. Die besten Rennen für diese Klasse: – Untote |
Magier |
Geomant, Pyrokinetik, Beschwörung |
Feuerball, Eile, Feuerpeitsche, Laserstrahl, Seelenfrieden, Feuerepidemie, Giftpfeil, Giftwelle, Säuresporen, Erdbeben, Aufspießen, Verstärken, Fossilienschlag, Inkarnation beschwören, Elementartotem, Geist dominieren |
Funktion: Magischen Schaden verursachen und Kreaturen beschwören Der zweite Magier konzentriert sich jedoch auf Feuer, Erde und Gift. Fähigkeiten aus der Pyrokinetik-Schule ermöglichen es ihnen, viel Feuerschaden zu verursachen und ihre Verbündeten zu unterstützen. Geomant gewährt Zugriff auf Fähigkeiten, die Statuseffekte verursachen (z. B. verlangsamt oder verkrüppelt) und auf solche, die die physische Rüstung ihrer Verbündeten regenerieren können. Erwähnenswert ist die Fähigkeit „Dominate Mind“ – sie ermöglicht es Ihnen, jeden Feind zu kontrollieren (wenn er keine magische Rüstung hat) oder Sie können damit diesen Status einer verbündeten Einheit entziehen, die unter der Kontrolle des Feindes steht. Die besten Rennen für diese Klasse: – Eidechse – hat ein Talent, das die Gift- und Feuerresistenz erhöht, und verfügt außerdem über die Fähigkeit Drachenflamme. |
Ein paar Tipps für diese Teamaufstellung:
Ein hybrides Team
Dieses Team vereint verschiedene Fähigkeitsschulen, die auf den ersten Blick vielleicht nicht so kompatibel zu sein scheinen – ein Attentäter, der Verbündete heilen und magischen Schaden verursachen kann, oder ein Waldläufer, der Zauber basierend auf dem Erdelement wirkt.
Klasse |
Entwickelte Schulen |
Fähigkeiten |
Funktion + Erklärung |
Schurke |
Hydrosoph, Schurke |
Adrenalin, Chloroform, Wurfmesser, Sehnenriss, Gegenreaktion, Regen, Wiederherstellung, Heilritual, Hagelschlag, Eisfächer |
Funktion: Versteckt Schaden verursachen und das Team mit Magie unterstützen Dieser Charakter kann besonders von hinten viel Schaden anrichten. Wenn sich dieser Charakter in einer Situation befindet, die sein Leben in Gefahr bringt, kann er 2 zusätzliche AP nutzen, um zu entkommen. Allerdings verfügt dieser Charakter auch über Fernkampfangriffe, die ihn auch dann nützlich machen, wenn er bewegungsunfähig ist. Darüber hinaus verfügen sie über zwei Heilzauber, darunter einen, der auf das gesamte Team gewirkt wird und bei schwierigeren Kämpfen hilfreich sein kann. Das beste Rennen für diese Klasse: – Mensch – verfügt über ein Talent, das die Initiative und die Chance auf kritische Treffer sowie die Fähigkeit „Ermutigen“ erhöht. |
Wanderer |
Jäger, Geomant |
Himmelsschuss, Erste Hilfe, Festnageln, Elementarpfeilspitzen, Verstärken, Staub werfen, Reaktive Rüstung, Aufspießen, Ermutigen (Mensch), Fleischopfer (Elf) |
Funktion: Schaden aus der Distanz verursachen und das Team durch den Einsatz von Magie unterstützen Dieser Charakter ist auf Fernangriffe spezialisiert, die viel Schaden verursachen. Wenn ein Feind jedoch näher kommt, kann er seine physische Rüstung zum Angriff nutzen. Sie können auch ein Schlachtfeld nutzen, um Pfeile mit verschiedenen Elementen zu erhalten und Feinden verschiedene Statuseffekte zuzufügen. Das beste Rennen für diese Klasse: – Mensch – verfügt über ein Talent, das die Initiative und die Chance auf kritische Treffer sowie die Fähigkeit „Ermutigen“ erhöht. – Elf – Die Fähigkeit „Fleischopfer“ gibt ihnen zusätzliche AP und erhöht ihren Schaden. |
Metamorph |
Polymorph, pyrokinetisch |
Blutungsfeuer, Laserstrahl, Feuerball, Feuerpeitsche, Tentakelpeitsche, Spreize deine Flügel, Spinnenbeine, Fleischopfer (Elf) |
Funktion: Auf kurze Distanz kämpfen und Feinde schwächen Die wichtigste Nahkampfeinheit. Kann sich schnell zwischen Feinden bewegen und sie effektiv bewegungsunfähig machen. Sie verfügen außerdem über Fernangriffe, die sie auch dann nützlich machen, wenn sie bewegungsunfähig sind. Das beste Rennen für diese Klasse: – Elf – Die Fähigkeit „Fleischopfer“ gibt ihnen zusätzliche AP und erhöht ihren Schaden. |
Kampfmagier |
Nekromant, Kriegsführung, Aerotheurge |
Hüpfender Schild, Provozieren, Blutsauger, Todeswunsch, Leben am Rande, Knochenkäfig, Vakuumberührung, Infizieren, elektrische Entladung, geschlossener Stromkreis |
Funktion: Ein Tank sein und auf kurze Distanz Schaden verursachen Obwohl dieser Charakter ein Magier ist, besteht seine Hauptaufgabe darin, auf kurze Distanz zu kämpfen. Ihr Ziel ist es, die Aufmerksamkeit des Feindes von schwächeren Teammitgliedern abzulenken. Deshalb verfügen sie über Fähigkeiten, die sie am Leben halten und es ihnen ermöglichen, auf kurze Distanz massiven Schaden anzurichten. Zauber aus der Aerotheurge-Schule sind nützlich, um magische Rüstungen zu zerstören, und Fähigkeiten aus der Kriegsführung dienen dazu, die physische Rüstung des Feindes zu zerstören. Das beste Rennen für diese Klasse: – Elf – Die Fähigkeit „Fleischopfer“ gibt ihnen zusätzliche AP und erhöht ihren Schaden. |
Ein paar Tipps für diese Teamaufstellung: