Divinity: Original Sin IITipps

Tags in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

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Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 09. März 2020

Der Tipps zu Divinity Original Sin 2 bietet Ihnen eine Reihe von Informationen zu Tags, die Sie für den Charakter auswählen können, den Sie erstellen. In diesem Kapitel werden vor allem die daraus resultierenden Fähigkeiten und deren Nutzung beschrieben.

Standardmäßig verwendet jedes von Ihnen erstellte Zeichen zwei Tags. Einer davon wird dem Geschlecht des Charakters zugeschrieben, während der andere ein Ergebnis der von Ihnen gewählten Rasse ist. Bei den vordefinierten Zeichen ist die Situation etwas anders, da auch deren Tags vordefiniert sind.

Nur zur Erinnerung: Tags spiegeln weder die Klasse oder die Attribute eines Charakters noch seine Rolle in der Gruppe wider. Tags definieren die Veranlagung, dank derer der Charakter seine Persönlichkeit bei Interaktionen mit anderen Charakteren manifestieren kann, indem er die mit den Tags ausgestatteten Dialogoptionen nutzt. Allerdings sollten Sie dabei vorsichtig sein, da sich die Preisgabe Ihrer Ansichten oder Eigenschaften oft negativ auf den Abschluss der Quest auswirken kann.

Wenn Sie während der Charaktererstellung keine Tags auswählen, starten Sie das Spiel ohne diese, was aus Sicht der Handlung nicht wünschenswert ist. Wenn Sie sich nicht für bestimmte Tags entscheiden können, ist es besser, sie zufällig auszuwählen, sodass Sie dennoch zusätzliche Dialogoptionen nutzen können. Auch wenn sie rein zufällig sind, ist es immer noch besser als gar keine Dialogoptionen.

Jedes der Tags wurde in dem entsprechenden Abschnitt weiter unten besprochen.

  • Soldat
  • Verbieten
  • Gelehrte
  • Edel
  • Barbar
  • Narr
  • Mystiker
  • Schurke

Soldat

Der Soldat beweist seinen Wert vor allem im Umgang mit Wachen oder anderen NPCs mit ähnlicher Veranlagung. Ihm ist es zu verdanken, dass die Wachen der Stadt Ihnen vertrauen und Sie von ihnen Informationen erhalten können, die Sie auf andere Weise nicht erhalten könnten.

Verbieten

Outlaw hat ein sehr geringes Zugehörigkeitsgefühl und hat nur eine sehr geringe Beziehung zu den Kreaturen der Welt. Dadurch kann er jedoch interessante Informationen von Menschen erhalten, die genau wie er das Gefühl haben, woanders hinzugehören.

Gelehrte

Der Gelehrte ist in erster Linie ein Zugang zu interessanten Zaubersprüchen, Tränken, Rezepten und allgemeinem Wissen. Ein Charakter mit diesem Tag kann versuchen, interessante Informationen zu erhalten, die für die gesamte Gruppe von Bedeutung sein könnten. Es ist immer eine gute Idee, mindestens einen Charakter mit diesem Tag in Ihrer Gruppe zu haben.

Edel

Für Noble ist es viel einfacher, mit Menschen zu kommunizieren, er ist sehr geschickt darin, wichtige Informationen von hochrangigen Personen zu erhalten. Es ist jedoch am besten, dieses Tag nicht in Gesprächen mit Personen zu missbrauchen, die den Ton dieser Dialogoptionen nicht verstehen, da sie dadurch möglicherweise beleidigt werden.

Barbar

Barbar ist besonders nützlich, wenn man mit Zwergen spricht. Er ist eher mürrisch, daher sollten Sie ihn nicht zum Reden mit Menschen schicken, insbesondere nicht mit solchen, die dem Magistrat angehören.

Narr

Jester hat eine ganze Reihe vernichtender und ironischer Bemerkungen. Sie sollten seine Zeilen sehr vorsichtig verwenden, da sich schnell herausstellen kann, dass Sie beleidigt sind und aus einem scheinbar unwichtigen Gespräch ein Streit ausbrechen kann.

Mystiker

Mystic ist ständig auf der Suche nach einem Zusammenhang zwischen alltäglichen Ereignissen und den Auswirkungen übernatürlicher Kräfte. Er ist nützlich, wenn man mit verschiedenen Geistlichen oder Fanatikern spricht, die sich um Altäre konzentrieren.

Schurke

Im Falle eines Rouge sind die meisten seiner Dialogoptionen besonders nützlich, wenn er mit Gefangenen spricht, die ähnlich wie er Gefangene sind. Mithilfe seiner Talente können wir etwas über Geheimgänge und verborgene Schätze erfahren.

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