
Obwohl Propheten seit über einem guten Jahrzehnt das Schicksal von mittelkörnigen Spielen vorhersagen, haben sie das Schlimmste überlebt. Als sich die Branche in zwei Extreme aufgeteilt schien – massive Blockbuster und Indie -Spiele mit Budgets, die einer einzelnen Arbeit an den ersteren entspricht – Titel wie The First Hellblade, eine Pestgeschichte: Requiem, das Leben ist seltsam, Kena: Bridge of Spirits, und Sifu hat bewiesen, dass es immer noch Hope auf etwas gibt.
Heute hat sich die Situation umgekehrt. Die ständigsten Kosten der größten Titel zu verkleinern, hat zur größten Krise der Branche seit Jahren geführt. Für unabhängige Spieleentwickler wird es auch schwierig, die Aufmerksamkeit in überfüllten Regalen zu erregen, die unter dem Gewicht der täglichen Veröffentlichungen durcheinander stehen. In diesen herausfordernden Zeiten sind die Mid -Budget -Spiele – nicht übermäßig kostspielig und doch mit genügend Finanzmitteln, um Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, die Lösung für die aktuellen Probleme zu sein.
Wer hat gesagt, dass Sümpfe immer gleich aussehen müssen? Süden von Mitternacht, Compulsion Games/Xbox Games Studios, 2025
Genau das ist südlich von Mitternacht ein reines Mid-Budget-Spiel, das nicht einmal versucht, die größten Starts der ersten Jahreshälfte in Frage zu stellen, aber genügend Charakter und Charme hat, um ungefähr zehn Stunden anständiger Spaß zu bieten.
Bewertung in Arbeit
Südlich von Mitternacht liegt 14 Kapitel lang, was ungefähr 10-12 Stunden dauert. Während ich das schreibe, nähere ich mich dem Ende des siebten Kapitels, sodass meine Eindrücke auf der Hälfte des Spiels basieren. Der Text wird in den nächsten Tagen mit Impressionen basierend auf dem gesamten Spiel und dem Endergebnis aktualisiert.
Tiefer Süden nach Mitternacht
Im neuesten Spiel von Compulsion Games Studio (Macher von We Happy Few und Contrast) werden wir in den tiefen Süden der Vereinigten Staaten gebracht. Hier treffen wir Hazel – einen Teenager, dessen Zuhause zusammen mit ihrer Mutter im Inneren von einem tobenden, stürmischen Fluss weggefegt wird. Um ihre Mutter zu retten, schaltet Hazel die Kräfte des Webers frei und ermöglicht ihr die Welt, in der sie fehlerhaft ist und menschliche Seelen heilt. Ausgestattet mit neu entdeckten Fähigkeiten beginnt der Teenager auf eine außergewöhnliche Reise, auf der sie die Geheimnisse ihrer Familie und ihr eigenes Schicksal aufdeckt.
Wenn Sie die obige Beschreibung als Klischee aus einem weiteren jungen Fantasy -Roman für junge Erwachsene auftraten, ist Ihr Verband ziemlich genau. Die Handlung des Südens der Mitternacht steckt an sichere Genrerahmen und fließt in eine vorhersehbare Richtung. Zu Beginn ist Hazel etwas unangenehm – nicht in dem Maße, in dem wir sie nicht mögen würden, aber genug, um ihre Fehler zu erkennen und eine interne Transformation im Verlauf der Geschichte zu erleben. Als Weber trifft sie auf Charaktere mit tiefen Problemen, die sie mit ihren magischen Kräften heilt, und kein langfristiges Trauma erschreckt sie. Wir werden von einem magischen Begleiter begleitet, der ein bisschen lustig ist, ein bisschen frech, aber immer bereit, gute Ratschläge zu geben. Alles ist gut ausgeführt, aber wir haben diese Geschichte bereits millionenfach begegnet – zuletzt in Kena: Bridge of Spirits, die sich in der südlichen Mitte von Mitternacht ziemlich ähnlich und Konzept hatte.
Die Kreaturen, die wir auf unserem Weg treffen
Die Einstellung des Spiels hilft es aus der Klischeefalle. Die Entwickler ließen sich von den Mythen und Legenden des tiefen Südens inspirieren, entwickelten eine Vielzahl außergewöhnlicher Kreaturen und stellten den Rahmen der Welt des Spiels fest. Dies ist interessant, denn während die Louisiana -Sümpfe oft in der Popkultur auftreten, sind sie selten mehr als nur ein Hintergrund. In südlich von Mitternacht haben wir die Möglichkeit, etwas über die Überzeugungen der Cajuns und anderer Einheimischen zu erfahren. Das Problem ist, dass all diese äußerst interessante Überlieferungen stark beiseite geschoben wird. Als ich spielte, schien es mir, dass die Entwickler etwas Angst vor ihrer eigenen Kulisse hatten und sie in einem optionalen Codex aus dem Hauptmenü verbergen, während sie sich auf Hazels familiäre Probleme und die Reise des Auserwählten konzentrierten.
Profis:
Nachteile:
Das Leben ist ein Kampf, um zu gewinnen
In Bezug auf das Gameplay erinnert südlich von Mitternacht an die einfachere PS2-Ära, wenn sich Action-Abenture-Spiele mehr darauf konzentrierten, Spielern ansprechende Abenteuer und dynamische Aktionen zu bieten, anstatt die Spielzeit auf absurde Längen mit unzähligen Sammlerstücken und offenen Welten mit unnötigen Inhalten zu erweitern. Die Kapitel des Spiels sind schnell abgeschlossen und mischen regelmäßig ziemlich lineare Erkundungs-, Kampf- und Plattform -Fluchtsequenzen.
Alle diese Elemente wurden im Einklang mit den Genre -Standards ohne große Abweichungen von etwas vorgenommen, das die Erwartungen entweder versagte oder übertroffen hat. Was mir am besten gefallen hat, war die Erkundung, da sie schön komprimiert war – die Pegel sind linear und wenn wir mehr Freiheit haben, wird es kontrolliert und läuft auf die Entscheidung der Abfolge einiger Ziele vor, bevor sie vorwärts gehen. Es gibt keine Nebenquests, Minispiele oder einen anderen Unsinn, der die Zeit des Spielers nicht respektiert. Bei der Erforschung weniger offensichtlicher Wege können wir höchstens zusätzliche Flöte für Skill -Upgrades sammeln – aber da es bereits mehr gibt, als wir brauchen, müssen nicht jede Ecke durchsuchen, um Haselneu zu entwickeln.
Während des Spiels können wir auch unser Maskottchen delegieren, um zu helfen
Hazel ist mit einem umfangreichen Satz von Bewegungen ausgestattet, die von anderen Spielen inspiriert wurden, um die Navigation zu unterstützen – von der Wandläufe und dem doppelten Springen bis zur Levitation und der vorübergehenden Erstellung früherer Objekte (z. B. der Verwendung einer zusammengebrochenen Brücke). Ein Genre -Standard, aber gut gemacht – der Charakter reagiert sehr reibungslos auf unsere Handlungen, Sprünge, wo wir wollen, und im Allgemeinen ist es ein Vergnügen, sich um die Spielwelt zu bewegen. Dies ist besonders wichtig in Escape -Sequenzen, in denen wir alle unsere Fähigkeiten nutzen müssen, um sich schnell um den Hindernisparcours zu bewegen. In vielen Spielen werden diese Abschnitte aufgrund von Kontrollproblemen zu einem Albtraum, aber hier sind sie sehr angenehm.
Das schwächste Element des Gameplays ist der Kampf, was zum Glück nicht bedeutet, dass es sehr schlecht ist. Nein, es bleibt die ganze Zeit an ein Muster und wird aus diesem Grund schnell langweilig. Jedes Mal durchlaufen wir das gleiche Szenario – wir treten in eine flache, geschlossene Arena, besiegen ein paar verschiedene Feinde und … das ist alles. Die Arten von Gegnern ändern sich von Zeit zu Zeit, aber die allgemeinen Regeln bleiben genau gleich. Es hilft nicht, dass wir, obwohl wir Zugang zu einer Vielzahl von speziellen Angriffen haben (die mit den genannten Flösten weiter verbessert werden können), nur ein kleiner Teil von ihnen tatsächlich nützlich ist. Meistens hämmern wir einfach mit Standardangriffen ab und weichen immer wieder aus, bis wir uns langweilen. Und das passiert ziemlich schnell.
Dank solider Steuerelemente machen die Escape -Sequenzen Spaß. Süd von Mitternacht, Compulsion Games/Xbox Games Studios, 2025
Die Bosskämpfe bieten eine kleine Pause von diesem Programm, aber ich hatte bisher nur die Chance, einen zu bekämpfen, und es war schrecklich fehlerhaft, und ich verlangte, dass ich den Zusammenstoß zweimal neu starten musste, weil er nicht abgeschlossen werden konnte und einen weniger als positiven Eindruck hinterlassen hatte. Ich werde das Problem der Chefs ausführlicher besprechen, sobald ich das gesamte Spiel beendet habe. Ich weiß nicht, inwieweit ein einziger Kampf repräsentativ für das gesamte Spiel ist.
Bester Sumpf auf dieser Seite von Louisiana
Eine klischeehafte Handlung, gut ausgeführtes, aber glanzloses Gameplay – ich habe wahrscheinlich bisher nicht südlich von Mitternacht in einem besonders positiven Licht dargestellt. Glücklicherweise gibt es einen Aspekt, in dem sich der Titel von Compulsion Games absolut erfreut – die audiovisuelle Umgebung.
In keinem anderen Spiel habe ich so schöne, farbenfrohe, vielfältige und lebhafte Sümpfe gesehen. Jede Ebene zeigt die verschiedenen Möglichkeiten, wie ein scheinbar einheitliches Biom auftreten kann. Die Geschichte beginnt in Regionen, die für die Popkultur -Darstellung von Louisiana typisch sind, und während sie sich entfaltet, erforschen wir auch dunkle Wälder, überflutete Felder und landschaftliche Pässe. Unabhängig davon, wo wir sind, werden wir immer von einer reichen Fauna begleitet. In jedem Schritt können wir das Gefühl haben, dass wir im Herzen eines lebenden Ökosystems sind, gefüllt mit Vögeln, Krokodilen, Füchsen, Hühnern, Schweinen oder sogar Kühen auf den Dächern. Vor dem Hintergrund, wie viel Leben in Süden von Mitternacht ist, scheinen andere Spiele geradezu steril zu sein.
Haben Sie die traurige Geschichte von Roach gehört? South von Mitternacht, Compulsion Games/Xbox Games Studios, 2025
Diese ganze bemerkenswerte Welt bietet einen unverwechselbaren, karikaturen visuellen Stil, der durch Stop-Motion-Animation weiter verbessert wird. Es verleiht dem Spiel ein einzigartiges Flair, obwohl ich mich ein wenig beschweren muss, dass die Entwickler wahrscheinlich von den ersten Reaktionen auf diese Idee erschreckt wurden, was dazu führte, dass es im Vergleich zu den frühen Materials vorab der Veröffentlichung abgeschwächt wurde. Während die magischen Kreaturen in ihrer Animation immer noch eindeutig „reißen“, sind die Bewegungen von Hasel- und gewöhnlichen Tieren nahezu natürlich. Schade, ich wünschte, es gäbe mehr von diesem Effekt, viel mehr.
Der Soundtrack ist jedoch PHE-no-me-nal. Während der wichtigsten Handlungsmomente begleiten uns Songs mit Texten, die sich direkt auf die Ereignisse auf dem Bildschirm beziehen, die Charaktere, die wir begegnen, ihre Traumata und Emotionen. Die meisten dieser Melodien sind absolute Banger, die wahrscheinlich Ihre Gefährten sein werden, lange nachdem der Spaß vorbei ist.
Erstes Urteil:
South of Midnight ist ein reines Mid-Budget-Spiel, das nicht einmal versucht, die größten Starts der ersten Jahreshälfte herauszufordern, aber genügend Charakter und Charme hat, um ungefähr zehn Stunden anständiger Spaß zu bieten.
Finden Sie alle unsere Bewertungen zu Metacritic, OpenCritic und Criticdb.
Irgendwo zwischen Süden und Mitternacht
Die Ästhetik erhöht sich stark südlich von Mitternacht, was, wenn nicht die phänomenale Musikschicht und die beeindruckenden Grafiken, wahrscheinlich in der Menge der „Just OK“ -Spiele verloren gehen würde. Es lohnt sich jedoch, Hazels Abenteuer eine Chance zu geben, insbesondere wenn Sie Kena und Miss einfachere Action-Abenteuer-Titel aus den alten Tagen mochten. Glücklicherweise riskieren Sie nicht viel – das Spiel hat einen vernünftigen Preis und Sie können es auch im Spielpass finden. Um der Einstellung willen – probieren Sie es aus.