Diese Seite des Leitfadens zu The Sinking City enthält eine exemplarische Vorgehensweise für den Nosedive-Hauptfall. Ihr Ziel ist es, Ebernote Blackwood zu finden. In diesem Fall erfahren Sie seine Ziele – es stellt sich heraus, dass Ku Klux Klan ein Teil davon ist.
- Blackwoods überflutetes Büro
- Finden Sie die KKK-Zentrale
- Besuchen Sie den Orion Club
- Treffen mit dem kaiserlichen Zauberer
- Untersuche Blackwoods Versteck
- Finde den Tauchplatz
- Die Tiefen überqueren
- Erkundung des Dagon-Tempels
- Treffen mit Harriet Dough – eine wichtige Wahl
Blackwoods überflutetes Büro
Dieser Fall wird automatisch gestartet, nachdem der Hauptfall „Väter und Söhne“ abgeschlossen wurde. Sie entsperren sofort die ersten beiden Spuren – Das Treffen in der Stadt und Ein Foto von Ebernote.
Sie müssen das teilweise überflutete Gebäude erreichen, in dem sich Ebernote mit Fred treffen wird (Reed wird seinen Platz einnehmen). Geht zu Blackwoods überflutetem Büro in Reed Heights. Dies ist das überflutete Fragment der Sam Reed Street zwischen der Innsmouth Road und der Oak Street.
Die Stelle, an der Sie ein Boot anlegen können, befindet sich in der Nähe des teilweise überfluteten Gebäudes (siehe Abbildung oben).
Hüten Sie sich vor den beiden KKK-Mitgliedern – sie werden Reed gleich angreifen, nachdem Sie das Gebäude betreten haben. Sie können sich zurückziehen und sie töten, wenn sie das Gebäude verlassen oder sofort einen Kampf mit ihnen beginnen.
Beginne das Gebäude zu erkunden, nachdem du die Feinde beseitigt hast:
- Entfernen Sie den Warnhinweis von der hängenden Leiche. Sie sollten auch diese Leiche untersuchen.
- Durchsuche das Schließfach mit Beute.
- Untersuche die auf dem Boden liegenden Leichen und untersuche dann das Messer, das in diesem Körper steckt. Das Augensymbol erscheint auf der mit Blut bedeckten Klinge. Aktiviere das Mind Eye – die Silhouette führt dich in die obere Etage.
- Untersuche eine weitere Leiche im Obergeschoss und überprüfe den Brief in der Nähe der linken Hand – An Professor Dough.
- Durchsuche die 4 Container mit Beute im Obergeschoss.
- Finden und erkunden Sie drei Bereiche mit offensichtlichen Spuren von Kugeln (die Rückseite des Schranks und zwei Teile der Wand).
- Nimm die Übersetzungsnotizen, die auf dem Boden liegen.
Es erscheint eine blaue Wolke, die die Möglichkeit zum Starten der Retrokognition symbolisiert. Die richtige Eventreihenfolge:
- Ebernote wird vor dem KKK (Obergeschoss) gewarnt.
- Ebernote ergibt sich, nachdem eines der KKK-Mitglieder auf ihn gerichtet hat (Obergeschoss).
- Die unschuldige Person wird aufgehängt (Erdgeschoss).
- Ebernote wird entführt (um den Ausgang im Erdgeschoss).
Fazit – Der Treffpunkt wurde von Mitgliedern des Ku Klux Klan angegriffen. Sie haben Ebernote entführt und andere getötet. Öffne den Mind Palace. Verbinden Sie Hooded Massacre und nicht das erste, nicht das letzte – dies schaltet Fishfaces frei, ohne Abzug. Das Büro sollte jetzt zu 100% erkundet werden.
Finden Sie die KKK-Zentrale
Um die Untersuchung fortzusetzen, müssen Sie Spuren früherer Aktivitäten des KKK finden. Gehen Sie zur Polizeibehörde von Oakmont und nutzen Sie das Archiv:
- Wählen Sie als Nachweis für die Analyse Fischgesichter nicht erwünscht.
- Wählen Sie Verbrechen und dann Gewaltverbrechen.
- Wählen Sie Betreff und dann Verdächtige.
- Wählen Sie Evidence und dann Instruments of Crime.
Sie sollten ein Dokument über den Orion Club finden.
Besuchen Sie den Orion Club
Der Orion Club befindet sich im Adventviertel. Der Club befindet sich in der St. Michael’s Road südlich der University Street (siehe Bild oben).
Versuchen Sie vor dem Betreten des Clubs, das Spiel manuell zu speichern und so viele Vorräte wie möglich zu besorgen – Munition, Erste-Hilfe-Sets, Fallen, Granaten usw. Während Sie den Club erkunden, werden Sie von zahlreichen Monstern angegriffen. Sie greifen dich normalerweise in Gruppen an. Wir empfehlen nicht, während der Kämpfe aus dem Gebäude zu rennen. Es besteht die Möglichkeit, dass Sie versehentlich einige Zivilisten bedrohen und von einem Polizisten oder einem anderen bewaffneten NPC angegriffen werden.
Die erste Gruppe von Monstern wird dich direkt angreifen, nachdem Reed den Club betreten hat. Ihre Zahlen und Typen werden zufällig ausgewählt. Dies ist jedoch wahrscheinlich der erste Ort im Hauptplot, an dem Sie Kreaturen mit großen Mündern begegnen. Ziele auf die „Panzer“ auf der Rückseite ihres Körpers, um sie schneller zu besiegen. Verwenden Sie für Kämpfe mit großen Gruppen von Monstern oder mit stärkeren Feinden Granaten, eine Schrotflinte und ein Gewehr.
- Untersuche die Leiche des KKK-Mitglieds an der Treppe.
- Besiege andere Monster im Keller und untersuche das Schließfach mit einer Beute.
Spring über die gekippten Möbel im Keller und sprich mit dem Verwundeten. Sie können ihn verlassen oder ihm ein Erste-Hilfe-Set geben (die Dialogoption auf dem Bild). Im letzteren Fall gibt er dir Munition (du bekommst auch ein paar Erfahrungspunkte).
Bleiben Sie an der Stelle, an der sich das verwundete Mitglied von KKK befindet, und nähern Sie sich der Wand mit dem darauf gezeichneten weißen Kreuz. Aktivieren Sie das Mind’s Eye und lassen Sie die Symbole überlappen. Die Wandillusion wird verschwinden.
Dort finden Sie 2 Container mit Beute und eine Leiche, die untersucht werden müssen. Der wichtigste Ort ist jedoch auf dem Bild dargestellt – Sie können die Gegenstände hochklettern, um zur Wohnung im Erdgeschoss zu gelangen.
Sie können jetzt die neuen Räume untersuchen:
- Zerstöre das Schloss an der Ausgangstür, um den Ausgang der Wohnung zu öffnen. Es führt zu dem Ort, an dem Sie angefangen haben, den Orion Club zu erkunden.
- Interagiere mit 2 Beutecontainern.
- Nimm die KKK-Befehle vom Tisch. Hier können Sie auf die Möbel klettern, um in die nächste Etage zu gelangen – dieser Ort ist im obigen Bild dargestellt.
Nachdem Sie die neue Wohnung betreten haben, eliminieren Sie zunächst neue Monster. Sie können in der Wohnung herumlaufen, gehen aber nicht vorzeitig auf die Treppe hinaus. Sobald der Bereich frei ist, überprüfen Sie die Umgebung:
- Im Badezimmer ist an der Wand ein Symbol angebracht.
- Die Truhe enthält Beute.
- Das Geständnis und der Nickelschlüssel befinden sich neben der Leiche im Wohnzimmer. Aktiviere das Auge des Geistes, sieh dir die Leiche an (siehe Bild oben) und sieh dir die vergangenen Ereignisse an, die zeigen, wie Blackwood gezwungen wurde, das Zeugnis zu unterschreiben. Öffne den Mind Palace. Verbinden Sie Blackwood und die Korrespondenz zwischen Professor und Blackwood-Dough – dies gibt Blackwood einen Planabzug.
- Untersuche das Foltergerät rechts neben der Leiche.
Verlasse die Wohnung, indem du das Schloss an der Ausgangstür zerstörst.
Du solltest ein paar Monster im Treppenhaus antreffen. Wenn Sie müssen, können Sie sich in die letzte Wohnung zurückziehen, um die Monster in einem größeren Gebiet zu bekämpfen.
Gehe die Treppe hinauf in die obere Etage. Weitere Monster warten um die Ecke. Dort finden Sie auch einen Container mit Beute. Bevor Sie die Tür öffnen (siehe Bild), stellen Sie 100% der Gesundheitspunkte von Reed wieder her.
Treffen mit dem kaiserlichen Zauberer
Nachdem Sie die neue Wohnung betreten haben, werden Sie ein Gespräch mit dem kaiserlichen Zauberer führen. Unabhängig davon, für welche Dialogoption Sie sich entscheiden, endet das Gespräch mit einem Kampf. Während des Gesprächs empfehlen wir, die Option „Snarky-Dialog“ zweimal auszuwählen. Reed fordert den imperialen Zauberer auf, einen Zaubertrick auszuführen. Dies schaltet eine Art magische goldene Trophäe / Errungenschaft frei. Dank der Unterhaltung entsperren Sie die Adressverfolgung des Versteckes. Der Orion Club sollte nun zu 100% fertiggestellt sein.
Wenn der Kampf beginnt, ziehe dich schnell nach links zurück und gehe hinter das Regal (Bild oben). Sie müssen den Zauberer und seine mit Schrotflinten bewaffneten Leibwächter besiegen. Wenn der Kampf vorbei ist, kannst du 3 Bücher untersuchen (sie werden nicht „offiziell“ als Spuren behandelt) und Beute aus 3 Kisten sammeln.
Untersuche Blackwoods Versteck
Verlasse den Orion Club (du kannst ein weiteres Schloss im Treppenhaus zerstören). Blackwoods Versteck befindet sich in der Grimhaven Bay an der Deepshore Road, zwischen der Skipper Road und der Marsh Avenue – dieser Ort ist im obigen Bild dargestellt (ein Wohngebäude mit einer grünen Erhebung).
Betritt das Gebäude, um eine Zwischensequenz auszulösen – Reed beginnt zu halluzinieren. Wenn die Halluzinationen beginnen, empfehlen wir die Einnahme von Antipsychotika, damit die psychische Gesundheit wieder voll wird.
Beginnen Sie mit der Erkundung des Gebäudes:
- Schau dir ein Poster an.
- Beobachten Sie Teller mit Resten aus der Fischsuppe.
- Öffne die Truhe, um Beute zu bekommen.
- Sieh dir das Bett an.
- Untersuche die Kiste mit Fisch.
- Schauen Sie sich die Karte auf dem Tisch an.
- Beobachten Sie den hohen Topf auf dem Herd.
- Gehe nach oben und inspiziere den Altar.
- Im Obergeschoss befinden sich zwei Truhen mit Beute.
- Gehe zurück ins Erdgeschoss, aktiviere das Auge des Geistes und folge den Zeichen / Vorzeichen in Form einer menschlichen Silhouette. Sie werden Sie zu der roten Wand führen, die auf dem Bild dargestellt ist. Lassen Sie die Symbole übereinstimmen und die illusionäre Wand verschwindet.
- Gehen Sie zu den beiden toten Mitgliedern des KKK und überprüfen Sie ihre Leichen.
Sie können mit der Retrokognition beginnen. Interaktive Punkte befinden sich auf allen Etagen. Hier ist die richtige Reihenfolge der Ereignisse:
- Die KKK-Mitglieder werden im Keller getötet.
- Gespräch im Erdgeschoss.
- Die Rede am Altar im Obergeschoss.
Schlussfolgerung – Ebernott Blackwood ist hinter Harriet Dough her und nachdem er Menschen im Keller getötet hatte, verließ er das Gebäude zusammen mit seinen Wachen. Das Versteck sollte jetzt zu 100% erkundet werden. Öffne den Mind Palace:
- Connect EOD ist gefährlich und EOD hat die Entführung geplant – dies schaltet EOD frei und erfordert Harriets Abzug.
- Verbinde dich mit dem Meer und den Markierungen auf der Karte – schalte den Deep Dive-Abzug frei.
Finde den Tauchplatz
Ihr neues Ziel ist es, nach Calmshore Marina zu fahren – besuchen Sie die nordwestliche Ecke des Salvation Harbour. Sie müssen den Yachthafen mit einem Boot erreichen – die Position ist im Bild oben dargestellt.
Nach der Ankunft erreichen Sie den Ort mit einem Taucheranzug. Verwenden Sie es zum Tauchen.
Das Gebiet in der Nähe des Yachthafens ist von Monstern besetzt. Man kann es von Norden her umrunden oder einfach durchlaufen und schnell auf die Kisten klettern, um über die Barrikade zu springen.
Die Tiefen überqueren
Bei der Erkundung der Tiefen wird der richtige Gehweg durch die Lampen angezeigt. Auf dem Weg finden Sie auch ein paar tote Taucher in Taucheranzügen, obwohl dies keine interaktiven Bereiche sind und Sie sich diese nicht genau ansehen müssen.
Genau wie in der vorherigen Unterwasserszene müssen Sie auf heiße Luft achten, die aus den Löchern des Meeresbodens austritt. Ein zusätzliches Hindernis ist, dass an vielen Orten dieser Art zusätzliches Klettern erforderlich ist. Stellen Sie sich immer an einen Ort, an dem Sie mit dem Klettern beginnen können, und begeben Sie sich sofort dorthin, nachdem die Luft vorübergehend angehalten hat. Dies sollte Ihnen genügend Zeit geben, um sich an gefährlichen Orten fortzubewegen. Im Falle einer Beschädigung des Anzugs muss dieser sofort „repariert“ werden.
Während der Überfahrt tauchen die Tentakeln und Unterwasserlebewesen des Monsters wieder auf. In beiden Fällen sind die „Kampftaktiken“ identisch: Greife die Kreatur mit einer Harpune aus mittlerer Reichweite an und passiere sie schnell, bevor sie wieder angreift.
Genau wie in den vorherigen Tauchsequenzen musst du irgendwann den Eingang zur Höhle erreichen, aus der das Licht austritt. Reed zieht seinen Anzug aus und Sie können die Gegend auf eigene Faust erkunden.
Erkundung des Dagon-Tempels
Sie haben den Tempel des Dagon erreicht. Beobachten Sie die Leiche in der Nähe des Startpunkts und nehmen Sie die kleine Beute aus der Truhe. Wenn Sie anfangen, die Höhlen zu erkunden, erwarten Sie einige Kämpfe mit Feinden, die mit Schusswaffen bewaffnet sind. Um sie zu beseitigen, können Sie einen Revolver oder ein Kampfgewehr verwenden. Laufen Sie an den Seiten, um nicht getroffen zu werden.
Halten Sie nicht nur nach Kämpfen Ausschau, sondern achten Sie auch auf neue Munitionskisten oder Herstellungsmaterialien. Dies sollte es Ihnen ermöglichen, Ihren Lagerbestand (zumindest teilweise) aufzufüllen.
Untersuche riesige Eier entlang der Straße. Gehen Sie zu dem Ort, an dem Ebernote Blackwood wohnt, und sprechen Sie mit ihm über alle Themen. Du schaltest die Blackwood-Anweisung frei und das Spiel sollte nun den Tempel zu 100% als erkannten Ort zählen.
Setzen Sie die Reise fort, indem Sie durch das runde Loch neben dem Altar gehen. Sie erreichen die nächsten Fresken (das erste Fresko ist auf dem Bild zu sehen). Jede Wand sollte gedrückt und berührt werden. Verwenden Sie dann Mind’s Eye, um die Symbole zu verbinden. Fresken verschwinden. Eine Passage wird freigeschaltet. Es gibt drei zu studierende Fresken, und Sie erhalten die Trophäe „Nicht zu tief für mich“.
Treffen mit Harriet Dough – eine wichtige Wahl
Professor Harriet Dough wird links vom Altar stehen. Sprechen Sie mit ihr über alle möglichen Themen. Öffne den Mind Palace:
- Kombinieren Sie die Hinweise und Spuren: EOD plante die Entführung und The Prophecy – Sie werden den Abzug freischalten – Harriet könnte eine der Auserwählten sein.
- Kombiniere die Hinweise und Spuren: Die Prophezeiung und eine andere Vision – du wirst den Abzug freischalten, der heißt, ich könnte einer der Auserwählten sein.
- Verbinde die Hinweise Ein Retter und Die Prophezeiung. Es erscheinen zwei mögliche Abzüge (Bild oben).
- Wenn Sie den Abzug „Nur einer darf überleben“ wählen, wird Reed zu dem Schluss kommen, dass ich Harriet Dough töten muss.
- Wenn Sie Abzug Eins wählen, kann man bleiben. Reed kommt zu dem Schluss, dass ich Harriet retten muss.
Die obige Auswahl ist unverbindlich. Die richtige Entscheidung wird erst getroffen, nachdem Sie erneut mit Harriet gesprochen haben (Beschreibung unten).
Starte ein neues Gespräch mit Harriet Dough. Sie haben zwei Möglichkeiten zur Auswahl:
- Wir müssen gehen – es ist die zweite Dialogoption. Reed beschließt, mit Harriet auszusteigen, ohne sie umzubringen.
- Mord Harriet – die dritte Dialogoption (ich werde diejenige sein, die bleibt) – Reed glaubt, dass er der Auserwählte ist und dass Harriet sterben muss. Seien Sie bereit, die Frau anzugreifen und zu töten. Sie können Nahkampfwaffen oder Schusswaffen verwenden.
SPOILER – Auch wenn Sie sich entschließen, mit Harriet aus der Höhle zu verschwinden, werden Sie nach Beginn der Hauptuntersuchung feststellen, dass sie das Betreten der Oberfläche nicht überlebt hat und tot im Leichenschauhaus liegt.
Egal, wie Sie sich benommen haben, gehen Sie in die Nähe des Altars und klicken Sie darauf. Eine Zwischensequenz wird aktiviert (wenn Harriet noch am Leben ist, wird sie auf der Seite stehen). Die Aktion wird in Kürze in das Hospital of St. Mary verlegt, wo Sie eine weitere wichtige Untersuchung einleiten – Deal with the Devil.
Darüber hinaus erhalten Sie im Spiel EP (Gegenstandsbelohnungen, die Sie später erhalten) und eröffnen eine neue Nebenuntersuchung. Silence is Golden.