Eine gute Kommunikation zwischen Entwicklern und der Community ist einer der Faktoren, die sich wirklich auf den Erfolg des Spiels auswirken können. Aus dieser Annahme geht hervor, dass das Taleworlds-Studio, die Schöpfer der Mount & Blade-Serie, erneut eine Frage-und-Antwort-Sitzung bezüglich der bevorstehenden Expansion von Mount & Blade II: Bannerlord-War Sails organisiert hat. In einer langen Nachricht, die auf der offiziellen Spielwebsite veröffentlicht wurde, beantwortete das Team eine Reihe von Fragen, die die Community hatte.
Meeresgefahren und Karten
Eines der interessanteren Themen betrifft Stürme, die eine wichtige Rolle bei der Expansion spielen werden. Es stellt sich heraus, dass diese Unwetterphänomene nicht im Voraus vorhergesagt werden können, aber die Spieler werden nicht vollständig wehrlos sein.
Die Fähigkeiten eines Bootsmanns werden dazu beitragen, die negativen Auswirkungen eines Sturms zu minimieren, und Sie haben auch visuelle Hinweise wie dunkle Wolken und Donner, um Sie vor der sich nähernden Gefahr zu warnen. Obwohl Sturmpfade nicht vorbestimmt werden können, können sorgfältige Navigation und gute Schiffsstatistiken die Wahrscheinlichkeit erhöhen, sie sicher zu vermeiden.
Eine Frage stellte sich auch in Bezug auf die Spielwelt auf. Als Reaktion darauf bestätigte das Studio, dass es zwei separate Karten im Spiel geben wird – eine für die grundlegende Version des Spiels und eine zweite, neue, speziell für Kriegssegel vorbereitet. Es umfasst Änderungen im Zusammenhang mit Marine -Gameplay.
Die Entwickler blieben zum Thema Karten und zeigten, dass die zwischen den Gebieten von Aserai und dem Imperium befindlichen Inseln in der Erweiterung der Kriegssegel nicht vorhanden sein werden.
Nordmänner, KI und Wirtschaftlichkeit
Die Schöpfer teilten auch einige weitere Informationen über die Nord -Fraktion mit, die vier Städte und zehn Burgen in der Erweiterung kontrollieren. Diese Zahl kann jedoch geringfügige Änderungen unterliegen, da das Gameplay weiterhin angepasst wird.
Auf die Frage nach den Lebensmitteln in nordischen Dörfern sagten die Entwickler, dass die Hauptsache Fisch und verwandte Produkte seien. Marine -Kreaturen werden auch zu einer der Hauptquellen für Lebensmittel in Calradia – auf Niveau mit Getreide.
Es wurde auch enthüllt, wie künstliche Intelligenz die Flotte verwalten wird. KI sollte sich bemühen, eine ausreichende Anzahl von Schiffen zu haben, um sein Team effektiv zu transportieren. In diesem Prozess werden Faktoren wie die Kapazität des Schiffes, die Größe der Besatzung und die Kultur, aus der eine bestimmte Fraktion stammt, berücksichtigt. Ziel ist es, eine ausgewogene Zusammensetzung von Einheiten zu haben, von leichten bis medium bis schweren, um Mobilität und Flexibilität aufrechtzuerhalten, beispielsweise bei der Einnahme von Gefangenen oder beim Verlust eines Schiffes.
Ältere Plattformen zurückgelassen und ein neuer Handelsansatz
Eine der Fragen betraf die Entscheidung, ältere Konsolen im Kontext der Expansion der Kriegssegel aufzugeben. Die Ersteller erklärten, dass die Erweiterung mehrere Systeme und Verbesserungen verwendet, die die Leistung der Hardware der aktuellen Generation erfordern. Die Konzentration auf neuere Plattformen hat es dem Team ermöglicht, ehrgeizigere Designentscheidungen zu treffen, was letztendlich zu besseren Gesamtspielerlebnissen führen sollte.
Es wurden auch einige wirtschaftliche Themen diskutiert. Die Entwickler zeigten, dass die Einnahmen aus Zollaufgaben erheblich in Einklang gebracht werden, um „die Quellen des Stadteinkommens zu diversifizieren“. Zuvor machten sie nur etwa 2%der Gesamtmenge aus, aber jetzt werden sie voraussichtlich durchschnittlich 30%und im Fall von Hochhandelshäfen wie Danustica sogar über 60%erwartet.
Mount & Blade II: Bannerlord – War Sails sollte am 17. Juni auf den Markt kommen, aber der Start der Expansion wurde verschoben. Das neue Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bekannt gegeben. Es ist nur bekannt, dass der DLC im „frühen Herbst“ starten wird.
