„The Sewers“ ist Kapitel 8 des Spiels Stray. Unser Tipps enthält eine Komplettlösung, in der Sie lernen, wie Sie Durchgänge in der Kanalisation richtig freischalten, wie Sie Zurks meiden und wie Sie optional Monster töten.
Letzte Aktualisierung: 22. Juli 2022
Das achte Kapitel in Stray ist „Die Kanalisation“, die leider von tödlichen Monstern bewohnt wird. Die exemplarische Vorgehensweise unseres Leitfadens erklärt, wie man die Zurks beseitigt oder umgeht und wie man Zugang zu den späteren Abschnitten der Kanalisation erhält.
- Mit Momo die Kanalisation erkunden
- Weiter durch die Kanalisation
- Flucht aus der Kanalisation
Mit Momo die Kanalisation erkunden
In Kapitel 7 bist du schließlich mit Momo auf einem Floß durch die Kanalisation gereist, nachdem du Doc gefunden hast. Sie müssen zunächst nichts tun. Warten Sie, bis das Floß anhält, nachdem Sie auf einen blockierten Durchgang stoßen.
Springen Sie vom Floß auf eine kleine Wand und springen Sie dann zur angrenzenden Wand auf der anderen Seite der Stangen.
Sie müssen den Weg nach oben benutzen, um auf die andere Seite des Wassers zu gelangen. Hier triffst du auf deine ersten Zurks und Zurk-Eier – aus letzteren können weitere Monster schlüpfen, aber nur, wenn du ihnen zu nahe kommst. In Kapitel 8 können Sie zwischen zwei Optionen wählen:
Egal welchen Weg Sie wählen, ziehen Sie den Hebel und kehren Sie zu Momos Floß zurück (vermeiden Sie auf der pazifistischen Route die Zurks, bis das Floß ankommt).
Sie müssen zum nächsten Ort schwimmen, an dem ein weiteres Hindernis auftauchen wird. Sprechen Sie mit Momo, die das Panel untersuchen wird. Sie müssen auf die Fässer springen, um das teilweise angehobene Tor zu erreichen. Den Rest der Reise musst du ohne Momos Hilfe zurücklegen.
Weiter durch die Kanalisation
Die Route ist linear. Unterwegs muss man auf die Rohre springen, aber das ist keine besondere Herausforderung. Sie können unterwegs die Zurks und ihre Eier angreifen oder Kämpfe vermeiden und sich stattdessen auf das Laufen konzentrieren.
Sie müssen einen anderen Hebel finden und ihn ziehen. Es gibt Eier in der Gegend, also stellen Sie sicher, dass möglichst wenige davon explodieren.
Beginnen Sie Ihre Flucht. Laufen Sie im Zickzackmuster, um die Monster zu verwirren, oder schalten Sie die UV-Lampe ein. Erreichen Sie die Stelle, an der Sie auf das Rohr unten springen können, und biegen Sie rechts ab.
Sie landen in einem großen Raum – am gegenüberliegenden Ende befinden sich zwei Türschlösser. Erreichen Sie einen von ihnen, um mit ihm zu interagieren.
Durch das Lösen der ersten Blockade werden die nahegelegenen Zurks alarmiert. Auch wenn Sie bisher der Entdeckung entgangen sind, müssen Sie auf dem Weg zur zweiten Blockade vorsichtig sein – planen Sie Ihre Route und springen Sie zu den benachbarten Felsvorsprüngen.
Nachdem Sie das Tor geöffnet haben, nutzen Sie den neu entriegelten Durchgang, um diesem Ort zu entkommen.
Flucht aus der Kanalisation
Sie erreichen einen anderen Raum mit Ansammlungen großer Augen – eine Zwischensequenz beginnt.
Nachdem Sie es gesehen haben, müssen Sie mit B-12 in der Schnauze davonlaufen. Das bedeutet, dass Sie die UV-Lampe nicht verwenden können und sich auf die Strategie verlassen müssen, im Zickzack zu laufen und Monster von sich abzuwerfen (Kreis auf einem Pad).
Die Verfolgungsjagd endet, sobald Sie unter dem sich senkenden Tor hindurchlaufen. Sie können B-12 wieder anbringen, der Defluxor ist jedoch nicht mehr verfügbar.
Im selben Raum befindet sich eine Lüftungsanlage. Bitten Sie B-12, es (automatisch) zu hacken. Dadurch wird einer der Lüfter ausgeschaltet und Sie können fortfahren.
Die lineare Route führt Sie zum Maschinendorf – Antivllage. Sie werden es in Kapitel 9 erkunden.