The Slums Part 2 ist Kapitel 6 des Spiels Stray. Die exemplarische Vorgehensweise unseres Guides erklärt unter anderem, wie man das geheime Zimmer in Seamus‘ Wohnung findet und wie man einen Poncho für Elliot bekommt.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 21. Juli 2022
Die Slums – Teil 2 spielt in Kapitel 6 von Stray. Die exemplarische Vorgehensweise unseres Leitfadens enthält Informationen zu den neuen Aufgaben, die in den Slums zu erledigen sind. Dazu gehören die Erkundung von Seamus‘ Wohnung und das Lösen des Uhrenrätsels, das Öffnen der Super Spirit-Waschküche, das Besorgen eines Ponchos für Elliot und das Befolgen von Docs Signal.
- Zurück zu Momo
- Momo folgen und Seamus wieder treffen
- Aufschließen und Untersuchen des geheimen Raums
- Besuch bei Elliot Programming
- Einen Poncho für Elliot besorgen
- Zurück zu Seamus und dem Signal folgen
Zurück zu Momo
Sie landen zum zweiten Mal in den Slums, nachdem Sie den Transceiver am nahe gelegenen Funkturm installiert haben (während Kapitel 5). Anstatt Momo in der Wohnung zu finden, finden Sie stattdessen Momos Notiz.
Die Nachricht sagt, dass man zur Dufer-Bar gehen soll. Kehren Sie auf die unterste Ebene der Slums zurück. Die Bar hat ein riesiges rotes Neonschild über dem Eingang und Sie werden Momo sofort treffen. Gehen Sie hinein und hören Sie sich das Gespräch zwischen Momo und Zbaltazar an.
Momo folgen und Seamus wieder treffen
Folge Momo zu Seamus‘ Wohnung. Sie finden es in der Gasse neben der Super Spirit Laundry – es ist das gelb beleuchtete Gebäude aus dem obigen Screenshot.
Momo wird an die Tür klopfen und dann eine kleine Öffnung offenbaren, durch die Sie sich in die Wohnung zwängen können.
Sprich mit Momo – indem du ihm Docs Notizbuch zeigst, darfst du die Wohnung durchsuchen.
Aufschließen und Untersuchen des geheimen Raums
Springe auf die Tischplatte mit 4 daneben hängenden Bildern.
Sie können sie einzeln fallen lassen, indem Sie mit ihnen interagieren. Das erste Bild von links verbirgt die Tastatur zur Eingabe der Kombination.
Das erste Bild von rechts deckt die zu übersetzende Nachricht ab. Es ist ein Hinweis, um das Rätsel zu lösen – Time Will Tell.
Sie müssen sich die 4 Uhren ansehen, die an der Wand hängen. Jeder von ihnen zeigt eine andere Zeit und dies sind aufeinanderfolgende Teile des Codes.
Die richtige Kombination ist 2511 (zwei Uhr, fünf Uhr, ein Uhr, ein Uhr). Kehren Sie zur Tastatur zurück und geben Sie den Code 2511 ein, um einen geheimen Raum zu öffnen.
Optional können Sie den Text von der Tafel und die Zeitung vom Tisch übersetzen. Ihr Ziel ist es, auf die höchste Kante zu klettern, um die Kiste mit dem Broken Tracker herunterzudrücken. Zeige Seamus diesen Gegenstand (wähle ihn aus dem Inventar aus, während du mit ihm sprichst).
Besuch bei Elliot Programming
Sie können die Roboter im Dorf nach einem Spezialisten fragen, der das Gerät reparieren könnte. Zunächst werden Sie zu Jacob, dem Barkeeper, geschickt. Kehren Sie zur Dufer-Bar zurück und zeigen Sie dem Roboter den Gegenstand, den Sie erhalten haben. Er wird Sie auf Elliot verweisen, der ein Reparaturexperte ist.
Sie müssen in das Elliot-Programmierungsgebäude gelangen. Der Screenshot zeigt seinen Eingang. Sie müssen mit der Tür interagieren und anfangen, daran zu kratzen, bis Nestor, der Roboter, Sie hineinlässt.
Elliot ist oben zu finden. Zeigen Sie ihm das Ortungsgerät und Sie werden erfahren, dass Sie ihm etwas zum Aufwärmen mitbringen müssen.
Einen Poncho für Elliot besorgen
Sie müssen einen Poncho für Elliot besorgen, aber es ist ein mehrstufiger Prozess. Wenn Sie einige der Schritte in Phase 4 bereits abgeschlossen haben (sie waren damals optional), können Sie jetzt schneller vorankommen. Ansonsten lesen Sie weiter.
Es gibt eine geschlossene Super Spirit Laundry in der Nähe des zentralen Teils der Slums, und Sie müssen hineingehen.
Ihre Aufgabe ist es, den Wäschereibesitzer zum Verlassen des Gebäudes zu provozieren. In der Nähe der Waschküche finden Sie hervorstehende Gegenstände an den Wänden der Gebäude. Verwenden Sie sie, um die Dächer zu erreichen.
Es gibt 2 Roboter auf dem Dach der Wäscherei und einer von ihnen wirft Farbdosen. Du musst es ablenken und miauen, wenn es den Wurf macht. Es muss nicht einmal gemacht werden – Sie können Ihre Chancen erhöhen, indem Sie mehrmals hintereinander miauen.
Eine erfolgreiche Aktion löst eine Zwischensequenz aus, in der die Farbdose fallen gelassen wird. Es wird direkt vor dem Eingang der Wäscherei abstürzen.
Der Besitzer lässt die Wäsche stehen und bleibt draußen – Sie müssen sich nicht beeilen. Gehen Sie nach unten, wie Sie möchten, und benutzen Sie den neu aufgeschlossenen Eingang zur Wäscherei.
Der wichtigste Questgegenstand in der Waschküche ist das Super Spirit Detergent, das im beigefügten Screenshot abgebildet ist.
Bringen Sie das Waschmittel zum örtlichen Händler Azooz – sein Stand befindet sich in der Nähe des zentralen Teils der Slums. Er hat 3 Artikel zum Verkauf – die Elektrokabel, die Sie benötigen, befinden sich in der Mitte, also tauschen Sie sie gegen das Reinigungsmittel aus (wählen Sie den Artikel aus Ihrem Inventar).
Erkunden Sie die umliegenden Straßen und Sie werden Oma begegnen – Sie können ihr die Elektrokabel geben, die Sie bei Azooz gekauft haben.
Oma macht dir aus den Kabeln gratis einen Poncho. Jetzt können Sie zu Elliot zurückkehren und ihm den Gegenstand geben. Als Belohnung erhältst du von ihm einen Fixed Tracker.
Zurück zu Seamus und dem Signal folgen
Du musst zu Seamus‘ Wohnung zurückkehren. Wenn Sie vergessen haben, wo Sie es finden, beginnen Sie in der Garage, in der sich der Wächter befindet. Drehen Sie sich um und nehmen Sie die Gasse rechts neben der Super Spirit Laundry, die wir im Screenshot markiert haben.
Erreichen Sie das gelbe Gebäude auf der rechten Seite. Zur Erinnerung, Sie können durch die kleine Öffnung links von der Tür, die Momo zuvor offenbart hat, hineingehen. Zeig Seamus das funktionierende Gerät.
Sie müssen anfangen, Seamus und Docs erkanntem Signal zu folgen. Verwenden Sie die Gasse links neben der Bar – wir haben sie in Screenshot Nr. 1.
Sie erreichen eine Luke und Seamus wird sich für Sie öffnen. Seamus gibt dir das Outsider-Abzeichen. Sie werden die Slums verlassen und auf eigene Faust neue Orte erkunden, die Teil von Kapitel 7 sind.