Rooftops ist ein Ort aus Kapitel 5 des Stray-Spiels. In der exemplarischen Vorgehensweise in unserem Tipps finden Sie Anweisungen, wie Sie durch weitere Dächer gelangen, wie Sie Zurks meiden, wie Sie den Aufzug anfahren und wie Sie den Funkturm erreichen.
Letzte Aktualisierung: 21. Juli 2022
Rooftops ist der fünfte Abschnitt im Spiel Stray und der Name ist sehr passend, da er hauptsächlich aus dem Klettern und dem Umgang mit Zurks besteht. In unserer Komplettlösung erfahren Sie außerdem, wie Sie sich am Standort mit dem Aufzug verteidigen und wie Sie das Gerät am Funkturm installieren.
- Die Dächer erkunden
- Starten Sie den Aufzug und vermeiden Sie Zurks
- Montage des Gerätes am Funkturm
Die Dächer erkunden
Auf die Dächer gelangen Sie nach Ihrem ersten Besuch in den Slums (Etappe 4). Von Anfang an müssen Sie auf die Zurks aufpassen – vermeiden Sie es wann immer möglich, sich ihnen zu nähern (an manchen Orten gibt es alternative Wege, z. B. den im obigen Screenshot gezeigten Strahl), nutzen Sie die Laufoption und halten Sie in Fluchtszenen nach ihnen Ausschau Möglichkeiten, auf höhere Objekte zu springen, um die Monster zu verlieren.
Halten Sie unterwegs nach höheren Felsvorsprüngen und hervorstehenden Objekten Ausschau, zu denen Sie springen können. Einige Metallbalken können in Bewegung versetzt werden (Beispiel im Screenshot), was passiert, wenn man darauf springt. In manchen Fällen muss man mehr als einmal auf den Balken springen, um sein „Ziel“ zu erreichen und die Reise fortsetzen zu können.
Sie erreichen ein Fass, das gerollt werden muss. Sie müssen es so nah wie möglich an den Hängebalken aus dem Screenshot oben bringen. Auf diese Weise können Sie auf das Fass klettern und von dort aus zu den nahegelegenen Balken springen.
Sie landen an einem Ort mit Zurks – Sie müssen sie überlisten. Verwenden Sie die Hacking-Option, um die Monster zwischen den Zäunen einzufangen (siehe Abbildung oben). Auf diese Weise können Sie das zweite Fass sicher von der Stelle rollen, an der sich die Zurks ursprünglich befanden. Wenn Sie das gerollte Fass erklimmen, können Sie weiter klettern.
Der lineare Weg führt Sie zu einem Holzbrett, das Sie schieben und daraus eine Brücke bauen müssen. Gehen Sie zum nächsten Ort. Sie müssen sich vor den Zurks in Acht nehmen und zur Flucht bereit sein – gehen Sie zum Gerüst, um zu verhindern, dass die Monster Sie erreichen.
Gehen Sie zum nächsten Level. Sie werden die Zurks in einem umzäunten Bereich mit einem Fass bemerken. Hacken Sie das Tor ein, um es zu öffnen und vor den Zurks davonzulaufen. Führen Sie sie zur Seite des Zauns (siehe Abbildung oben). Klettern Sie auf die Objekte, betreten Sie das Fass aus dem eingezäunten Bereich, rollen Sie es nach draußen und klettern Sie darauf, um mit dem Klettern fortzufahren.
Starten Sie den Aufzug und vermeiden Sie Zurks
Sie erreichen einen Ort mit einem äußeren Aufzugsschacht.
Durch Ziehen des Hebels wird der Aufzug aktiviert, aber auch die Zurks werden gewarnt. Während der Aufzug langsam nach unten fährt, müssen Sie sich etwa ein Dutzend Sekunden lang gegen die Monster verteidigen.
Laufen Sie am Rand des Baubereichs entlang und gehen Sie weiter. Ihr Ziel ist es, dass die Zurks Ihrer Katze weiterhin folgen, anstatt sich ihr von vorne oder von der Seite zu nähern.
Gehen Sie zum Aufzug, wenn dieser die Treppe hinunterreicht. Klettern Sie auf die Kiste, springen Sie über den Zaun und bitten Sie B-12, den Aufzug in Bewegung zu setzen (Tastatur). Hier sind Sie in Sicherheit und müssen keine Angst vor den Zurks haben.
Montage des Gerätes am Funkturm
Mit dem Aufzug gelangen Sie auf das Dach des höchsten Gebäudes mit Funkturm. Sie müssen den Transceiver installieren, den Sie im vorherigen Kapitel von Momo erhalten haben. Interagieren Sie mit der Truhe am Fuß des Turms und wählen Sie das Gerät aus dem Inventar aus.
Der letzte Schritt besteht darin, die Dächer abzusenken und in die Slums zurückzukehren. Nachdem Sie B-12s Kommentar zum Panorama der Stadt und zum künstlichen Himmel gehört haben, steigen Sie in den Eimer, um den langen Abstieg zu beginnen.