Jail ist Kapitel 11 im Spiel Stray und du musst daraus entkommen. Die exemplarische Vorgehensweise unseres Leitfadens zeigt Ihnen, wie Sie Clementine und B-12 retten und wie Sie gemeinsam aus dem Gefängnis kommen.
Letzte Aktualisierung: Freitag, 22. Juli 2022
Kapitel 11 von Stray spielt im Gefängnis (wie der Kapitelname schon sagt), das Sie erkunden und erfolgreich entkommen müssen. Unsere exemplarische Vorgehensweise hilft Ihnen dabei, aus dem Käfig zu entkommen, Clementine zu befreien, B-12 zu finden und zu befreien und schließlich aus dem Gefängnis zu entkommen und sicher nach Midtown zurückzukehren.
- Raus aus dem Käfig
- Clementine finden und retten
- B-12 finden und befreien
- Zurück zu Clementine
- Flucht aus dem Gefängnisgebäude
Raus aus dem Käfig
Das Kapitel beginnt in einem hängenden Käfig, aus dem Sie sich befreien müssen – bewegen Sie dazu den Käfig, indem Sie den Analogstick von links nach rechts bewegen (oder die A- und D-Tasten auf dem PC). Nach einiger Anstrengung werden Sie sich befreien und können Erkunden Sie das Gefängnis mit dem Ziel, Ihre Gefährten zu finden.
Clementine finden und retten
Folgen Sie dem Weg, der von den Vorsprüngen und hervorstehenden Balken gelegt wird (denken Sie daran, dass sie ihre Position ändern können, nachdem sie sie erreicht haben).
Wenn Sie einen größeren Bereich erreicht haben, springen Sie zuerst zum rechten Balken und gehen Sie dann zu dem Käfig, der mit dem linken Balken verbunden ist. Sie sollten die Fässer erreichen und dem Pfad bis zum Ausgang folgen.
Der Gefängnisblock wird von Sentinels bewacht. Denken Sie daran, sich aus ihrem Sichtfeld herauszuhalten.
Sie können am ersten Sentinel vorbeikommen, indem Sie auf die im obigen Screenshot gezeigte Kante springen. Verstecken Sie sich bei mobilen Drohnen in Zellen oder Kartons und warten Sie, bis sie an Ihnen vorbeiziehen.
Sie erreichen die Zelle, in der sich Clementine befindet, aber es wird ein Schlüssel benötigt. Gehen Sie durch den Weg zwischen den Gitterstäben (Abbildung oben) und weiter durch einen kleinen Bereich außerhalb des Gefängnisses.
Um an den Schlüssel zu kommen, müssen Sie auf den Tisch klettern und ihn von der Wand lösen . Kehren Sie zurück zu Clementines Zelle, indem Sie zurückgehen, und geben Sie ihr den Schlüssel. Eine Sorge weniger.
B-12 finden und befreien
Folgen Sie Clementine.
Sie erreichen eine Zelle mit einem Kraftfeld, in der B-12 eingesperrt ist.
Gehen Sie geradeaus und springen Sie durch die Öffnung in einen kleinen Raum. Biegen Sie links ab. Hier müssen Sie auf Laserfallen achten. Um am ersten vorbeizukommen, klettern Sie auf die Kisten und springen Sie dann zu den Schächten an der Decke (Screenshot oben).
Der nächste Korridor enthält mobile Fallen und eine feindliche Drohne. Sie können sich in der Nähe des rechten Fensters verstecken und warten, bis die Falle an Ihnen vorbeigeht.
Vermeiden Sie die nächsten zwei sich bewegenden Fallen, indem Sie auf zwei Kisten klettern, die mit der Wand ganz links verbunden sind.
Im nächsten Bereich müssen Sie erneut an einem Sentinel vorbeikommen. Sobald Sie an ihm vorbei sind, erreichen Sie den Hebel und aktivieren Sie ihn, um das Kraftfeld zu deaktivieren, das B-12 einsperrt. Leider löst dies das Problem nicht, da die Drohne deaktiviert wurde und sich nicht selbst befreien kann.
Sie müssen B-12 erreichen und ihn hinübertragen. Achten Sie auf Sentinels in der Nähe, insbesondere auf die Drohne in der Nähe. Warten Sie mit der Rettung, bis die Drohne in die andere Richtung zeigt.
Zurück zu Clementine
Es wird nicht empfohlen, denselben Weg zurückzugehen. Verwenden Sie stattdessen wieder das kleine Seitenfenster, aber warten Sie mit der Aktion, bis es sicher ist (wenn der nächste Bot in die andere Richtung blickt). Springe runter, gehe nach links und erreiche den Ort, an dem Clementine wartet.
Flucht aus dem Gefängnisgebäude
Die B-12 ist wieder im Einsatz – Sie können mit der Flucht fortfahren. Bitten Sie B-12, das Paneel der nächsten Tür zu hacken.
Sie werden auf ein verschlossenes Tor stoßen. Klettern Sie rechts auf die Kiste und schieben Sie die Steine herunter, um Clementines Aufmerksamkeit zu erregen . Der Roboter wirft einen der Steine auf den Glasteil der Wand über dem Tor. Nähere dich Clementine und benutze ihre Hilfe, um nach oben zu kommen. Auf der anderen Seite befindet sich ein Hebel, der einen Durchgang für Clementine freigibt.
Sie erreichen den Platz – Clementine bittet Sie, einen nahe gelegenen Sentinel abzulenken. Lassen Sie sich vom Sentinel sehen und rennen Sie (im Zickzack!) in den Nebenraum.
Verstecke dich hinter den Hindernissen (Screenshot 1) und warte auf die Ankunft des Sentinels. Verlasse den Raum schnell und schicke B-12, um das Tor zu schließen und den Sentinel darin einzuschließen (Screenshot 2). Sie können jetzt fortfahren.
Der nächste Bereich ist etwas schwieriger, da Sie zwei feindliche Drohnen fangen müssen. Sie können sie einzeln erhalten oder die Aufmerksamkeit beider Bots gleichzeitig auf sich ziehen. Der Seitenbereich hat zwei Eingänge mit jeweils einem hackbaren Schloss. . Sobald Sie beide Sentinels an diesen Ort gebracht haben, schließen Sie beide Wege.
Gehen Sie geradeaus – Sie erreichen eine neue kleine Tür. Clementine wird Probleme haben, das Tor zu öffnen – Sie müssen den Schacht rechts benutzen. Auf der anderen Seite befindet sich ein Hebel – verwenden Sie ihn, um den Weg für Clementine zu öffnen.
Der nächste Schritt besteht darin, den Kontrollraum zu erreichen, um den Ausgangsweg freizuschalten. Untersuchen Sie das kleine Fahrzeug – Clementine wird es umparken. Du kannst jetzt auf seinen Rücken klettern und über den Zaun springen. Erreichen Sie den Hebel im Kontrollraum und aktivieren Sie ihn.
Eine Fluchtsequenz erwartet Sie – rennen Sie auf den Zaun zu und nachdem Sie ihn überquert haben, rennen Sie im Zickzack hinter dem von Clementine gesteuerten Fahrzeug her. Slalom laufen ist ein Muss, da Sentinels, die dich verfolgen, feuern werden.
Sie müssen nahe genug sein, damit Sie auf das Fahrzeug springen und erfolgreich entkommen können. Kapitel 12 beginnt mit Ihrer Rückkehr nach Midtown.