Dead City ist Kapitel 2 des Spiels Stray. In unserem Tipps finden Sie eine Lösung, die Ihnen unter anderem erklärt, wie Sie die arbeitenden Lüfter stoppen und den Zurk-Monstern (Zurks) entkommen können.
Letzte Aktualisierung: Freitag, 22. Juli 2022
Die zweite Ebene von Stray ist die Tote Stadt. Die exemplarische Vorgehensweise in unserem Tipps erklärt unter anderem, wie Sie Rätsel lösen, um die Fans zu stoppen und das Glasdach zu zerstören, und was während der Verfolgung durch Zurks zu tun ist.
- Die Stadt durchqueren
- Erste Flucht vor Zurks
- Weitere Erkundung der Stadt
Die Stadt durchqueren
Das Kapitel beginnt, nachdem Sie die Kanalisation verlassen haben. Springt auf die Mülltonne und von dort auf das Dach darüber. Dadurch können Sie den Zaun umgehen.
Springen Sie an dem teilweise überfluteten Ort auf schwimmende Objekte, darunter Bretter und Fässer. Springen Sie auf die Kisten und das große Rohr und gehen Sie nach rechts zu dem kleinen Loch im Zaun.
Springe durch das Loch. An der nächsten Stelle befindet sich ein kleines Rätsel, bei dem es darum geht, den funktionierenden Lüfter zu stoppen. Um fortzufahren, müssen Sie:
Suchen Sie am nächsten Ort nach neuen Vorsprüngen, auf die gesprungen oder von denen gesprungen werden kann. Sie erreichen das Glasdach, das Sie zerbrechen müssen – dies ist ein weiteres kleines Rätsel.
Sie müssen die höchste Kante erreichen und die Farbdose vom Bild oben schieben. Ein herabfallender Gegenstand zerbricht das Glasdach und ermöglicht Ihnen den Eintritt.
Sie können unter anderem optional den Teppich in der Wohnung zerkratzen. Benutze den durch Bretter versperrten Durchgang. Sie erreichen einen Eimer, der als Aufzug fungiert. Dank dessen gehst du auf die untere Ebene hinunter und kommst zurück in die Gassen.
Vorwärts gehen. Unterwegs können Sie die beschädigte Maschine untersuchen. Jetzt müssen Sie ein wenig klettern.
Erste Flucht vor Zurks
Eine Zwischensequenz beginnt und Sie werden zum ersten Mal auf die Zurks treffen
Sie sind kleine, blutrünstige Monster, die versuchen, sich an Ihre Katze zu heften und ihr ihre Lebenskraft zu entziehen. Schüttle Zurks ab, indem du schnell die auf dem Bildschirm angezeigte Taste drückst (Kreis auf PS4/PS5).
Sie müssen einem linearen Pfad folgen. Halten Sie die Run-Taste gedrückt und ändern Sie die Richtung, wenn Sie Zurks springen sehen. Es besteht die Möglichkeit, dass Sie sie umgehen und vermeiden, sich mit ihnen befassen zu müssen.
Beenden Sie die Verfolgungsjagd, indem Sie durch das offene Fenster des Gebäudes springen.
Weitere Erkundung der Stadt
Der neue Pfad ist wieder linear – nähern Sie sich den nachfolgenden Vorsprüngen und Objekten, auf die Sie springen können. Schließlich erreichen Sie die Stelle, an der Sie das im obigen Bild gezeigte Brett niederschlagen müssen. Dadurch entsteht eine Brücke, über die Sie das benachbarte Dach erreichen können.
Springen Sie zum vertikalen blauen Verschluss, um in das nächste Gebäude zu gelangen.
Betreten Sie am nächsten Ort das Fass und müssen Sie es zum ersten Mal rollen. Bewegen Sie es nach rechts. Auf diese Weise können Sie darauf und dann auf das Dach darüber springen.
Sie erreichen das Gerüst. Jetzt müssen Sie nur noch auf die Bretter und andere Elemente der Struktur springen. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Sie herunterfallen. Gehen Sie über den hängenden Balken und springen Sie zum Neonschild hinüber.
Sie müssen das zweite Brett finden, um es niederzuschlagen, wodurch Sie zum nächsten Teil des Gerüsts gelangen. Setzen Sie die lineare Bewegung fort und erreichen Sie die kleine Öffnung mit Stangen – Sie können sich hineinquetschen.
Sie erreichen den Ort mit dem zweiten Ventilator. In diesem Fall können Sie es ausschalten, indem Sie die Stromquelle aus dem Bild oben entfernen – nehmen Sie es in den Mund und legen Sie es irgendwo weg. Sie betreten die Wohnung und Kapitel 3 beginnt.