Rooftops ist ein Ort aus Kapitel 5 des Stray-Spiels. In der exemplarischen Vorgehensweise in unserem Tipps finden Sie Anweisungen, wie Sie durch mehr Dächer gehen, Zurks vermeiden, den Aufzug bringen und den Funkturm erreichen.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 21. Juli 2022
Rooftops ist die 5. Stufe im Spiel Stray und der Name ist sehr passend, da er hauptsächlich aus Klettern und dem Umgang mit Zurks besteht. Unsere exemplarische Vorgehensweise erklärt außerdem, wie man sich in der Location mit dem Aufzug verteidigt und wie man das Gerät am Funkturm installiert.
- Erkundung der Dächer
- Fahrstuhl starten und Zurks vermeiden
- Montage des Gerätes am Funkturm
Erkundung der Dächer
Auf die Dächer gelangen Sie nach Ihrem ersten Besuch in den Slums (Etappe 4). Von Anfang an müssen Sie auf die Zurks aufpassen – vermeiden Sie es, sich ihnen zu nähern, wann immer es möglich ist (an einigen Orten gibt es alternative Wege, z. B. den im obigen Screenshot dargestellten Strahl), verwenden Sie die Laufoption und suchen Sie bei Fluchtszenen nach ihnen Möglichkeiten, auf höhere Objekte zu springen, um die Monster zu verlieren.
Suchen Sie unterwegs nach höheren Vorsprüngen und hervorstehenden Objekten, zu denen Sie springen können. Einige Metallbalken können in Bewegung versetzt werden (Beispiel im Screenshot), was passiert, wenn man auf sie springt. In einigen Fällen müssen Sie mehr als einmal auf den Balken springen, um an seinem „Ziel“ anzukommen und Ihre Reise fortsetzen zu können.
Sie erreichen ein Fass, das gerollt werden muss. Sie müssen es so nah wie möglich an den hängenden Balken aus dem obigen Screenshot bringen. Auf diese Weise können Sie auf das Fass klettern und von dort zu den nahe gelegenen Balken springen.
Sie landen an einem Ort mit Zurks – Sie müssen sie überlisten. Verwenden Sie die Hacking-Option, um die Monster zwischen den Zäunen einzufangen (siehe Abbildung oben). Auf diese Weise können Sie das zweite Fass sicher von der Stelle rollen, an der ursprünglich Zurks waren. Wenn Sie auf das gerollte Fass klettern, können Sie weiter klettern.
Die lineare Route führt Sie zu einem Holzbrett, das Sie schieben und daraus eine Brücke machen müssen. Gehen Sie zum nächsten Ort. Sie müssen auf die Zurks aufpassen und bereit sein zu fliehen – gehen Sie zum Gerüst, um zu verhindern, dass die Monster Sie erreichen.
Gehen Sie zum nächsten Level. Sie werden die Zurks in einem eingezäunten Bereich mit einem Fass bemerken. Verwenden Sie Hacking auf das Tor, um es zu öffnen und fangen Sie an, vor den Zurks davonzulaufen. Führen Sie sie zur Seite des Zauns (oben abgebildet). Klettern Sie auf die Objekte, betreten Sie das Fass aus dem eingezäunten Bereich, rollen Sie es nach draußen und klettern Sie darauf, um das Klettern fortzusetzen.
Fahrstuhl starten und Zurks vermeiden
Sie erreichen einen Ort mit einem äußeren Aufzugsschacht.
Das Ziehen des Hebels aktiviert den Aufzug, alarmiert aber auch die Zurks. Während der Fahrstuhl langsam nach unten fährt, müssen Sie sich etwa ein Dutzend Sekunden lang gegen die Monster verteidigen.
Laufen Sie um den Rand der Baustelle herum und gehen Sie weiter. Ihr Ziel ist es, dass die Zurks Ihrer Katze weiterhin folgen, anstatt sich ihr von vorne oder von der Seite zu nähern.
Gehen Sie zum Aufzug, wenn er unten ankommt. Klettern Sie auf die Kiste, springen Sie über den Zaun und bitten Sie B-12, den Aufzug in Bewegung zu setzen (Tastatur). Hier bist du sicher und musst keine Angst vor den Zurks haben.
Montage des Gerätes am Funkturm
Der Aufzug bringt Sie auf das Dach des höchsten Gebäudes mit Funkturm. Sie müssen den Transceiver installieren, den Sie im vorherigen Kapitel von Momo erhalten haben. Interagiere mit der Truhe am Fuß des Turms und wähle das Gerät aus dem Inventar aus.
Der letzte Schritt besteht darin, die Dächer abzusenken und in die Slums zurückzukehren. Nachdem Sie sich den Kommentar von B-12 über das Panorama der Stadt und den künstlichen Himmel angehört haben, betreten Sie den Eimer, um den langen Abstieg zu beginnen.