Im Spiel Stray können Sie elektronische Schlösser von Tresoren oder Türen öffnen. Auf dieser Seite des Leitfadens sind die Kombinationen der Schlösser aufgeführt.
Letzte Aktualisierung: 14. Juli 2022
Während Sie Stray spielen, stoßen Sie möglicherweise auf verschlossene Behälter und Türen, bei denen Sie einen Code über die Tastatur eingeben müssen. Hier finden Sie eine Auflistung der Kombinationen für elektronische Schlösser. Auf diese Weise können Sie schnell fortfahren oder das Geheimnis herausfinden.
Es gibt größere Rätsel zu bestimmten Schlössern, die auf den nächsten Seiten dieses Kapitels ausführlich beschrieben werden. Nachfolgend finden Sie nur „gebrauchsfertige“ Codes.
- Code für die Ausgangstür – The Flat
- Code zum Safe – The Slums
- Der Code zu Seamus‘ geheimem Raum – Die Slums Teil 2
- Code zum Safe – Midtown
Code für die Ausgangstür – The Flat
Die Eingabe des Codes ist erforderlich, um den Ausgang der Wohnung zu entsperren, zu der die B-12-Drohne gekommen ist. Der Code ist 3748.
Code zum Safe – The Slums
Das Öffnen des Codes ist erforderlich, um 1 von 8 Noten zu erhalten – dies ist eine der Arten von Sammlerstücken. Der Safe befindet sich in den Slums in der Nähe von Morusque. Der Code ist 1283.
Der Code zu Seamus‘ geheimem Raum – Die Slums Teil 2
Sie müssen den Code eingeben, um den geheimen Raum in Seamus‘ Wohnung zu öffnen. Die Tastatur ist hinter einem der hängenden Bilder versteckt. Der Code ist 2511.
Code zum Safe – Midtown
Um das Katzenabzeichen zu erhalten, ist das Öffnen des Codes erforderlich – dies ist eines der Sammlerstücke. Der Safe befindet sich hinten in einem der Geschäfte. Der Code ist 8542.