Ein Albtraum für Menschen mit Arachnophobie. Auf dieser Seite des Guides zu Steelrising erfahrt ihr alles über die Automaten Arachnids.
Letzte Aktualisierung: Montag, 10. Oktober 2022
Diese Seite des Leitfadens zu Steelrising konzentriert sich auf die Kategorie Spinnentiere.
- Kurier
- Uhrmacher
- Kanonier
Kurier
Diese Gegner wirken nicht wie eine Bedrohung. Sie können nur mit ihren Beinen grundlegende Angriffe ausführen. Sie sind auch in der Lage, schnell auf den Feind zu springen. Ihre Stärke offenbart sich jedoch durch Auren, die ihre Verbündeten stärken. Dies kann sehr gefährlich sein, also sollten Sie diesen Feind zuerst zerstören.
Uhrmacher
Der Uhrmacher hat ein Bewegungsset, das dem Kurier sehr ähnlich ist. Er verwendet einfache Angriffe und blockt gerne. Der Unterschied besteht darin, dass der oben erwähnte Arachnid Verbündete stärken kann, während Watchmaker sie heilt.
Aufgrund ihrer unterstützenden Natur sollten Uhrmacher zuerst eliminiert werden.
Kanonier
Kanoniere sind an ihren menschenähnlichen Köpfen zu erkennen. Ihre Movesets ähneln denen anderer Spinnentiere. Ihre Angriffe sind schnell und sie blocken deine Schläge oft. Ihre besondere Fähigkeit ist das Abfeuern von Brandgeschossen. Ihre Rolle besteht darin, andere Feinde zu unterstützen, und sie sind ziemlich matschig, daher empfehlen wir, sie im Kampf zu priorisieren oder außerhalb ihrer Reichweite zu bleiben.