Guards sind ein vielseitiger Gegnertyp. Effektiv im Nah- und Fernkampf. Auf dieser Seite des Leitfadens zu Steelrising erfahren Sie, wer sie sind und wie Sie sie besiegen können.
Letzte Aktualisierung: 07. September 2022
Ein häufiger Gegnertyp, der häufig als Unterstützung für andere Automaten auftritt. Auf dieser Seite des Leitfadens zu Steelrising erfahren Sie alles über die Wächter.
- Lanzenträger und Musketier
- Hoplit
- Waffenmeister
Lanzenträger und Musketier
Lanzenträger und Musketiere sind ähnliche Gegner. Beide sind mit einem Speer bewaffnet, den sie für Nah- und Fernkampfwaffen verwenden. Der Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass die Musketiere stärker sind.
Sie stehen sehr oft auf Anhöhen in der Nähe stärkerer Feinde – Nahkampfspezialisten. Konzentrieren Sie sich dann am besten zuerst auf sie, da sie Sie aus der Ferne erschießen können.
Diese Feinde sind auf mittlere und große Entfernungen sehr gefährlich. Daher ist es am besten, sie aus nächster Nähe anzugreifen. Um der Lanze auszuweichen, bleiben Sie auf ihrem Rücken. Ein Angriff aus der Ferne ist ebenfalls eine Option, solange Sie ihren Kugeln ausweichen, die schweren Schaden anrichten können. Allerdings gibt es zwischen den Schüssen eine Pause, sodass Sie Gelegenheit für einen Gegenangriff haben.
Diese Gegner neigen dazu, viel zu schießen, aber wenn Sie sie bereits mit einer Nahkampfwaffe angegriffen haben, werden sie Sie auch über weite Distanzen mit einem Speer verfolgen. Dadurch erhaltet ihr in manchen Kämpfen neue strategische Optionen.
Hoplit
Hoplite ist ein Gegner mit dicker Rüstung. Dies ist ein perfektes Beispiel für einen „Panzer“, der sich selbst abschirmt und Gegenangriffe durchführt, wenn es ihm gelingt, Ihren Schlag abzuwehren.
Zu seinen Bewegungen gehören ein starker Speerstoß, ein Schlag von der Seite und von oben sowie ein Schildschlag. Die meisten dieser Angriffe werden Sie für eine Weile bewusstlos machen.
Dieser Gegner wird am besten von hinten angegriffen, genau dann, wenn er angreift. Setze starke Angriffe gegen ihn ein.
Waffenmeister
Der Waffenmeister ist das Gegenteil eines Hopliten. Es ist nicht schwer gepanzert, sondern konzentriert sich stattdessen darauf, mit seinen zwei Klingen blitzschnelle und weitreichende Schnitte auszuführen. Der Feind rennt schnell auf seinen Gegner zu. Es lohnt sich, ihn von hinten anzugreifen und immer in Bewegung zu sein, damit der Feind Sie nicht erreichen kann.