Nachdem Necker aus dem Sarg des Schatzmeisters der Titanen von Les Invalides befreit wurde, wird der Mann Sie um Hilfe bitten. Auf dieser Seite des Leitfadens zu Steelrising präsentieren wir die exemplarische Vorgehensweise der Quest Monsieur Neckers zwei Schätze.
Letzte Aktualisierung: Montag, 10. Oktober 2022
Diese Seite des Leitfadens zu Steelrising präsentiert eine exemplarische Vorgehensweise der Quest Monsieur Neckers zwei Schätze. Wenn Sie den Mann vom Schatzmeister von Les Invalides Titan befreien, wird er eine Bitte an Sie haben, wenn er zum Cordeliers-Kloster zurückkehrt.
Nachdem Sie die Hauptaufgabe To Les Invalides abgeschlossen haben, begeben Sie sich zum Hauptquartier der Feinde des Königs in Luxemburg. Dort sprechen Sie mit Jacques Necker. Der Mann gibt Ihnen die Suche nach den zwei Schätzen von Monsieur Necker. Er wird Sie bitten, in den Safe des Königs zu gehen und herauszufinden, was mit seiner Frau passiert ist.
- Der Schrank de fer und Anleihen
- Susanne Necker
Der Schrank de fer und Anleihen
Necker leitet Sie nach Mirabeau. Glücklicherweise müssen Sie ihn nicht suchen. Der Mann ist im Cordeliers-Kloster. Rede mit ihm.
Der Diplomat schickt Sie zu 2 weiteren Personen – Bailly und Lavoisier – die beide im Cordeliers-Kloster zu finden sind (vorausgesetzt natürlich, dass Sie sie vorher aus ihren Särgen befreit haben). Rede mit ihnen.
Leider können dir die Wissenschaftler nicht helfen. Außerdem ist Mirabeau verschwunden. Sie müssen zum Louvre gehen – der Weg zu diesem Ort ist in der Aufgabe „Trouble Waters“ beschrieben.
Wenn Sie jedoch bereits über die Widderkraft des Alchemisten verfügen, können Sie die Reise erheblich verkürzen. Wenn Sie den Standort der Tuilerien erreichen, folgen Sie dem Pfad, der in der zuvor erwähnten Quest beschrieben wurde. Halten Sie jedoch an, nachdem Sie den ersten Vestal und 2 Tunnel passiert haben. Sie werden den Ort daran erkennen, dass er von 3 leichten Jaguaren bewacht wird (über sie können Sie auf einer separaten Seite lesen – Felines). Besiege sie und zerstöre die im obigen Screenshot markierte Wand.
Dieser führt Sie direkt zum Tuilerienpalast. Der Bereich vor dem Gebäude wird von einem Metzger bewacht (mehr über diesen Gegner erfahren Sie hier: Köche). Am Ende des Platzes befindet sich der Eingang zu den Gebäuden, der von 2 leichten Jaguaren und einem Waffenmeister bewacht wird (wir haben diesen Feind im Abschnitt „Wächter“ des Leitfadens beschrieben). Betritt den Palast.
Sie erreichen eine Halle und auf der linken Seite befindet sich der Durchgang zum Korridor. Folge es. Dann steigen Sie die Treppe rechts hoch.
Wenn Sie die obere Etage erreichen, betreten Sie den Raum (die nächste Treppe führt ins Nirgendwo). Sie werden dort auf einen Waffenmeister treffen.
Gehen Sie durch die große Halle. Biegen Sie im nächsten Korridor rechts ab. Es gibt einen Prototyp (Informationen zu diesen Gegnern finden Sie hier: Prototypen). Ziehen Sie sich durch ein Loch in der Decke in eine höhere Etage. Gehe durch die offene Tür und hinaus auf den Balkon rechts. Dort finden Sie einen Falken (Feinde dieses Typs werden auf der Seite Jäger beschrieben) und einen Kurier (diese Feinde werden im Abschnitt Arachniden vorgestellt). Schließe die Tür am Ende der Terrasse auf und gehe hindurch.
Beachten Sie die Truhe auf der linken Seite des Raums. Darin finden Sie eine Kutschenmarke. Damit können Sie sofort zur pferdelosen Kutsche reisen (denken Sie daran, dass jeder Token nur einmal verwendet werden kann).
Gehe durch den Gang auf der rechten Seite des Raums. Sie werden einen geplünderten Safe sehen. Das Licht davor ist einer der Hinweise in der Nebenquest „In Erinnerung an den Dauphin“. Sie brauchen es auch für Mirabeau, damit er wieder zum Cordeliers-Kloster zurückkehren kann. Um Wertpapiere zu sammeln, müssen Sie den „Tresorraum“ betreten und die Truhe durchsuchen. Kehren Sie nun zur Rebellenbasis zurück. Sie können sich dorthin teleportieren, indem Sie eine Kutschenmarke verwenden.
Wenn Sie zu Fuß zu Ihrem Fortbewegungsmittel zurückkehren möchten, lohnt es sich, die im Zimmer befindliche Tür mit dem Safe aufzuschließen.
Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, finden Sie einen Trompeter (mehr über diesen Feindtyp auf der Seite Musiker). In der nächsten Kammer begegnen Sie einem Hopliten (Informationen zu diesem Automaten finden Sie im Abschnitt Wachen) und einem Prototypen. Gehen Sie durch die Flure und die Treppe hinunter bis ganz nach unten. Im ersten Stock erwarten Sie ein Fagottist und 2 Uhrmacher (Sie können über sie auf den Seiten „Musiker“ und „Arachniden“ nachlesen).
Nachdem Sie die Gegner besiegt haben, gehen Sie geradeaus weiter, bis Sie die Halle mit Treppen erreichen. Von hier aus können Sie nach rechts und links gehen. Es lohnt sich, beide Korridore zu benutzen – an ihren Enden finden Sie Türen, die als Abkürzungen dienen.
Wenn Sie zum Cordeliers-Kloster zurückkehren, müssen Sie entscheiden, wem Sie die Gutscheine geben möchten – La Fayette (er wird eine Armee anheuern) oder Robespierre (er plant, die Bevölkerung zu ernähren).
Susanne Necker
Sie müssen die Eglise Sainte-Marie durchsuchen. Die Route zu diesem Ort ist in der exemplarischen Vorgehensweise für die Quest To Les Invalides beschrieben. Abhängig von den Passagen, die Sie auf dem Weg durch das Erfüllen der oben genannten Aufgabe freigeschaltet haben, kann der Weg dieses Mal natürlich etwas kürzer für Sie sein.
Sie müssen zum Haupteingang der Kirche gelangen. Dort findet ihr eine Leiche. Wenn Sie es untersuchen, werden Sie feststellen, dass sich die Flüchtlinge in den Katakomben versteckt haben.
Wenn Sie beim Passieren der Kirche gleich um die Ecke das Tor, das die Kirche mit dem Platz mit dem Brunnen verbindet, bereits aufgeschlossen haben, können Sie jetzt hindurchgehen.
Andernfalls müssen Sie herumfahren. Gehen Sie die Treppe gegenüber der Vestalin der Kirche hinunter (interagieren Sie mit ihr, um von ihr wiedergeboren zu werden, wenn Sie sterben) und gehen Sie die Straße nach links hinunter. Es wird vom Statuary Ram patrouilliert (mehr über diesen Gegner erfährst du auf der Rams-Seite).
Sie müssen jetzt zu den Katakomben gehen. Der Eingang zu ihnen wird von einem Frostacolyte bewacht (Sie können mehr über diesen Gegner im Abschnitt Acolyths erfahren). Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, interagieren Sie mit der Leiche, die sich in der Nähe des Tors zum Untergrund befindet. Sie finden einen Schlüssel, um den Durchgang zu öffnen.
Sie müssen nun durch die Katakomben gehen. Folge dem Pfad. In der zweiten Kammer treffen Sie auf 2 schwere Prototypen. Von dort links abbiegen (der Durchgang rechts endet in einer Sackgasse).
Der nächste Raum wird von einem Courier und einem Frost Acolyte bewacht. Gehe weiter den Korridor entlang. In einem der Räume befindet sich eine zerstörbare Wand, die jedoch eine Sackgasse ist und Sie nicht an Ihr Ziel führt.
Weitermachen. Hinter der Kammer mit der zerstörbaren Wand befindet sich ein Raum mit einem Flammenakolythen (mehr über ihn erfahren Sie auf der Seite – Akolythen) und Arachniden (Uhrmacher und Kurier). Überqueren Sie die Halle und gehen Sie weiter.
Sie erreichen das Ende des Tunnels. Oben befindet sich ein Loch – Sie können dort mit dem Bischofshaken klettern. Sie erreichen den Garten vor der Residenz.
An der Tür liegt ein Brief, den du lesen solltest. Dadurch wird die Aufgabe aktualisiert. Vor dem Tor (blaues Licht) befindet sich eine Kutschenmarke. Es ermöglicht Ihnen, sich zur pferdelosen Kutsche zu teleportieren (es ist jedoch ein Verbrauchsmaterial). Selbstverständlich erreichen Sie Ihr Fortbewegungsmittel auch zu Fuß, indem Sie das Tor entriegeln. Seien Sie jedoch vorsichtig, da direkt dahinter 2 Trompeter sind, die Sie angreifen werden.
Wenn Sie Necker von Ihrer Entdeckung erzählen, wird er zu seiner Frau gehen und das Cordeliers-Kloster verlassen. Er wird dies auch dann tun, wenn Sie die Sicherheiten nicht zurückerhalten haben. Dies bedeutet jedoch nicht, dass dieser Teil der Aufgabe fehlschlagen wird. Sie können sie immer noch finden und jemandem geben.