Steam und Riot Games scheinen heute eines von vielen Zielen eines massiven DDoS-Angriffs (Distributed Denial of Service) gewesen zu sein. Letztere veröffentlichten gestern ein Update auf ihrer Website und sagten, dass sie „sich eines Problems bewusst sind, das dazu führt, dass Spieler ihre Spiele abbrechen, und dass sie das Problem untersuchen“, was ursprünglich von Cybernews entdeckt wurde. Anscheinend hat Riot auch Ranglistenspiele vorübergehend deaktiviert, während dieses Problem aktiv war, aber diese Zeit scheint vergangen zu sein. Wenn Ihnen heute also einige Probleme mit Steam aufgefallen sind, beispielsweise ein E503 L1-Fehler, könnte dies ein Teil des Problems gewesen sein.
Ein massiver DDoS-Angriff könnte die Ursache für die heutigen Steam-Probleme und andere Ausfälle gewesen sein
Es wird vermutet, dass der Angriff vom riesigen Botnetz Aisuru ausgeht, das während der Ausfälle einen rekordverdächtigen Datenverkehr gemeldet hat. Dank der Daten von Downdetector und eines Screenshots von @cripto_lion in den sozialen Medien können wir uns ein Bild vom größeren Ausmaß des Ausfalls machen. Steam scheint neben vielen anderen Spielen und Spielediensten ein Ziel gewesen zu sein. Aus diesem Beitrag können wir ersehen, dass Dienste wie PlayStation Network und EA ungefähr zur gleichen Zeit wie Steam ausgefallen sind und dass Probleme mit Spielen wie Marvel Rivals, Call of Duty, Palworld, Counter-Strike, Valorant, Deady by Daylight, Dota 2 und League of Legends gemeldet wurden.
Ein Blick auf die vielen Ausfälle, die gleichzeitig auftraten. Quelle: cripto_lion auf X/Twitter
Laut einem Social-Media-Beitrag von @vxdb hat Aisuru heute 29,69 Tbit/s (Terabyte pro Sekunde) erreicht, was bedeutet, dass es den bisherigen Rekord von 22,2 Tbit/s gebrochen hat, der letzten Monat aufgestellt wurde, wiederum dank Cybernews für den Kontext. Dieses Botnetz wurde erstmals im Jahr 2024 entdeckt und ist seitdem exponentiell gewachsen. Erwarten Sie also nicht, dass dies der letzte Angriff dieser Art sein wird.
Beachten Sie den starken Anstieg des Datenverkehrs. Quelle: vxdb auf X/Twitter
Insgesamt ist dies zusammen mit dem Mangel an Spieleigentümern ein besorgniserregender Trend. Sie erinnern sich vielleicht an den Anfang des Jahres, als das PlayStation Network fast 24 Stunden lang ausfiel, was dazu führte, dass viele Spieler, auch diejenigen ohne PSN-Abonnement, den Zugriff auf ihre Spiele verloren. Mit jedem Tag wird deutlicher, dass der Kauf einer Lizenz zum Spielen eines Spiels die Art und Weise ist, in der sich die Branche bewegt, und dass die Kunden zunehmend auf Dienste wie Steam und PSN angewiesen sind, was Angriffe wie diesen problematischer macht.
Vorerst müssen wir auf weitere Informationen zur Situation warten. Dabei handelt es sich nicht um einen bestätigten DDoS-Angriff, sondern es wird weiterhin nur vermutet. Aber das wäre ein ziemlich seltsamer Zufall, wenn diese beiden Dinge nichts miteinander zu tun hätten.

