Combat in Divinity: Original Sin 2 ist ein wichtiger Teil des Gameplays. Aus diesem Grund spielen die verschiedenen Status, die Charakteren zugefügt werden können (negative und positive Effekte, zusätzliche Fähigkeiten und solche, die es erlauben, andere Einheiten zu kontrollieren), bei Kämpfen eine große Rolle. Die folgende Tabelle enthält Beschreibungen aller wichtigen Statuseffekte, die Charakteren hinzugefügt werden können.
Warnung – Informationen zu bestimmten Statuseffekten finden Sie im Kapitel "Im Kampf verwendete Effekte und Kombinationen".
Symbol |
Name |
Beschreibung |
So entfernen Sie (nur negative) |
Acid |
Zerstört eine bestimmte Menge physischer Rüstung eines Ziels pro Spielzug. |
Fähigkeiten zum Verstärken und Massenreinigen von Wunden |
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Adrenalin |
Ein Charakter erhält sofort 2 AP, hat aber in der nächsten Runde 2 AP weniger. |
– |
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Atrophie |
Ein Charakter kann keine Angriffe und Fähigkeiten einsetzen, die eine Waffe erfordern, z. B. Nahkampfangriffe oder Bogenschützenpfeile. Dieser Effekt wird durch physische Rüstung blockiert. |
Erste-Hilfe-Fähigkeit. |
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Bleed Fire |
Ein Charakter beginnt, Feuer zu bluten – anstelle von Blut blutet ein angegriffener Charakter das Feuer. Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
– |
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Blutung |
Verursacht pro Spielzug eine bestimmte Menge an Schaden. Dieser Effekt wird durch physische Rüstung blockiert. |
Erste Hilfe, Wiederherstellung, Stärkung, Reinigung von Wunden und Massenreinigung von Wunden. |
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Gesegnet |
Zielgewinne + 20% auf Genauigkeit, + 10% auf Ausweichen und + 15% auf alle Widerstände. Das Ziel ist vor kranken, verfallenden, versteinerten und betäubten Effekten geschützt. |
Dieser Effekt kann durch Verursachen des Fluchstatus beseitigt werden. |
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Blind gemacht |
Reduziert die Sichtweite eines Ziels erheblich, indem es auf wenige Meter reduziert wird. Das Ziel erhält -35% Genauigkeit und kann keine Gelegenheitsangriffe einsetzen. Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
Erste Hilfe und beruhigende Fähigkeiten. |
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Verbrennung |
Ein Charakter erhält pro Spielzug einen bestimmten Feuerschaden. Reduziert den Feuerwiderstand um 10% und erhöht den Wasserwiderstand um 20%. Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
Erste Hilfe, Rüstung aus Frost, Tornado, Verstärken, Säubern von Wunden und Massenreinigung von Wunden. Du kannst Feuer löschen, indem du einen Zauberspruch / Angriff benutzt, der mit dem Element Wasser verbunden ist. |
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Fasziniert |
Ermöglicht die Steuerung eines Charakters. Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
Wut und Seelenfrieden Fähigkeiten. |
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Hühnerform |
Verwandelt einen Charakter in ein Huhn – es kann nicht kontrolliert werden und läuft stattdessen ziellos herum. Ein Charakter kann nicht angreifen und mit Objekten interagieren. Dieser Effekt wird durch physische Rüstung blockiert. |
Kann nicht entfernt werden – Sie müssen warten, bis es von selbst beendet ist. |
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Gekühlt |
Verursacht folgende Effekte: -35% auf Geschwindigkeitsbewegung -30% auf Ausweichen -20% zur Wasserbeständigkeit -10% zum Luftwiderstand + 10% auf Feuerresistenz Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
Verursachen Sie brennenden oder warmen Status. |
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Klar im Kopf |
Erhöht die Attribute Stärke, Finesse, Intelligenz und Wits sowie die Genauigkeit des Charakters. Ein Bonus auf Attribute skaliert mit der Intelligenz eines Zaubernden. Entfernt und schützt vor Blinded, Terrified, Charmed, Taunted, Sleeping, Enraged und Mad Status-Effekten. |
Vom Status "Wutanfall" entfernt. |
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Verkrüppelt |
Ein Charakter erhält -100% Bewegungsgeschwindigkeit und -30% Ausweichen. Ein Charakter kann sich nicht bewegen. Dieser Effekt wird durch physische Rüstung blockiert. |
Erste Hilfe, Eile und taktischer Rückzug. Auch wenn ein Charakter auf einer Oberfläche mit "Blessed Web" -Effekt steht. |
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Verflucht |
Ein Charakter erhält -10% für Genauigkeit, -30% für Ausweichen und -15% für alle Widerstände. Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
Segne die Fähigkeit. |
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Verfallend |
Ein Charakter erhält Schaden durch Heilungsstatuseffekte. Dieser Effekt wird durch physische Rüstung blockiert. |
Stärken, Wunden reinigen, Wunden massenreinigen. |
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Krank |
Ein Charakter erhält -3 für Verfassung und -35% für den von ihm verursachten Schaden. Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
Segne, stärke, erste Hilfe, säubere Wunden, säubere Wunden in großen Mengen |
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Ermutigt |
Alle verbündeten Charaktere im Bereich der Fähigkeit erhalten +1 auf Stärke, Finesse und Intelligenz sowie +2 auf Konstitution. |
– |
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Belastet |
Ein Charakter trägt zu viele Gegenstände und ist belastet. Dieser Effekt hat zwei Stufen: – Wenn ein Charakter unter 20% seines maximalen Traggewichts belastet ist (119,9 kg für 100 kg), erhält er -50% auf seine Geschwindigkeitsbewegung – Wenn ein Charakter über 20% seines maximalen Traggewichts belastet ist, erhält er -100% seiner Geschwindigkeitsbewegung und kann sich nicht bewegen. |
Dieser Effekt kann durch Erhöhen der Stärke des Charakters (jeder Punkt erhöht sein Tragegewicht um 10 kg) oder durch Entfernen von Gegenständen aus dem Rucksack beseitigt werden. |
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Flankiert |
Ein Charakter erhält -10% für Ausweichen. Dieser Effekt wird aktiviert, wenn sich mindestens zwei Feinde neben einem Charakter befinden. |
Entferne dich von Feinden. |
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Schwimmend |
Ein Charakter schwebt und Oberflächeneffekte haben keinen Einfluss auf ihn – er kann über Öl oder eine gefrorene Oberfläche fliegen. |
– |
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Befestigt |
Erhöht die physische Rüstung insgesamt und stellt etwas davon wieder her. Ein Charakter kann nicht teleportiert werden – er kann nicht teleportiert werden. |
– |
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Erschrocken |
Ein Charakter hat Angst – läuft ziellos und der Spieler verliert die Kontrolle darüber. |
Wut und Seelenfrieden Fähigkeiten. |
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Gefroren |
Ein Charakter ist eingefroren und der Spieler / Feind verliert die Kontrolle über ihn. Ein Charakter erhält -100% für Ausweichen, -20% für Wasserbeständigkeit und + 20% für Feuer- und Giftbeständigkeit. Ein Charakter kann nicht betäubt, vergiftet, verzaubert, verängstigt, blutend, versteinert, verspottet und eingeschlafen werden. Dieser Effekt wird durch physische Rüstung blockiert. |
Verursacht einen brennenden oder warmen Status oder wenn ein Charakter auf einer Oberfläche mit dem Status "Gesegnetes Feuer" steht. Fähigkeit zu verdampfen. |
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Hasted |
Ein Charakter wird beschleunigt – seine Geschwindigkeitsbewegung wird erhöht und erhält zusätzlich 1 AP zu seinen Gesamt-AP-Punkten, mit denen er eine Runde begonnen hat. |
Kann durch Verursachen eines verlangsamten Effekts entfernt werden. |
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Infiziert |
Ein Charakter erhält -3 für das Attribut Verfassung und -35% für den von ihm verursachten Schaden. Ein Charakter kann in der Nähe befindliche Ziele infizieren. Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
Segne, Erste Hilfe, stärke die Fähigkeit, Wunden zu reinigen und zu reinigen. |
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Niedergeschlagen |
Ein Charakter wird für eine Runde niedergeschlagen, in der er sich nicht bewegen und keine Aktionen ausführen kann. Dieser Effekt wird durch physische Rüstung blockiert. |
Erste-Hilfe-Fähigkeit. |
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Magische Muschel |
Erhöht die maximale Menge an magischer Rüstung und entfernt brennende, vergiftete, betäubte, gefrorene, erstickte und versteinerte Effekte. |
– |
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Markiert |
Ein Charakter verliert einen Bonus auf den Schaden, den er durch einen hohen Boden erlitten hat, und Charaktere, die von einem niedrigeren Boden aus angreifen, erhalten keine Strafen. Ein Charakter kann nicht verschwinden und sich anschleichen. Sie erhalten auch -100% zum Ausweichen. |
– |
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Necrofire |
Ein Charakter erleidet pro Spielzug Feuerschaden. Sie erhalten außerdem -15% Feuerresistenz und + 20% Wasserresistenz. Ein Charakter ist unverwundbar gegen gefrorene, gekühlte, warme und feuchte Effekte. Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
Segne die Fähigkeiten der Massenreinigung von Wunden. Der Nekrofeuer-Effekt kann nicht auf die gleiche Weise wie normales Feuer gelöscht werden (durch Verwendung von Zaubersprüchen / Angriffen basierend auf dem Element Wasser). |
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Aufgehobene Widerstände |
Senkt alle Widerstände. Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
Keine verfügbaren Gegenmaßnahmen. |
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Versteinert |
Ein Charakter wird in Stein verwandelt und kann keine Aktionen ausführen. Ein Charakter erhält -100% Genauigkeit, -20% Erdresistenz, + 30% Feuer- und Luftresistenz. Ein Charakter kann nicht gefroren, gebrannt, betäubt, vergiftet, verzaubert, verängstigt, niedergeschlagen, gekühlt, warm, blutend, verspottet, eingeschlafen werden und kann nicht teleportiert werden. Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
Segne, verdampfe, magische Muschelfähigkeiten oder wenn ein Charakter mit dem Effekt "Gesegnetes Öl" auf einer Oberfläche steht. |
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Vergiftet |
Ein Charakter erhält pro Spielzug Giftschaden. Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
Wiederherstellung, Stärkung, Reinigung von Wunden, Massenreinigung von Wunden und Erste-Hilfe-Fähigkeiten. |
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Fesseln des Schmerzes |
Ein Charakter erhält den gleichen Schaden wie der Zaubernde. Dieser Effekt wird durch physische Rüstung blockiert. |
Kann nicht entfernt werden – Sie müssen warten, bis es von selbst beendet ist. |
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Zum Schweigen gebracht |
Ein Charakter kann keine Zaubersprüche und Schriftrollen verwenden. Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
Erste-Hilfe-Fähigkeit oder wenn ein Charakter auf einer Oberfläche mit dem Effekt "Gesegnete Rauchwolke" steht. |
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Schlafen |
Ein Charakter wird in den Ruhezustand versetzt und kann keine Aktionen ausführen. Dieser Effekt wird entfernt, wenn ein Charakter Schaden erleidet. Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
Fähigkeit zur Beruhigung des Geistes. Dieser Effekt wird entfernt, wenn ein Charakter Schaden erleidet – durch Verwendung eines Zaubers mit einer Vielzahl von Effekten, Pfeilen oder regelmäßigen Angriffen. |
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Verlangsamt |
Ein Charakter wird verlangsamt – seine Geschwindigkeitsbewegung wird um 1 AP-Punkt verringert, mit dem er eine Runde gestartet hat, und erhält -30% Ausweichen. |
Tempo, taktischer Rückzug und Tornado-Fähigkeiten oder wenn ein Charakter auf einer Oberfläche mit "Blessed Web" -Effekt steht. |
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Betäubt |
Ein Charakter ist betäubt und kann eine Runde lang keine Aktionen ausführen. Der Schockstatus wird zuerst verursacht und dann betäubt. Ein Charakter erhält -100% Ausweichen, -15% Luftwiderstand und + 15% Feuerwiderstand. Ein Charakter ist unverwundbar für die Effekte "Eingefroren", "Bezaubert", "Entsetzt", "Versteinert", "Verspottet" und "Schlafen". Dieser Effekt wird durch magische Rüstungen blockiert. |
Rüstung des Frosts, Verwandle dich in Öl, segne Fähigkeiten oder wenn ein Charakter mit dem Effekt "Gesegnetes Öl" auf einer Oberfläche steht. |
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Ersticken |
Ein Charakter verliert pro Spielzug eine bestimmte Menge an magischer Rüstung. |
Atemblasen, Massenatemblasen, Erste Hilfe und Massenreinigung Wunden Fähigkeiten. |
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Verspottet |
Zwingt Gegner, einen Charakter anzugreifen, der diese Fähigkeit verwendet. Dieser Effekt wird durch physische Rüstung blockiert. |
Wut und Seelenfrieden Fähigkeiten. |
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Erschrocken |
Ein Charakter hat Angst – läuft ziellos herum und der Spieler verliert die Kontrolle darüber. Es erhält auch -20% zum Ausweichen. |
Seelenfrieden und Wutausbrüche. |
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Vampir |
Ein Charakter erhält 50% Lebensraub – er regeneriert 50% seiner Gesundheit durch den von ihm verursachten körperlichen Schaden. |
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Warm |
Ein Charakter wird aufgewärmt – wenn bereits ein Warm-Status zugefügt wurde, verwandelt er sich in Brennen. Erhält -10% Feuerresistenz und + 15% Wasserresistenz. |
Verursacht gekühlte, gefrorene, warme, brennende, nekrofirische oder feuchte Effekte. |
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Nass |
Ein Charakter ist nass und erhält -10% auf Wasserbeständigkeit, -20% auf Luftbeständigkeit und +10% auf Feuerbeständigkeit. |
Verursacht Brennen, Warme, Gekühlte, Nekrofeuer-, Schock- oder Betäubungseffekte. |