Starfield: Ein hoher Preis – Komplettlösung
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September 22, 2023
Der hohe Preis ist eine Quest aus dem Astran-Angriff auf die Lodge und das Auge im Spiel Starfield. Das Tutorial unseres Ratgebers beschreibt eine wichtige Entscheidung der Lodge und welche negativen Folgen sie haben kann. Außerdem erfahren Sie, ob es möglich ist, den Jäger zu besiegen und wie Sie dem Elitesoldaten von Astran entkommen können.
„Ein hoher Preis zu zahlen“ ist eine Starfield-Mission mit einer wichtigen Entscheidung. In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird erläutert, wie sich die beiden verfügbaren Pfade unterscheiden, ob Sie den vom Sternengeborenen geschickten Jäger besiegen können, ob Sie alle retten können, was zu tun ist, wenn Sie mit Scorpius konfrontiert werden, und wie Sie eine Armillare bauen.
Diese Seite enthält Spoiler zu einer wichtigen Handlungsauswahl. Es besteht die Möglichkeit, dass einer Ihrer wichtigsten Begleiter dauerhaft verloren geht.
Wichtige Wahl in der Lodge
Pfad 1 – Verbündete am Auge retten
Weg 2 – Verteidigung der Loge
Bau einer Armillare
Rückkehr zur Lodge
Gegenstände des Begleiters
Wichtige Wahl in der Lodge
Sprechen Sie zunächst mit Noel in der Lodge. Sie erfahren etwas über den Angriff der Sternengeborenen auf die Augenstation und die Tatsache, dass ihr Jäger beabsichtigt, die von Ihnen gesammelten Artefakte zurückzugewinnen.
Sie haben eine wichtige Entscheidung vor sich, die sich darauf auswirkt, wer in dieser Quest sterben wird. Es stehen 2 Pfade zur Verfügung:
Machen Sie sich auf den Weg, um das Auge zu retten – Sie werden es schaffen, alle Verbündeten am Auge zu retten, aber Sam Coe wird in der Lodge sterben.
Verteidige die Loge gegen den Jäger – es wird dir gelingen, alle Constellation-Mitglieder aus der Loge zu holen, aber Sarah Morgan wird an der Eye-Station sterben.
Leider gibt es keine Möglichkeit, beide Verbündeten zu retten. Im Spiel können Sie nur das Inventar des verstorbenen Gefährten wiederherstellen.
Bei dieser Mission müssen Sie alleine arbeiten. Die Option, einem aktiven Begleiter beizutreten, wird nach Abschluss dieser Mission wieder verfügbar sein.
Pfad 1 – Verbündete am Auge retten
Wenn Sie Weg 1 wählen, warten Sie nicht in der Lodge, sondern gehen Sie stattdessen zum Ausgang des Gebäudes. Sam Coe wird Sie anhalten und Ihnen mitteilen, dass er die Tür hinter Ihnen verbarrikadieren wird.
Wählen Sie die Eye-Station auf der Galaxienkarte aus, fliegen Sie und docken Sie dort an.
Auf der Station werden Sie keinem Starborn begegnen. Ihr Ziel besteht lediglich darin, durch kurze Gespräche mit ihnen nach Ihren Verbündeten zu sehen. Sie sind:
Andreas;
Barrett;
Sarah;
Wladimir.
Nachdem Sie alle Gespräche abgeschlossen haben, verlassen Sie die Station und kehren zur Lodge zurück. Bei Ihrer Ankunft am Ort werden Sie feststellen, dass der Angriff bereits stattgefunden hat.
Sie finden Sam tot und es gibt keine Möglichkeit, ihn wieder zum Leben zu erwecken.
Sie müssen auch die Gesundheit anderer Verbündeter überprüfen – Matteo, den Roboter Vasco und Walter.
Walter wird Ihnen von einem Geheimgang unter der Treppe erzählen. Benutze es, um den Durchgang zum Brunnen zu erreichen.
Im Brunnen triffst du Noel, der es geschafft hat, die Artefakte an sich zu nehmen. Es erscheint auch ein Jäger – ein Feind, den Sie vorerst nicht besiegen können. Jäger können nicht getötet werden, noch wirken sich die Angriffskräfte des Sternengeborenen auf ihn aus.
Die einzige Möglichkeit besteht darin, zu fliehen und die Tür zu benutzen, die sich neben der Stelle befindet, an der Noel stand.
Sobald der Jäger den Hauptteil des Brunnens erreicht hat, taucht er an öffentlichen Orten auf und greift die Besatzung an. Kämpfe nicht gegen ihn; Laufen Sie zum Aufzug, um den Brunnen zu verlassen.
Nachdem Sie den Hauptteil der Stadt verlassen haben, laufen Sie zum Schiff der Besatzung. Nehmen Sie Ihren Platz im Cockpit ein und verlassen Sie New Atlantis.
Im Orbit erscheint Scorpius, das Starborn-Schiff. Es spielt keine Rolle, welche Dialogoption Sie hier wählen. Selbst wenn Sie sich für die Option „Kämpfen“ entscheiden, wird es zu keinem echten Kampf kommen. Mit dem Sternengeborenen können Sie die Artefakte vorerst behalten.
Fliegen Sie zum Auge, um Vladimir und den Rest Ihrer Gefährten zu treffen.
Der Rest dieser Quest ist für beide Pfade identisch – fahren Sie mit dem Abschnitt „Bau einer Armillare“ fort.
Weg 2 – Verteidigung der Loge
Wenn Sie Weg 2 wählen, bleiben Sie in der Lodge und verlassen Sie diese nicht.
Warten Sie ab, wie sich die Situation entwickelt. Sie erhalten das Ziel, Walter auf dem oberen Balkon zu erreichen. Der Jäger wird erscheinen – Sie können ihn vorerst nicht besiegen. Jäger können nicht getötet werden, noch wirken sich die Angriffskräfte des Sternengeborenen auf ihn aus.
Da Sie den Jäger nicht eliminieren können, ist es am besten, irgendwo hinter einer Deckung zu stehen und auf das nächste Missionsziel zu warten.
Sie erhalten ein Ziel, um den Geheimgang unter der Treppe zu nutzen (siehe Bild). Beginnen Sie mit der Flucht vor dem Jäger. Gehen Sie durch die Korridore, bis Sie den Durchgang zum Brunnen erreichen.
Du musst weiterlaufen. Sobald der Jäger den Hauptteil des Brunnens erreicht hat, taucht er an öffentlichen Orten auf und greift die Besatzung an. Kämpfe nicht gegen ihn; Laufen Sie zum Aufzug, um den Brunnen zu verlassen.
Nachdem Sie den Hauptteil der Stadt verlassen haben, laufen Sie zum Schiff der Besatzung. Nehmen Sie Ihren Platz im Cockpit ein und verlassen Sie New Atlantis.
Im Orbit erscheint Scorpius, das Starborn-Schiff. Es spielt keine Rolle, welche Dialogoption Sie hier wählen. Selbst wenn Sie sich für die Option „Kämpfen“ entscheiden, wird es zu keinem echten Kampf kommen. Mit dem Sternengeborenen können Sie die Artefakte vorerst behalten.
Fliege zum Auge, wo sich die verbliebenen Verbündeten verteidigten:
Sie werden Sarah tot vorfinden und es gibt keine Möglichkeit, sie wieder zum Leben zu erwecken.
Sie müssen auch die Gesundheit anderer Verbündeter überprüfen – Andreja, Barrett und Vladimir.
Sprich danach mit Noel. Der Rest dieser Quest ist für beide Pfade identisch – fahren Sie mit dem Abschnitt „Bau einer Armillare“ fort.
Bau einer Armillare
Sie erhalten dieses Missionsziel unabhängig von Ihrer Entscheidung im vorherigen Teil der Quest. Die Armillary wird zur Aufbewahrung von Artefakten genutzt, nachdem die Lodge kein sicherer Ort mehr für sie ist.
Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun: Sie können eine Armillare auf einem Schiff oder in einem beliebigen Außenposten bauen (Sie müssen eine in der Spielwelt erstellt haben). Wenn Sie sich für ein Schiff entscheiden, finden Sie neben dem Cockpit eine neue Konsole (siehe Bild). Wenn Sie einen Außenposten auswählen, gehen Sie zur Registerkarte „Quest-Gegenstände“ und wählen Sie „Armillary“.
Die Armillary ist mobil; Sie können Artefakte auch in Ihrem Inventar speichern. Sie müssen jedoch berücksichtigen, dass das Tragen von Artefakten die Aufmerksamkeit von Starborn auf sich zieht. Beachten Sie von nun an, dass Außerirdische nicht nur während der damit verbundenen Missionen, sondern auch während der freien Reise durch die Galaxie auftauchen können. Seien Sie immer bereit zu kämpfen oder zu fliehen, z. B. mit einem Schiff in ein anderes System.
Rückkehr zur Lodge
Wählen Sie New Atlantis als Ihr Reiseziel. Sie können nicht sofort per Schnellreise zum Eingang der Lodge gelangen. Sie müssen durch die angegriffene Stadt gelangen – nutzen Sie den Zug, um zum MAST-Viertel zu gelangen.
Sprechen Sie in der Lodge mit Matteo, um einen neuen Hinweis zu erhalten und diese Quest abzuschließen. Sie erhalten XP, 13.300 Credits und ein Stück Constellation-Ausrüstung. Alle Ihre Reisebegleiter werden nun wieder freigeschaltet.
Gegenstände des Begleiters
In der Lodge wird eine optionale Aktivität freigeschaltet – das Sammeln von Gegenständen, die der verstorbene Begleiter (Sam oder Sarah) im Inventar hatte. Wählen Sie erneut den Durchgang unter der Treppe und erreichen Sie die im Bild gezeigte große Truhe.