Starfield: Echoes of the Past – Komplettlösung
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September 25, 2023
Echoes of the Past ist eine Quest der Crimson Fleet, bei der es darum geht, das Gefängnis vom Planeten Suworow aus zu besuchen. Die folgende Komplettlösung erklärt, wie man zum Schloss gelangt, wie man Kryx‘ Zelle öffnet und durchsucht, wie man die Königin der Monster besiegt und wie man gegen Mathis vorgeht.
Echoes of the Past ist eine weitere Mission in der Fraktionsquestreihe der Crimson Fleet – Sie müssen sie abschließen, um mit der Handlung fortzufahren. Auf dieser Seite unseres Leitfadens stellen wir eine vollständige Komplettlösung für diese Quest bereit und zeigen, wie man den Zugang zum Lock-Gefängnis auf dem Planeten Suworow freischaltet, wie man sich während der Gespräche mit Mathis verhält und ob die gewählte Dialogoption Auswirkungen auf den Verlauf der Quest hat Quest, wie man Block D erreicht, wie man Kryx‘ Zelle öffnet und richtig untersucht, wie man an die Beweise aus dem Schließfach gelangt, wie man die Monsterkönigin besiegt und schließlich wie man das Gefängnisshuttle stiehlt.
Beginne die Suche und erreiche Suworow
Treffen mit Delgado am Eingang von The Lock
Das Schloss erkunden
Suche nach Jasper Kryx‘ Zelle in Block D
Durchsucht Kryx‘ Zelle
Durchsuche Carters Spind
Tunnel, durch den Kryx entkam
Sicherung des Hangars
Zurück zum Schlüssel
Beginne die Suche und erreiche Suworow
Diese Mission stellt die erste Expedition der Crimson Fleet dar, die sich um Kryx‘ Vermächtnis dreht. Sie müssen sich zunächst den Reihen der Piraten anschließen, was Gegenstand der vorherigen Mission dieser Fraktion war – Rook Meets King.
Suworow, Ihr Ziel, ist ein Planet im Kryx-System, auf dem sich auch die Schlüsselstation befindet. Sobald Sie im Orbit angekommen sind, finden Sie die Schleuse, die sich auf dem Planeten befindet, und landen Sie dort.
Treffen mit Delgado am Eingang von The Lock
Sprechen Sie nach erfolgreicher Landung mit Delgado in dem kleinen Lager in der Nähe des Landeplatzes. Auf dem Weg zum neuen Ziel müssen Sie damit rechnen, dass einige Monster kämpfen. Sie müssen sich keine Sorgen um Verbündete machen, da wichtige Questcharaktere nicht getötet werden können.
Der Eingang kann erst freigeschaltet werden, wenn alle Begleiter am Standort angekommen sind. Überprüfen Sie Ihren Scanner – rote Markierungen können Monster und Orte symbolisieren, an denen Kämpfe stattfinden. Wenn Ihre Verbündeten noch im Kampf sind, helfen Sie ihnen bei der Sicherung des Gebiets.
Sprechen Sie mit Delgado an der Luftschleuse und drücken Sie Ihre Bereitschaft aus, fortzufahren. Der Anführer der Crimson Fleet wird den Eingang zur Schleuse aufschließen.
Das Schloss erkunden
Nach dem Betreten beginnen Sie mit der Erkundung eines großen verlassenen Gefängnisses. Sie müssen das Gebiet sichern, was bedeutet, dass Sie alle auftauchenden Monster besiegen müssen.
Sprechen Sie mit Delgado und gehen Sie in Richtung Kontrollraum. Unterwegs werden Sie von Ihren Begleitern getrennt.
Während der Erkundung des Gefängnisses müssen Sie ein paar Mal mit Mathis sprechen – während dieser Gespräche wird er Delgados Befehl in Frage stellen und Sie ermutigen, den Anführer der Piraten zu Ihrem eigenen Vorteil zu verraten. Die Dialogoptionen während Gesprächen mit Mathis haben keinen Einfluss auf den Verlauf der Quest. Wenn Sie Mathis beim ersten Gespräch abschießen, wird er noch mehrmals versuchen, Sie zum Umdenken zu überreden.
Sie erreichen eine gelöste Platte, die verschoben werden kann (Abbildung oben). Es öffnet den Weg zum Raum mit der Gegensprechanlage.
Interagieren Sie mit der Konsole und wählen Sie „Sicherheitskontrollen“. Eine Möglichkeit besteht hier darin, die Abriegelung des Gefängnisses außer Kraft zu setzen.
Suche nach Jasper Kryx‘ Zelle in Block D
Erreichen Sie eine andere Konsole, auf der sich die Option „Power System Controls“ befindet. Aktivieren Sie diese Option, um die Stromversorgung von Block D wiederherzustellen.
Ihr neues Ziel ist der Wachturm in Block D – es führen verschiedene Wege dorthin und auf dem Weg dorthin werden Sie auf weitere Monster stoßen. Darüber hinaus passieren Sie zahlreiche verschlossene Zellen und dies ist eine großartige Gelegenheit, Ihre Sicherheitsfähigkeiten zu verbessern (und zusätzliche Beute zu sammeln).
Sie gelangen zu einer neuen interaktiven Konsole. Interagieren Sie damit und wählen Sie „Prisoner Records“ – Sie werden erfahren, dass Kryx‘ Zelle mit D-03-118 gekennzeichnet ist.
Bleiben Sie auf der Konsole und wählen Sie die Registerkarte D-Block Switch Controls. Hier können Sie alle Abschnitte oder nur Abschnitt 03 freischalten.
Durchsucht Kryx‘ Zelle
Folgen Sie der blauen Markierung – sie führt zu einem interaktiven Schalter, der alle Zellen ab Abschnitt 03 öffnet.
Suchen Sie nach der Zelle D-03-118 (die Zellennummern finden Sie über den Eingängen). Untersuchen Sie in Zelle D-03-118 die leuchtende Lampe aus dem Screenshot. Es findet eine weitere Interaktion statt.
Anschließend können Sie die Lampe herausreißen – darunter finden Sie eine Nachricht (Best Laid Plans). Sie können es sofort anhören oder später auf der Registerkarte „Notizen“ finden. Wenn Sie die Nachricht lesen, wird Ihnen ein Schließfachcode angezeigt.
Durchsuche Carters Spind
Die blaue Markierung führt Sie nun zu Showers, wo sich das gesuchte Schließfach befindet.
Der Spind enthält ein paar Gegenstände, aber der wichtigste davon ist die Beweistafel – hören Sie sich die neue Aufnahme an und Sie erhalten einen weiteren Code. Die gleiche Tafel kann später für eine separate Quest namens „Beweislast“ von Leutnant Toft verwendet werden.
Tunnel, durch den Kryx entkam
Folgen Sie der Markierung, um zu einer Konsole zu gelangen, die den Weg nach vorne freischaltet. Sie finden eine neue lose Platte zum Schieben.
Gehen Sie zum Hangar und besiegen Sie unterwegs alle Monster. Erreichen Sie das Büro des Aufsehers und nutzen Sie erneut die Gegensprechanlage, um mit Delgado zu sprechen.
Während des Gesprächs können Sie Delgado über Mathis‘ Hilfe oder deren Fehlen informieren – dies wird sein Schicksal im letzten Teil der Quest beeinflussen. Noch einmal müssen Sie mit Mathis sprechen und entweder seinem Beispiel folgen oder sich weigern, ihm zu helfen.
Im Büro des Aufsehers können Sie mehrere Truhen mit einzigartiger Beute öffnen (unter anderem einen Helm, ein Gewehr und jede Menge Credits). Glücklicherweise sind sie nicht verschlossen und die Verwendung von Digipicks ist nicht erforderlich.
Sicherung des Hangars
Nachdem Sie den Hangarbereich erreicht haben, erscheint eine Monsterkönigin – eine größere und mächtigere Kreatur der Stufe 19. Um im Kampf die Oberhand zu behalten, sollten Sie erwägen, einige Minen rund um das Schlachtfeld zu platzieren. Halten Sie die Königin außerdem auf Abstand und laufen Sie bei Bedarf auf Dächer oder höhere Regale.
Sobald die Königin unten ist, betreten Sie das UC Prison Shuttle. Nehmen Sie im Cockpit Platz. Das Shuttle wird Teil Ihrer Schiffsflotte. Sie können vorerst bei diesem Schiff bleiben oder einen Schiffstechniker aufsuchen, um es auszutauschen.
Zurück zum Schlüssel
Fliegen Sie nach The Key und legen Sie dort an. Gehen Sie zu Delgado und geben Sie ihm die im Gefängnis erhaltene Schiefertafel. Als Belohnung erhalten Sie Keelhauler, eine legendäre Pistole.
Abhängig von der Dialogoption, die Sie im Büro des Aufsehers gewählt haben, erfahren Sie etwas über Mathis‘ Schicksal (entweder bleibt er in der Flotte oder wird rausgeschmissen) – Sie können Delgados Entscheidung zusätzlich unterstützen oder dagegen sein. Sie können auch mit Mathis selbst sprechen – er ist in der örtlichen Bar zu finden. Wenn er aus der Flotte geworfen wurde, müssen Sie damit rechnen, dass er Sie im Weltraum angreift – er wird zusammen mit etwas Verstärkung nach einem der nächsten Grav-Sprünge auftauchen.
Sprechen Sie unabhängig vom Schicksal von Mathis mit Naeva an der Bar. Sie müssen außerdem zu UC Vigilance zurückkehren, um einen weiteren Bericht einzureichen. Ihre Belohnungen sind XP und 9.600 Credits. Sie werden außerdem eine neue Quest für die Crimson Fleet-Fraktion freischalten – Breaking the Bank.