The Heavy ist die erste Hauptquest auf dem Wüstenplaneten Tatooine. Auf dieser Seite des Guides haben wir beschrieben, wie man den Schützen Hoss findet und ihn befreit, damit er sich dem Team anschließen kann.
Der Heavy ist eine Mission, die Sie automatisch bei Ihrer ersten Landung auf dem Planeten Tatooine starten. Während der Quest müssen Sie Hoss finden und rekrutieren, ein potenzielles Teammitglied für den Überfall auf Sliros Villa. Auf dieser Seite des Handbuchs beschreiben wir, wie Sie den Heavy finden und ihn aus der Patsche helfen.
- Gespräch mit Sheriff Quint
- Feuchtigkeitsfarm
- Aufstieg
- Auf der Suche nach der Perle
Gespräch mit Sheriff Quint
Ihr erstes Ziel ist es, den örtlichen Sheriff zu finden. Nachdem Sie den Trailblazer verlassen haben, gehen Sie nach rechts und passieren Sie die Bögen, die die Gebäude verbinden. Quint steht an einer der Wände. Sprechen Sie mit ihr.
Nach der Zwischensequenz musst du zwei Gangster ausschalten, die für das Hutt-Kartell arbeiten. Sie sollten keine Probleme bereiten – du kannst dich hinter dem kleinen Turm vor dir verstecken und sie von dort aus erschießen. Folge Quint nach einem kurzen Kampf zu ihrem Büro und du wirst erfahren, dass der gesuchte Hoss aus dem Gefängnis entkommen ist. Du erhältst einen Hinweis auf eine nahe gelegene verlassene Feuchtfarm. Fahre mit deinem Speeder dorthin.
Feuchtigkeitsfarm
Es gibt einen Weg, der zur Farm führt. Folgen Sie ihm, wenn Sie sich verlaufen. Wenn Sie die Farm erreicht haben, klettern Sie auf das größte runde Gebäude in der Gegend, das im Boden vergraben ist, und lassen Sie sich mit dem Enterhaken hinein.
Im Gebäude gibt es keinen Strom. Lassen Sie Nix die Luke neben einer der verschlossenen Türen im Inneren öffnen und schießen Sie dann mit einer Ionenrakete auf den Kondensator hinter der Luke, um die Tür zu öffnen.
Im nächsten Raum finden Sie eine weitere geschlossene Tür. An der Decke hängen zwei Kondensatoren, die Sie daran erkennen, dass ihre Oberseiten blau leuchten. Schießen Sie schnell mit dem Ionenstrahler auf beide Geräte, um die Tür zu öffnen. Auf der anderen Seite finden Sie einen Generator. Ziehen Sie den Hebel, um die Stromversorgung des Gebäudes wiederherzustellen, und kehren Sie in den zentralen Raum zurück.
Du kannst nun alle Türen im Raum öffnen. Dahinter verbirgt sich Beute und ein Ausgang aus dem Gebäude – dein Ziel ist allerdings die kleine, rechteckige Tür. Dahinter findest du einen toten Kopfgeldjäger. Durchsuche die Leiche, um einen Transponder zu finden, der dir hilft, Hoss zu orten. Verlasse das Gebäude, indem du durch die Tür oben an der Treppe gehst – sei vorsichtig, da draußen möglicherweise ein paar Banditen warten.
Aufstieg
Folgen Sie dem Weg zu Ihrem nächsten Ziel. Suchen Sie nach Hoss‘ verunglücktem Fahrzeug. Direkt daneben befinden sich Klippen, die Sie erklimmen können. Sie müssen nun bis zur Spitze der Klippen klettern.
Der Weg nach oben ist sehr geradlinig und es ist im Grunde unmöglich, sich hier zu verlaufen. Wenn Sie auf einen zu breiten Abgrund stoßen, schauen Sie nach oben – dort befindet sich ein Enterhaken. Nach einem kurzen Aufstieg überqueren Sie eine ziemlich lange Schlucht und zwängen sich durch die Lücke am Ende. Sehen Sie sich eine Zwischensequenz an, in der Sie erfahren, was Ihr endgültiges Ziel ist.
Auf der Suche nach der Perle
Um Hoss aus den Händen der Tusken zu befreien, müssen Sie in eine nahe gelegene Höhle gehen und die Perle zurückholen, die sie gestohlen haben. Hinter dem knienden Hoss befindet sich ein Greifpunkt, der es Ihnen ermöglicht, das Tusken-Lager zu verlassen. Fahren Sie mit Ihrem Speeder zur nächsten Schlucht.
Du erkennst die Höhle an den Knochen, die um den Eingang herum verstreut sind. Möglicherweise lauern hier auch ein paar Raubtiere – eliminiere sie und begib dich hinein.
Im ersten Raum, am Eingang, stoßen Sie sofort auf Banditen. Durch die Höhle zu schleichen, kommt wahrscheinlich nicht in Frage – hier sind zwei Scharfschützen, die Sie ganz leicht entdecken werden. Sie können jedoch heimlich die beiden Feinde ausschalten, die dem Eingang am nächsten sind. Einer von ihnen sollte einen Granatwerfer fallen lassen – nehmen Sie ihn und verstecken Sie sich sofort in Deckung.
Die Eliminierung beider Scharfschützen sollte während des Kampfes Ihre oberste Priorität sein. Bleiben Sie in Deckung, um ihnen auszuweichen. Bevor sie schießen, erscheint eine Markierung über ihren Köpfen. Stellen Sie sicher, dass Sie versteckt sind, oder töten Sie sie zuerst. Glücklicherweise hat der Granatwerfer eine ausreichend große Reichweite, um sie zu treffen. Der Rest der Feinde sollte nicht allzu viel Ärger machen.
Nach dem Kampf gehst du nach rechts ins obere Stockwerk der Höhle, zur Steinbrücke, auf der der Scharfschütze stand. Überquere sie und betrete den nächsten Raum.
Ein weiterer kurzer Aufstieg erwartet Sie – schwingen Sie sich am Seil, springen Sie zur gegenüberliegenden Wand und klettern Sie hinauf. Zwängen Sie sich dann durch die nächste Lücke, um auf weitere Banditen und die gesuchte Perle zu treffen.
Diesmal wird Ihnen der Weg, der es Ihnen ermöglicht, die Perle lautlos zu stehlen, auf einem Tablett serviert. Gehen Sie vom Eingang aus nach rechts, ducken Sie sich hinter die Deckung und eliminieren Sie leise alle Feinde, die Ihnen im Weg stehen. Unterwegs müssen Sie an Stangen entlanggehen, die an der Wand hängen. Wenn Feinde in Ihre Richtung schauen, warten Sie im Versteck, bis sie sich abwenden.
Auf diese Weise umgeht ihr die ganze Höhle und gelangt direkt in den Raum mit der Perle. Nehmt sie – aber seid vorsichtig, denn in der Nähe der Perle, nahe der Wand, steht ein Wächter, den man sehr leicht übersehen kann. Eliminiert ihn, bevor er euch bemerkt.
Der Hinterausgang ist in der Nähe – suchen Sie nach der roten Tür. Gehen Sie geradeaus, beseitigen Sie den letzten Wächter auf Ihrem Weg und verlassen Sie die Höhle.
Es wartet das letzte, geradlinige Klettersegment auf dich. Schwinge dich über Abgründe und klettere Wände hoch, bis du den Höhlenausgang erreichst. Nach der Zwischensequenz endet die Quest.