Partners ist eine ziemlich lange Hauptmission, die Sie auf dem Planeten Tatooine erfüllen müssen. Auf dieser Seite erfahren Sie, wie Sie zu Jabbas Palast gelangen, ihn infiltrieren und entkommen.
„Partner“ ist die zweite Mission in der Tatooine-Geschichte. Nachdem Sie Hoss rekrutiert haben, begeben Sie sich nach Mos Eisley, wo Sie aufgrund eines unangenehmen Ereignisses gezwungen sind, Jabbas Palast zu infiltrieren. Während des Großteils dieser Mission haben Sie keinen Zugang zu Nix, was die Stealth-Abschnitte erheblich schwieriger macht. Auf dieser Anleitungsseite beschreiben wir, wie Sie zu Jabbas Palast gelangen, ihn infiltrieren, Nix retten und in einem Stück entkommen.
- Treffen mit Hoss und Erreichen von Jabbas Palast
- Infiltrieren von Jabbas Palast
- Nix in der Menagerie finden
- Flucht aus dem Palast
- Den Groll bekämpfen
Treffen mit Hoss und Erreichen von Jabbas Palast
Hoss erwartet Sie in der Cantina in Mos Eisley. Das Treffen mit ihm wird sehr unangenehm enden – Nix wird entführt und in Jabbas Palast gebracht. Kay wird dorthin gehen, um ihre Freundin zu retten.
Der Weg zum Palast führt durch eine kleine Höhle. Folgen Sie diesem Weg, bis Sie zu einem Spalt kommen, der den Weg vor Ihnen versperrt. Zwängen Sie sich hindurch und lassen Sie das Fahrzeug zurück.
Nach einem kurzen, geradlinigen Aufstieg kommen Sie vor Jabbas Palast an. Jetzt müssen Sie hinein. Sie haben zwei Möglichkeiten: Sie können sich verstecken oder einfach alle erschießen. Das sollte nicht zu anspruchsvoll sein, denn die Feinde sind weit verstreut, stehen allein und drehen Ihnen oft den Rücken zu. Selbst wenn Sie in ein Feuergefecht geraten, werden die etwas weiter entfernt stehenden Feinde nicht beunruhigt.
Alternativ könnt ihr auch fast allen Gegnern ausweichen, indem ihr euch an die Steinbrücken hängt. Auf diesem Weg kommt ihr fast den gesamten Abschnitt ohne Kämpfe durch.
Nachdem Sie sich durch die Feinde gekämpft und die Turmmauer erreicht haben, ziehen Sie sich mit dem Enterhaken nach oben, um Jabbas Palast zu betreten.
Infiltrieren von Jabbas Palast
Beim Infiltrieren müssen Sie sich anschleichen – wenn die Feinde Alarm schlagen, ist die Mission sofort gescheitert. Sie haben Nix nicht dabei, was diesen Teil viel schwieriger macht – Sie können ihn nicht verwenden, um Feinde abzulenken oder ihre Position zu ermitteln. Die Feinde mit Hellebarden sind Elite – Sie können sie nicht durch heimliche Takedowns eliminieren (es sei denn, Sie haben bereits den Elektroschock-Prod erworben). Sie tragen auch Rüstungen und Sie können sie nur verletzen, indem Sie ihnen in den Kopf schießen. Ein Schuss mit einem Betäubungsblaster wird auch nicht ausreichen, um sie loszuwerden, also ist es am besten, ihnen aus dem Weg zu gehen.
Selbst wenn Sie entdeckt werden, haben Sie eine Chance, unverletzt zu entkommen – der Missionsfehler tritt ein, wenn Sie Alarm schlagen, nicht wenn Sie entdeckt werden. Wenn die Wachen Sie entdecken, schießen Sie auf sie und priorisieren Sie Feinde, die Alarm auslösen wollen – Sie erkennen sie an der Alarmanzeige über ihrem Kopf. Elite-Feinde können nur mit Nahkampfangriffen angreifen – schießen Sie ihnen in den Kopf, während Sie sich von ihnen entfernen und ihren Äxten ausweichen. Das explosive Blastermodul ist perfekt für sie.
Gehen Sie die Treppe hinunter, aber seien Sie vorsichtig – irgendwann werden Sie auf einen Wachmann treffen. Warten Sie, bis er sich umdreht, und gehen Sie weiter.
Ganz unten an der Treppe gehen Sie durch den Lüftungsschacht. Sie kommen in einen Raum mit einem normalen Wachmann, der Ihnen den Rücken zukehrt – erledigen Sie ihn.
Ein Elitewächter patrouilliert im nächsten Korridor. Folgen Sie ihm, während er zum anderen Ende des Korridors geht. Auf halbem Weg durch den Raum steht eine Kiste – klettern Sie darauf und greifen Sie dann nach der Stange direkt unter der Decke. Hängen Sie sich nach unten und warten Sie, bis der Wächter sich umdreht und an Ihnen vorbeigeht. Lassen Sie dann los und gehen Sie zum Ende des Korridors.
Am Ende des nächsten Korridors befindet sich ein Feind, der aus diesem Winkel ohne Nix‘ Sinne unsichtbar ist – wenn er Sie entdeckt, schalten Sie ihn schnell im Nahkampf aus, bevor er die anderen Feinde alarmiert.
Auf der Treppe vor Ihnen steht ein Elitewächter. Sie können entweder gegen den Wächter kämpfen, um die Bastelmaterialien oben auf der Treppe zu bekommen, oder in den blau beleuchteten Raum nebenan gehen und den Enterhaken verwenden, um weiterzukommen.
Warten Sie, bis der Wachmann den Raum verlässt. Sie können jetzt den Computer hacken, um die Tür unten im Raum zu öffnen und sich an die Kante des Laufstegs zu hängen, um nach unten zu fallen. Hinter der Tür finden Sie Beute – wenn Sie bereit sind, kehren Sie zum Laufsteg zurück und folgen Sie dem Wachmann.
Der nächste Raum ist voller Wachen. An der rechten Wand befindet sich ein weiterer Lüftungsschacht, der Sie ans andere Ende des Raums bringt, direkt vor eine geschlossene Tür, die Sie öffnen müssen.
Nix in der Menagerie finden
Du stehst direkt vor der Menagerie, in der Nix gefangen gehalten wird. Einer der Wächter hat eine Karte, die die nächste Tür öffnet – da du Nix nicht bei dir hast, kannst du sie nicht stehlen. Du musst ihn loswerden – warte, bis die meisten Wächter den Raum verlassen haben, und eliminiere dann den einen Wächter, der noch übrig ist.
Seien Sie vorsichtig, denn andere Feinde können Sie durch die Gitter in der Mitte des Korridors und vom nächsten Raum aus entdecken. Sie können den Lüftungsschacht links vom Gitter verwenden, um bis zum Ende des Korridors zu gelangen, direkt zum Wachmann, der die Karte trägt. Werden Sie ihn los, nehmen Sie die Karte und gehen Sie zurück zum Anfang des Korridors, um die verschlossene Tür zu öffnen und weiterzugehen.
Gehen Sie durch den Lüftungsschacht, bis Sie die Küche erreichen. Gehen Sie weiter – wenn Sie auf eine geschlossene Tür stoßen, ziehen Sie den Hebel daneben, um sie zu öffnen. Einen Moment später haben Sie den letzten Stealth-Abschnitt dieser Mission.
Auf der linken Seite des Korridors befindet sich ein weiterer Hebel, neben dem ein Wachmann läuft. Wenn Sie sich hinter die Deckung schleichen, warten Sie, bis er sich ein wenig entfernt. Wenn er Ihnen den Rücken zukehrt, gehen Sie zum Hebel, ziehen Sie ihn und ziehen Sie sich dann hinter die Deckung zurück.
Der Hebel öffnet die Zelle etwas weiter rechts im Gang – bleib weiterhin geduckt hinter der Decke, schleiche dich heran und gehe hinein.
Gehen Sie durch den neu geöffneten Raum bis zum Ende des Korridors. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich dem Ende nähern, da in der Nähe möglicherweise eine Elitewache patrouilliert. Für die Ausgangstür ist eine Schlüsselkarte erforderlich, die sich hinter der kleinen orangefarbenen Tür Ihnen gegenüber befindet.
Schließlich kommen Sie zur Menagerie, in der Nix gefangen gehalten wird. Hier endet Ihr Glück – Sie werden von mehreren Wachen überrascht. Bekämpfen Sie sie und denken Sie daran, auf die Köpfe der Feinde mit Hellebarden zu zielen. Das Sprengstoff-Blaster-Modul ist für diesen Kampf eine gute Wahl. Nach der ersten Welle von Feinden wird Jabbas Trainer mit zwei Tieren den Raum betreten – wenn Sie sie gleich nach ihrem Erscheinen mit einem Sprengstoffschuss erschießen, können Sie alle Feinde mit einem Schuss töten.
Nachdem Sie die Feinde besiegt haben, gehen Sie zum Käfig neben der Tür und befreien Sie Nix. Verlassen Sie das Gebäude dann durch die Tür, durch die der Trainer zuvor gekommen ist. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Flucht aus dem Palast
Nach der Zwischensequenz verbünden Sie sich mit Vail, um aus Jabbas Palast zu entkommen. Beseitigen Sie die Tiere, die Sie angreifen, und öffnen Sie dann die Tür am Ende des Raums.
Sie müssen sich Ihren Weg aus dem Palast erkämpfen. Erschießen Sie die Wachen, während Sie vorwärts gehen und in Deckung gehen. Bevor Sie den nächsten Raum verlassen, holen Sie das Gewehr aus dem Ständer direkt neben der Tür.
Nutze die Betonwände, die Teile des Korridors miteinander verbinden, als Deckung und eliminiere die Wachen, die auf dich zukommen. Über einen geraden Weg gelangst du schließlich zum Hangar, wo dich eine unangenehme Überraschung erwartet.
Den Groll bekämpfen
Der Kampf mit dem Rancor ist einer der wenigen Bosskämpfe im Spiel und wir haben ihn auf einer eigenen Seite des Guides beschrieben. Nach dem Sieg über das Biest endet die Quest.