Der Droidsmith ist die erste Mission im Handlungsstrang des Planeten Akiva. Auf dieser Seite des Handbuchs haben wir beschrieben, wie man die Forschungsstation 57 infiltriert und Ingenieur Gedeek rekrutiert.
Der Droidenschmied ist die erste Mission in der Akiva-Geschichte. Um den Überfall auf Sliros Villa durchzuführen, benötigen Sie einen Droidenschmied, der den Wachdroiden, der den Tresorraum bewacht, außer Gefecht setzen kann. Auf dieser Seite des Handbuchs haben wir beschrieben, wie man in die Forschungsstation 57 eindringt, die imperiale Basis, in der sich Ingenieur Gedeek befindet.
- Gedeek finden
- Infiltration der Forschungsstation 57
- Deaktivieren des Geschützturms
- Flucht aus der Forschungseinrichtung
Gedeek finden
Die Mission beginnt sofort nach der Landung auf Akiva. ND-5 weist Sie an, zur Cantina Alcazar zu gehen und mit Surat zu sprechen, einem Gangster, der Gedeeks Aufenthaltsort kennt. Gehen Sie zur Cantina – sie befindet sich in der Stadt, in der Sie gelandet sind – und sprechen Sie mit dem Barkeeper, der Sie zur Rückseite des Gebäudes führt. Gehen Sie dorthin und betreten Sie den Raum, in dem Sie eine Zwischensequenz sehen. Sie erhalten die Informationen, die Sie benötigen.
Verlasse die Stadt und steige in den Speeder. Gedeek befindet sich in der Forschungsstation 57 auf der anderen Seite der Karte – gehe dorthin. Weiche unterwegs der Laserbarriere aus, indem du über die Rampe daneben fährst.
Infiltration der Forschungsstation 57
Wenn Sie die Klippe in der Nähe des Außenpostens erreichen, bemerken Sie drei riesige Wasserströme, die aus der Wand fließen. Dies ist Ihr Weg hinein – gehen Sie auf sie zu und gehen Sie vorsichtig die Klippen hinunter, um nicht zu fallen.
Wenn Sie in der Nähe der Ströme stehen, können Sie mit dem Enterhaken und der Schaukel in die Struktur springen. Von hier aus können Sie dann direkt auf die Mauer der Anlage springen. Lassen Sie die Leiter am Ende der Mauer herunter und klettern Sie auf das Dach hinunter.
Gehen Sie auf die Tür zu, über der sich die Kamera befindet. Hier sind zwei Feinde – warten Sie, bis sie weg sind, und gehen Sie dann unter das Sichtfeld der Kamera und durch die Tür, um die Basis zu betreten. Schließen Sie die Tür hinter sich, um nicht entdeckt zu werden.
Gehen Sie geradeaus – Sie müssen einer weiteren Kamera und zwei Sturmtruppen auf der linken Seite ausweichen. Die Sturmtruppen blicken nicht in Ihre Richtung, Sie können also ziemlich sicher unter der Kamera durchgehen, indem Sie dicht an der Wand bleiben. Beseitigen Sie im nächsten Raum den Wachmann und hacken Sie den Computer, um die Kameras zu deaktivieren.
Im nächsten, ziemlich großen Raum haltet ihr euch an die linke Wand und schaltet den Wachmann aus. Schleicht euch dann an den Wachmann im hinteren Teil des Raums und schließlich an den Gegner an der rechten Wand heran. Verlasst den Raum und betretet den Aufzug.
Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, stoßen Sie auf eine blaue Barriere. Sie können diese umgehen, indem Sie durch die Belüftung an der Wand gehen. Verwenden Sie nach dem Verlassen der Belüftung den Enterhaken und die Stangen an den Wänden, um auf die andere Seite des Raums zu gelangen und den zweiten Schacht zu betreten.
Deaktivieren des Geschützturms
Sie befinden sich in einem Raum mit einem aktiven Sicherheitsturm, den Sie deaktivieren müssen. Es gibt hier keine anderen Feinde, Sie müssen sich also nicht anschleichen. Bleiben Sie in Deckung. Sie können den Turm auch vorübergehend betäuben, indem Sie Ionengeschosse darauf abfeuern.
Gehen Sie auf die andere Seite des Raums, verstecken Sie sich hinter Deckungen, springen Sie in den Graben und stellen Sie sich neben die rote Barriere. Schicken Sie Nix, um sie zu deaktivieren, und gehen Sie auf die andere Seite. Steigen Sie dann in den Aufzug. Ziehen Sie im Obergeschoss den Hebel, um die Schiene zu aktivieren, die die Kiste auf Sie zubewegt.
Wenn die Kiste anhält, schicke Nix erneut los, um den Hebel zu ziehen, und greife sofort nach der rechten Wand der Kiste. Du gelangst auf die andere Seite des Raums, während du Schüssen ausweichst. Sobald die Kiste anhält, steige von ihr ab, interagiere mit dem Computer daneben und deaktiviere den Geschützturm.
Gehen Sie in den unteren Teil des Raums und betreten Sie den neu geöffneten Aufzug. Nehmen Sie im oberen Raum die dort gefundene Beute mit und gehen Sie dann zur Tür, um eine Zwischensequenz zu starten.
Flucht aus der Forschungseinrichtung
Nachdem Sie Gedeek getroffen und rekrutiert haben, müssen Sie sich Ihren Weg freikämpfen. Die Feinde sind nicht sofort aggressiv, werden es aber, sobald einer von ihnen Sie bemerkt, und sei es auch nur für den Bruchteil einer Sekunde. Gehen Sie in Deckung und kämpfen Sie gegen die Wachen – viele von ihnen stehen neben Sprengstofffässern.
Geht weiter durch die nächsten Räume. Wenn ihr es schafft, zu Beginn der Kämpfe unentdeckt zu bleiben, könnt ihr diese dank zahlreicher explosiver Objekte beginnen, indem ihr mehrere Gegner auf einmal ausschaltet.
Der lineare Pfad führt Sie schließlich zu derselben Struktur, durch die Sie die Basis betreten haben. Verwenden Sie den Enterhaken, um aus der Basis zu entkommen und zu den Klippen zurückzukehren. Sobald Sie sich von der Einrichtung entfernen, endet die Quest.