Trotz seiner technischen Mängel und einer bescheidenen Bewertung von 7,5/10 für OpenCritic hat Stalker 2 echte Liebe von Spielern verdient-und nicht nur, weil sie eingefleischte Fans der Serie sind. Sicher, die ursprünglichen Stalker -Spiele (Schatten von Chernobyl, Clear Sky und Call of Pripyat) bauten eine Kult -Anhängerschaft mit ihrer Hardcore -Überlebensmechanik, der unheimlichen Atmosphäre, der immersiven Welt und der tiefen Geschichtenerzählungen. Eine mittelmäßige Fortsetzung aus Nostalgie. Wenn es wirklich zu kurz kam, würden wir es alle wissen.
Nach mehr als 150 Stunden im Spiel bemerken die Spieler, dass die Entwickler nur die erste Hälfte poliert zu haben schienen. Ist Stalker 2 also einfach unvollendet oder ist die Zone genauso leer wie sie sein sollte?
Quelle: Stalker 2: Herz von Chornobyl
Ist die Zone halbfertig?
Da die Spieler gegen Ende von Stalker 2 stehen, haben viele festgestellt, dass die Anzahl der Nebenquests nach den ersten Bereichen allmählich fällt, schließlich bis zu dem Punkt, an dem es kaum etwas außerhalb der Hauptgeschichte zu tun gibt. Darüber hinaus ist die tatsächliche Zahl niedriger als sie scheint, da einige optionale Ziele aus der Hauptgeschichte als Nebenquests im Journal falsch sind. In Wirklichkeit hat das Spiel weitaus weniger Nebenquests als die 75+, die viele erwartet hatten.
Sergaelicnomad wies darauf hin:
… Sie können sehen, dass sich die Entwicklung des Spiels verschlechtert, je weiter Sie von Zalissya entfernt sind…
Die Spieler haben in den späteren Phasen auch einen Mangel an feindlicher Abwechslung festgestellt, wobei die wichtigsten Ereignisse gehetzte und späte Spielgebiete als unvollendet wirken. Die Hauptgeschichte wird zu übermäßig linear, wobei keine sinnvollen Entscheidungen oder Verzweigungswege auffälliger werden.
Quelle: Stalker 2: Herz von Chornobyl
Fraktionen und NPCs verlieren im Laufe des Spiels ihre Reaktivität und machen das A-Life-System zu einem wichtigen Problem. Es wurde erwartet, dass Stalker 2 diesen Mechaniker erweitert, aber bisher fühlt es sich noch begrenzter an als in den ursprünglichen Spielen.
Es ist keine Überraschung, dass Stalker 2 die Erwartungen nicht vollständig erfüllt. Jahre der Entwicklungskämpfe waren klare Warnzeichen. Die anfänglichen Ambitionen des Spiels waren zu groß und führten zu unvermeidlichen Kürzungen. Und vergessen wir nicht, dass Originalspiele mit ähnlichen Problemen konfrontiert waren und im Laufe der Zeit nur besser wurden.
Aber ist das ein Fehler oder eine Funktion?
Andererseits argumentieren einige Spieler, dass sich die Welt von Stalker 2 leer anfühlen soll – und das ist der springende Punkt. Eine riesige Karte mit nur wenigen Dingen, die Sie tun können, fühlen Sie sich allein, was perfekt zur Atmosphäre passt. Die Zone soll nicht mit Aktivität gefüllt sein, sie soll sich tödlich und trostlos anfühlen.
Quelle: Stalker 2: Herz von Chornobyl
CHISHAKAPUFISH92 sagt:
Ich bekomme die Welt irgendwie leere Kritik? Ist das nicht das, was die Zone sein soll? Und selbst dann sehe ich immer noch Gruppen von Menschen und Mutanten, um das Gefühl zu haben, dass es Dinge in der Zone gibt. Ich verstehe einfach nicht wirklich, warum Menschen es leer finden.
Das Problem ist jedoch kein Mangel an absichtlicher Isolation, sondern vielmehr ein Mangel an Tiefe. Die Kampf- und Beutemechanik sind nicht engagiert, und die NPC -Interaktionen und die Fraktionsdynamik kompensieren dies nicht. Das Ergebnis ist eine große, aber letztendlich hohle Erfahrung. Trotzdem hoffen die Fans immer noch, dass GSC Game World diese Probleme durch Patches, kostenlose Updates oder Erweiterungen angehen wird.


