Während der Mission „Glück für alle“ wird Skif erneut mit der Spark auf den Duga-Mast zusteuern, um schließlich diesen strategischen Punkt in der Zone einzunehmen. In diesem Tipps erfahren Sie, wie Sie sicher in die Nähe des Radars gelangen, wie Sie durch die Monolith-Streitkräfte gelangen und wie Sie ihren Anführer Faust besiegen.
Wie komme ich zum Spark-Außenposten?
Die auf dieser Seite beschriebene Quest beginnt unmittelbar nach dem Ende der Mission „Auf der Suche nach vergangenem Ruhm“. Ihre erste Aufgabe besteht darin, den Bereich des Duga-Masts zu erreichen.
Vermeiden Sie alle großen Tore und nähern Sie sich nicht dem Zaun! Im Bereich von Duga sind Scharfschützen stationiert, die Skif töten werden, sobald er in die Nähe kommt.
Der einzige sichere Weg zum Duga-Gebiet führt durch ein kleines Tor im südlichen Teil des Komplexes. Gehen Sie dorthin und dann zur Markierung.
Bevor Sie die Basis der Spark erreichen, werden Sie von den Monolithianern angegriffen. Besiege sie und betrete dann das Gebäude.
Star erwartet Sie im zweiten Stock. Der Anführer der Spark wird Sie fragen, ob Sie für den Angriff bereit sind. Melden Sie Ihre Bereitschaft, wenn Sie alles dabei haben, was Sie brauchen.
Wie aktiviere ich die Unterstation?
Der Eingang zu den Kanälen befindet sich auf der Straße, direkt neben dem Spark-Außenposten.
Nach der ersten Kreuzung wird Sie eine große Herde springender Nagetiere angreifen. Sie können sie um die Ecke locken und dann die daneben stehende Gasflasche in die Luft jagen.
Gehen Sie durch die Stahltore.
In einem Raum voller giftiger Anomalien erwartet Sie ein Kampf mit einer großen Anzahl von Zombies. Nach dem Kampf lohnt es sich, einen Blick in den kleinen Raum auf der linken Seite zu werfen. Dort finden Sie jede Menge Vorräte.
Gehen Sie durch den Tunnel. Wenn Sie den Raum mit einem Loch im Boden erreichen, neutralisieren Sie die Anomalie mit einem Bolzen und springen Sie dann nach unten.
Schnorchel werden Sie im Eisenbahntunnel angreifen. Besiege die Mutanten und wende dich dann nach links.
Gehen Sie durch die Kiste und das Loch in der Wand. Bereiten Sie die Granaten vor, denn im nächsten Raum wartet eine Horde Ratten auf Sie (Sie können die Bedrohung auch mit explodierenden Fässern beseitigen).
Gehen Sie durch den Raum und klettern Sie dann die Leiter hinauf. Überqueren Sie die Fußgängerbrücken zum Funkraum.
Benutzen Sie das Funkgerät, um den Funken zu kontaktieren. Betreten Sie dann den Lüftungsschacht.
Im nächsten Raum werden Sie erneut Ratten begegnen. Verlassen Sie den Raum durch die Tür auf der rechten Seite.
Gehen Sie durch den leeren Türrahmen und setzen Sie Ihre Reise fort. Ein Poltergeist spukt in der Gegend herum, also achten Sie auf Telekinese-Angriffe.
Gehe die Treppe hinauf. In einem der Räume am Ende des Korridors (hinter der Anomalie mit Glasscherben) finden Sie eine Leiter.
Springe in den Kanal und besiege den Poltergeist. Dann geh zum Abfluss.
Die Leiter am Ende des Tunnels führt Sie an die Oberfläche.
Sie müssen jetzt zum Umspannwerksgebäude gelangen. Wir empfehlen Ihnen, sich zu schleichen, um den Monolith-Patrouillen auszuweichen. Betreten Sie das Gebäude durch das Loch in der Wand.
Aktivieren Sie drei Schalter:
Ein Trupp Monolithen wird gegen Sie geschickt, denken Sie daran.
Aktivieren Sie die Station im Raum mit der abgerissenen Wand im ersten Stock.
Wie besiegt man Faust?
Gehen Sie zur Missionsmarkierung und betreten Sie das von den Monolith-Streitkräften besetzte Gebäude. Ihr Ziel wird es sein, ganz nach oben im Gebäude zu gelangen.
Klettern Sie die nächsten Stockwerke hinauf. Unterwegs werden Sie auf starken Widerstand der Kultisten stoßen. Bereiten Sie sich auf harte Auseinandersetzungen vor.
Faust wird dich im letzten Stockwerk angreifen. Lauf ihm nach zum Dach.
Dort erwartet Sie ein Bosskampf. So gehen Sie vor:
Vor seinem Tod wird Faust Skif eine Vision zeigen. Wenn das Spiel es Ihnen ermöglicht, die Hand des Anführers zu ergreifen, tun Sie es nicht! Faust wird Skif dann in den Abgrund werfen. Wählen Sie stattdessen die Option, bei der der Protagonist selbst auf den Mast klettert.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Die anderen dabei getroffenen Entscheidungen sind für die Handlung irrelevant.
Nachdem die Vision vorbei ist, durchsuchen Sie Fausts Körper. Nimm den Anhänger von ihnen. Die Mission wird zu Ende gehen.
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