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STALKER 2: Das Hornissennest

STALKER 2: Beste Waffen für den Anfang

Während der Mission „Das Hornissennest“ begibt sich Skif zur Sphäre, einer von den Monolith-Streitkräften besetzten Militärbasis. Auf dieser Ratgeberseite geben wir Ihnen Tipps, wie Sie Hilfe von Solder erhalten, wie Sie gefährliche Kultisten bekämpfen und wie Sie den Signalsender lokalisieren.

Wie komme ich zur Kugel?

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Die Mission „Hornissennest“ startet automatisch nach Abschluss von „Genau wie in guten alten Zeiten“. Gehen Sie zur Sphere-Basis in der Lesser Zone.

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Betreten Sie den Grundbereich durch das Loch im Zaun. Sie werden sofort von Kultisten angegriffen. Besiege die erste Welle von Feinden und begib dich dann zum Backsteingebäude in der Mitte der Anlage.

Monolith-Kultisten sind ziemlich widerstandsfähig und gut ausgerüstet. Versuchen Sie, direkt auf die Köpfe zu zielen.

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Begeben Sie sich durch Korridore voller Monolith-Kultisten.

Wie bekomme ich Hilfe von Solder?

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Irgendwann werden Sie einen Hilferuf aus dem Ostflügel des Gebäudes hören. Gehen Sie dorthin und besiegen Sie die Monolith-Kultisten, die Solder angreifen.

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Der Mann wird Ihnen für Ihre Hilfe danken und Ihnen ein optionales Missionsziel nennen. Ihre Aufgabe wird es sein, den Generator der Anlage auszuschalten.

Wie schalte ich den Generator in der Sphäre aus?

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Der Generatorschalter befindet sich im Büro im südlichen Teil des Gebäudes. Wenn Sie mit Solder den Raum verlassen, biegen Sie links ab und gehen Sie durch den Raum mit den Betten.

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Dann wenden Sie sich wieder nach links und öffnen Sie mit dem Schlüssel die weiße Tür.

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Hinter den Gittern finden Sie den Schalter.

Wie deaktiviere ich den Sender?

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Gehen Sie durch den großen Raum und den Raum mit einem Wandgemälde. Klettern Sie im zerstörten Teil des Gebäudes die Ruine hinauf in die obere Etage.

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Setzen Sie den Kampf in den nächsten Räumen fort. Im obersten Stockwerk finden Sie eine Wendeltreppe, die direkt zum Sender führt. Es wird von einer großen Truppe monolithischer Kultisten verteidigt, seien Sie also vorsichtig.

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Sobald Sie den Widerstand der Kultisten gebrochen haben, nehmen Sie den Emitter vom Sender.

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Sie können nun die Basis verlassen. Sobald Sie dies tun, ist die Mission abgeschlossen.

Mehr zur Komplettlösung:

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