Stalker 2 ist ein Spiel mit einer umfangreichen Erzählung. Abhängig von der Entscheidung des Spielers kann Skifs Geschichte auf eine von vier Arten enden. Auf dieser Handbuchseite informieren wir, welche Auswahlmöglichkeiten während der Spielsache und welche Entscheidungen zu welchen Enden führen.
WARNUNG! Diese Seite enthält Spoiler für alle Stalker 2 -Endungen.
Welche Entscheidungen ist wichtig?
Obwohl Sie in Stalker 2 viele geringfügige Entscheidungen treffen, haben nur die letzten drei Entscheidungen in der Hauptgeschichte einen direkten Einfluss auf das Ende.
Während der subtilen Mission müssen Sie sich entscheiden, ob Sie sich der Sparks -Fraktion (der Option „Eternal Spring“ anschließen oder sich gegen Narbe und sein Volk widersetzen (das Leben ist für die Lebendigkeit). Wenn Sie die zweite Option auswählen, werden Sie die Mitglieder von Spark Ihnen gegenüber feindlich gegenüberstehen, und am Ende des Spiels müssen Sie gegen Narbe kämpfen.
Während der gefährlichen Liaisons -Mission entscheiden Sie, ob Sie sich mit der Station zusammenschließen möchten („Ich bin nicht Ihr Feind“ -Aption), oder vielleicht würden Sie es vorziehen, sich der Fraktion zu widersetzen (Fluchtoption). Wenn Sie sich für die zweite Option entschieden haben, werden Sie in den folgenden Missionen Leutnant Korshunov kämpfen.
Die letzte Entscheidung wird diejenige sein, die darauf zusammenarbeitet, Kaymanov in der letzten Wunschmission zu töten. Wenn Sie den Doktor töten, führen Sie zu Streloks Ende, während Sie ihn spareten, während Sie die oben genannte Legende der Zone kämpfen.
Komavs Ende
Im Epilog dieses Weges tritt SKIF in die Kapsel ein und verbindet sich mit der Nosphäre. Kaymanovs Traum von einer freien Zone wird verwirklicht. Hier sind Dinge, die Sie tun sollten (oder nicht), um dieses Ende zu erreichen:
Wählen Sie die Option „Das Leben ist für die Lebenden“, um sich gegen Narbe zu entgegenzuwirken.
Versuchen Sie, aus Leutnant Korshunov und der Station zu entkommen.
Widersprechen Strelok, indem sie das Leben des Arztes erspart.
Streloks Ende
Strelok treu in der Zone, verbindet sich mit der Noosphäre, um sie von der Außenwelt zu trennen. Er ist bereit, gegen jeden zu kämpfen, der es bedroht oder versucht, es zu kontrollieren. Hier sind Dinge, die Sie tun sollten (oder nicht), um dieses Ende zu erreichen:
Wählen Sie die Option „Das Leben ist für die Lebenden“, um sich gegen Narbe zu entgegenzuwirken.
Versuchen Sie, aus Leutnant Korshunov und der Station zu entkommen.
Töte Doctor Kaymanov.
Sparks Ende
Scar tritt in die Kapsel ein und erfüllt so Sparks Vision der leuchtenden Zone. Die idyllische Realität ist jedoch nur eine irreführende Illusion. Um dieses Ende zu erreichen, müssen Sie:
Arbeiten Sie mit Spark und Scar, indem Sie die „ewige Frühlingsdialog -Option“ auswählen.
Versuchen Sie, aus Leutnant Korshunov und der Station zu entkommen.
Die Wege von Funken und Gemeinde haben im Allgemeinen keine Mission, in der wir das Schicksal von Kaymanov entscheiden müssen.
Wards Ende
Leutnant Korshunov tritt in die Kapsel ein und verbindet sich mit der Nosphäre. Die gesamte Zone wird vom Militär übernommen, und Agatha übernimmt die Führung der neuen Technologie. Für seine Verdienste erhält Skif eine neue Wohnung. Um dieses Ende zu erreichen, müssen Sie:
Wählen Sie die Option „Das Leben ist für den Lebenden“ und lehnen Sie die Narbe ab.
Stimmen Sie zu, mit der Station zusammenzuarbeiten, und wählen Sie die Option „Ich bin nicht Ihr Feind“.