Die Befehlskonsole ist ein sehr nützliches Werkzeug, mit dem Sie STALKER 2 manipulieren können. Dank spezieller Codes ist es möglich, Gegenstände zu erstellen, die Spielphysik zu beeinflussen oder durch den Titel auferlegte Einschränkungen zu überwinden. Auf dieser Seite des Leitfadens erfahren Sie, wie Sie Zugriff auf die genannten Tools erhalten und welche Codes es sich zu merken lohnt.
Wie aktiviere ich die Konsolenbefehle?
Denken Sie daran, dass Sie alle Befehle und Änderungen auf eigene Verantwortung verwenden!
Um die Konsolenbefehle zu aktivieren, muss die Modifikation UETools installiert werden, die von Nexus Mods heruntergeladen werden kann. Der gesamte Vorgang ist sehr einfach und beinhaltet das Entpacken des heruntergeladenen Pakets in den entsprechenden Spielordner. Die ausführliche Tipps könnt ihr auf der Mod-Seite nachlesen.
Sobald Sie die Modifikation installiert haben, können Sie das Spiel starten. Sie können jederzeit die Taste „~“ drücken, um die Konsolenbefehle aufzurufen. Nachdem Sie den richtigen Code eingegeben haben, drücken Sie die Eingabetaste.
Sie können zu zuvor verwendeten Befehlen zurückkehren, indem Sie „~“ und dann die Auf- und Abwärtspfeile drücken.
Die nützlichsten Befehle
Nachfolgend präsentieren wir Ihnen eine Liste der unserer Meinung nach nützlichsten Befehle und Codes:
UETools_Ghost – ermöglicht es Ihnen, durch Wände und andere Objekte zu gehen;
UETools_Walk – stellt die natürliche Bewegungsweise des Charakters wieder her;
UETools_Help – ruft eine Liste aller verfügbaren Befehle auf;
XAddMoneyToPlayer (Wert) – fügt die ausgewählte Anzahl an Gutscheinen hinzu (anstelle der Kursivschrift geben Sie die Anzahl Ihrer Wahl ein);
XSwitchToWeather-Wetter – ändert das aktuelle Wetter in der Zone;
XTeleportTo-Koordinaten – teleportiert den Spieler an den angegebenen Ort;
XCreateItemInInventoryByID ItemID 0 Anzahl Haltbarkeit – fügt den ausgewählten Gegenstand dem Inventar des Spielers hinzu.
Artikel generieren
Um einen Artikel zu generieren, geben Sie den folgenden Befehl ein: XCreateItemInInventoryByID. Geben Sie direkt danach die folgenden Werte ein (alles nach dem Leerzeichen):
Artikel-ID – finden Sie in der Liste unten;
Nummer 0;
Anzahl – wie viele Teile des Artikels dem Inventar hinzugefügt werden sollen;
Haltbarkeit – wenn Sie 1 eingeben, erhalten Sie einen vollständig reparierten Gegenstand.
Zum Beispiel: Der vollständige Befehl zum Generieren von 10 Würstchen sieht so aus:
CreateItemInInventoryByID Wurst 0 10 1
Und der Befehl für ein GP37-Gewehr mit 90 % Haltbarkeit sieht so aus:
XCreateItemInInventoryByID GuardGunG37_ST 0 1 0.9
Nachfolgend präsentieren wir eine Liste der IDs für alle Artikel.
Speisen, Getränke und Heilmittel:
Brot
Frisches Brot
Wurst
Konserven
Milch
Wasser
VerdorbenesEssen aus der Dose
Energisch
Energetisch_Limitiert
PSYBlocker
Herkules
Bier
Wodka
AntiRad
Medkit
ArmyMedkit
EcoMedkit
Artefakte:
Batterie – EArtifactBattery
Hohlraum – FArtifactGlass
Schokoriegel – EArtifactChocolate
Krone – GArtifactGraphiteBlock
Kruste – CArtifactCottonWool
Kristall – FArtifactCrystal
Kristalldorn – CArtifactCrystalThorn
Tröpfchen – FArtifactDrops
Auge – FArtifactEye
Feuerball – FArtifactFireBall
Flash – EArtifactFlash
Fehler – FArtifactBakedBolts
Goldfisch – GArtifactGoldFish
Gravi – GArtifactGravy
Harfe – EArtifactCloud
Horn – CArtifactBung
Qualle – GArtifactLandSlug
Lyra – FArtifactResin
Magma – FArtifactHellishIgel
Fleischstück – CArtifactChunkMeat
Glimmer – CArtifactMica
Schimmel – CArtifactKryptonit
Kieselstein – GArtifactPlane
Rattenkönig – EArtifactWorm
Kolophonium – GArtifactTrunk
Saphir – EArtifactJellyFish
Shell – EArtifactDummy
Shop-Klasse – EArtifactTow
Schleim – CArtifactSlime
Slug – CArtifactSlug
Schneeflocke – EArtifactSnowflake
Wunderkerze – EArtifactSparkler
Spinner – FArtifactBurntHunk
Steak – FArtifactSteak
Steinblut – GArtifactBloodStone
Steinherz – GArtifactStoneDrop
Thorn – CArtifactThorn
Wirbelwind – GArtifactSponge
Wrenched – GArtifactWrenched
Broken Rock – GArtifactSplitStone
Blase – CArtifactBubble
Ciliate – CArtifactPlasticine
Toter Schwamm – FArtifactDeadSponge
Blütenknospe – GArtifactBud
Fliegenfalle – GArtifactHedgehog
Kolobok – CArtifactBun
Laterne – EArtifactThunderHedgehog
Mamas Perlen – FArtifactMomsBeads
Mondlicht – EArtifactMoonlight
Plasma – FArtifactPlasma
Seele – EArtifactSoul
Frühling – GArtifactSpring
Seestern – EArtifactRazor
Fackel – FArtifactCore
Touristenfrühstück – CArtifactRosin
Urchin – CArtifactEchinus Crest – EArtifactCrystalGlass
Teufelspilz – CArtifactDevilsMushroom
Blendung – EArtifactAtom
Zauberwürfel – GArtifactRubiksCube
Fleischanzünder – FArtifactFireworks
Nachtstern – GArtifactNightStar
Pellicle – CArtifactPellicle
Blütenblatt – FArtifactCandle
Skipjack – CArtifactBouncyBall
Broken Rock – GArtifactSplitStone
Blase – CArtifactBubble
Ciliate – CArtifactPlasticine
Toter Schwamm – FArtifactDeadSponge
Blütenknospe – GArtifactBud
Fliegenfalle – GArtifactIgel
Kolobok – CArtifactBun
Laterne – EArtifactThunderHedgehog
Mamas Perlen – FArtifactMomsBeads
Mondlicht – EArtifactMoonlight
Plasma – FArtifactPlasma
Seele – EArtifactSoul
Frühling – GArtifactSpring
Seestern – EArtifactRazor
Fackel – FArtifactCore
Touristenfrühstück – CArtifactRosin
Urchin – CArtifactEchinus
Kompass – GArtifactCompass
Hypercube – FArtifactRingOmnipotence
Flüssiger Stein – CArtifactLiquidStone
Thunderberry – EArtifactDope
Weird Ball – AArtifactWeirdBall
Weird Bolt – AArtifactWeirdBolt
Seltsame Blume – AArtifactWeirdFlower
Seltsamer Wasserkocher – AArtifactWeirdKettle
Weird Nut – AArtifactWeirdNut
Weird Water – AArtifactWeirdWater
Detektoren:
Echo – Echo
Hilka-Gilka
Bär – Bär
Veles – Veles
Blaupausen (Kleidung):
Kürass-Exoskelett
Komplett aus Titan gefertigte Komponenten – Blueprint_Exoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_1
Eliminierungssystem. – Blueprint_Exoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_2
Schutzbeschichtung – Blueprint_Exoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_3
Bleicontainer – Blueprint_Exoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_4
PSZ-9D-Dienstpanzerung
Kamel-Trinksystem – Blueprint_Heavy_Dolg_Armor_Upgrade_1
Aramid-Futter – Blueprint_Heavy_Dolg_Armor_Upgrade_2
Exoanzug „Shield of Duty“.
Gestreute Schutzschicht – Blueprint_HeavyExoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_1
Erweiterter Rucksack – Blueprint_HeavyExoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_2
Schutzbeschichtung – Blueprint_HeavyExoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_3
Bleicontainer – Blueprint_HeavyExoskeleton_Dolg_Armor_Upgrade_4
SEVA-D-Anzug
Kamel-Trinksystem – Blueprint_SEVA_Dolg_Armor_Upgrade_1
Aramid-Futter – Blueprint_SEVA_Dolg_Armor_Upgrade_2
Liberty-Exoskelett
Volltitankomponenten – Blueprint_Exoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_1
Eliminierungssystem. – Blueprint_Exoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_2
Schutzbeschichtung – Blueprint_Exoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_3
Schutzbeschichtung – Blueprint_Exoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_4
PSZ-12V Runde
Bleicontainer – Blueprint_Heavy_Svoboda_Armor_Upgrade_1
Kamel-Trinksystem – Blueprint_Heavy_Svoboda_Armor_Upgrade_2
Aramid-Futter – Blueprint_Heavy_Svoboda_Helmet_Upgrade_1
Bollwerk-Exoanzug
Aufgenähte Taschen – Blueprint_HeavyExoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_1
Luftdichtes Polyethylen.. – Blueprint_HeavyExoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_2
Aktive Filter – Blueprint_HeavyExoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_3
Bleicontainer – Blueprint_HeavyExoskeleton_Svoboda_Armor_Upgrade_4
SEVA-V-Anzug
Schutzbeschichtung – Blueprint_SEVA_Svoboda_Armor_Upgrade_1
Aramid-Futter – Blueprint_SEVA_Svoboda_Armor_Upgrade_2
Brummbar-Exoskelett
Komplett aus Titan gefertigte Komponenten – Blueprint_Exoskeleton_Mercenaries_Armor_Upgrade_1
Eliminierungssystem. – Blueprint_Exoskeleton_Mercenaries_Armor_Upgrade_2
Hydraulische Verstärker.. – Blueprint_Exoskeleton_Mercenaries_Armor_Upgrade_3
Schutzbeschichtung – Blueprint_Exoskeleton_Mercenaries_Armor_Upgrade_4
Ballistischer Helm
Aramid-Futter – Blueprint_Battle_Military_Helmet_Upgrade_1
Taktischer Helm
Plexiglas-Overlays. – Blueprint_Heavy_Military_Helmet_Upgrade_1
Berill-5M-Panzeranzug
Kamel-Trinksystem – Blueprint_Heavy2_Military_Armor_Upgrade_1
Bleicontainer – Blueprint_Heavy2_Military_Armor_Upgrade_2
Exoskelett
Eliminierungssystem. – Blueprint_Exoskeleton_Neutral_Armor_Upgrade_1
Schutzbeschichtung – Blueprint_Exoskeleton_Neutral_Armor_Upgrade_2
Bleicontainer – Blueprint_Exoskeleton_Neutral_Armor_Upgrade_3
Bleicontainer – Blueprint_Exoskeleton_Neutral_Armor_Upgrade_4
Kugel M20 Helm
Aramid-Futter – Blueprint_Heavy_Duty_Helmet_Upgrade_1
SEIN Anzug
Kettenhemdeinsätze – Blueprint_SEVA_Neutral_Armor_Upgrade_1
Schutzbeschichtung – Blueprint_SEVA_Neutral_Armor_Upgrade_2
SSP-100 Entdeckung
Bleicontainer – Blueprint_HeavyAnomaly_Scientific_Armor_Upgrade_1
Aramid-Futter – Blueprint_HeavyAnomaly_Scientific_Armor_Upgrade_2
EMS_Sciseva_Scientific_Armor
Aufgenähte Taschen – Blueprint_SciSEVA_Scientific_Armor_Upgrade_1
Luftdichtes Polyethylen. – Blueprint_SciSEVA_Scientific_Armor_Upgrade_2
PSZ-9I Falcon
Plexiglas-Anzug.. – Blueprint_HeavyBattle_Spark_Armor_Upgrade_1
Bleicontainer – Blueprint_HeavyBattle_Spark_Armor_Upgrade_2
SEVA-I-Anzug
Aufgenähte Taschen – Blueprint_SEVA_Spark_Armor_Upgrade_1
Bleicontainer – Blueprint_SEVA_Spark_Armor_Upgrade_2
Operator-Exoskelett
Komplett aus Titan gefertigte Komponenten – Blueprint_BattleExoskeleton_Varta_Armor_Upgrade_1
Armservos – Blueprint_BattleExoskeleton_Varta_Armor_Upgrade_2
Bleicontainer – Blueprint_BattleExoskeleton_Varta_Armor_Upgrade_3
Bleicontainer – Blueprint_BattleExoskeleton_Varta_Armor_Upgrade_4
Blaupausen (Waffen):
A.P.S.B.
Gegengewicht – Blueprint_APB_Upgrade_1
Individuelle Anpassung – Blueprint_APB_Upgrade_2
AS Lavina
Angepasste Bolzenverriegelung. – Blueprint_Lavina_Upgrade_1
Gummischicht – Blueprint_Lavina_Upgrade_2
Dnipro
Zusätzliches Laufgewehr – Blueprint_Dnipro_Upgrade_1
Kaliberumwandlung.. – Blueprint_Dnipro_Upgrade_2
Grom S-14
Gummischaft hinten – Blueprint_Grim_Upgrade_1
Integral-A
Hülse für den Rückholmechanismus. – Blueprint_Integral_Upgrade_1
Kharod
Gegengewicht – Blueprint_Kharod_Upgrade_1
Gummibeschichtung – Blueprint_Kharod_Upgrade_2
M10 Gordon
Gummischicht – Blueprint_M10_Upgrade_1
M701 Super
Hülse für den Rückholmechanismus. – Blueprint_M701_Upgrade_1
Polymergriff – Blueprint_M701_Upgrade_2
M860 Cracker
Magazin-Feed – Blueprint_M860_Upgrade_1
RAM-2
Hülse für den Rückholmechanismus. – Blueprint_Ram2_Upgrade_1
Automatisches zweistufiges Gas.. – Blueprint_Ram2_Upgrade_2
Nashorn
Buckshot-Konvertierung – Blueprint_Rhino_Upgrade_1
U/min-74
Gummibeschichtung – Blueprint_MG_Upgrade_1
Gummischaft hinten – Blueprint_MG_Upgrade_2
Saiga D-12
Choke – Blueprint_D12_Upgrade_1
Neu ausbalancierter Bestand – Blueprint_D12_Upgrade_2
SVU-MK S-3
Individuelle Anpassung – Blueprint_SVU_Upgrade_1
Gummischicht – Blueprint_SVU_Upgrade_2
VS Winter
Hülse für den Rückholmechanismus. – Blueprint_Gvintar_Upgrade_1
Angepasste Bolzenverriegelung. – Blueprint_Gvintar_Upgrade_2
Bison-19
Zusätzliches Laufgewehr – Blueprint_Zubr_Upgrade_1
Anatomische Anpassung – Blueprint_Zubr_Upgrade_2
Blaupausen (für Quests):
Unterdrücker-Blaupause – Blueprint_FaustPsyResist_Quest_1_1
Kleidung:
Banditen
Gepanzerte Banditenjacke – Jacket_Bandit_Armor
PG-4 FaceHugger – Gasmaske – Light_Bandit_Helmet
Marodeur-Anzug – Middle_Bandit_Armor
Bandit-Jacke – SkinJacket_Bandit_Armor
Pflicht
Rekrutenanzug – Rook_Dolg_Armor
SEVA-D Anzug -…