In Songs of Conquest stehen Zaubersprüche aus den Gruppen Ordnung, Zerstörung, Arkana, Schöpfung, Chaos und Diaden zur Verfügung. In unserem Tipps findet ihr eine Liste der besten Zaubersprüche, zusammen mit Informationen, wie ihr die empfohlenen Zaubersprüche optimal einsetzt.
Letzte Aktualisierung: 28. Mai 2024
Das Zauberbuch von Songs of Conquest enthält Dutzende von Zaubersprüchen, aber nicht alle davon sind Ihre Aufmerksamkeit wert. Auf dieser Seite des Handbuchs haben wir eine Zusammenfassung der besten Zaubersprüche zusammengestellt, die Sie verwenden sollten. Wir haben ihre Anforderungen beschrieben und in welchen Momenten des Kampfes sie am besten aktiviert werden. Auf diese Weise können Sie die magischen Fähigkeiten Ihres Trägers besser nutzen.
Die Liste der empfohlenen Zaubersprüche ist nach den Kategorien unterteilt, in denen sie vorkommen. In den Beschreibungen der Zaubersprüche finden Sie auch Informationen über die Essenz, die zum Wirken erforderlich ist.
Auf einer eigenen Seite mit dem Titel „Träger und Magie“ erfährst du unter anderem etwas über das Sammeln von Essenzen und die allgemeinen Grundsätze zur Verwendung eines Zauberbuchs und zum Wirken von Zaubersprüchen.
- Befehl
- Zerstörung
- Arkana
- Schaffung
- Chaos
- Dyaden
Befehl
Beschleunigen
Benötigte Essenz: Bestellung x5
Der Zauber erhöht die Initiative und Bewegungsreichweite eines Einheitenstapels. Verwenden Sie ihn für Ihre starken Einheiten, die sich schneller bewegen und die Feinde erreichen können. Höhere Stufen des Zaubers ermöglichen es Ihnen, mehrere Truppenstapel zu stärken.
Rallye
Benötigte Essenz: Bestellung x12
Der Zauber erhöht Verteidigung, Nahkampfangriff, Fernkampfangriff und Resistenz gegen Zauberschaden für alle deine Truppen. Nutze ihn zu Beginn einer neuen Runde, damit die Boni möglichst lange anhalten. Jede zusätzliche Stufe erhöht die Boni um 10 Punkte/Prozent.
Es lohnt sich auch, eine einfachere Version dieses Zaubers zu verwenden – Schutz. Sie bietet weniger Boni und funktioniert nicht für die gesamte Armee. Wirke Schutz auf Truppen, bei denen ein hohes Risiko besteht, von Feinden angegriffen zu werden.
Zerstörung
Sabotage
Erforderliche Essenz: Zerstörung x8
Der Zauber senkt die Verteidigung und Zauberschadenresistenz aller Gegner. Dies ist ein guter Zauber, den man zu Beginn einer Runde wirken kann, bevor Ihre Truppen ihre Angriffe starten. Jede zusätzliche Stufe des Zaubers erhöht die Wirksamkeit um 10 Punkte/Prozent.
Feuerball
Erforderliche Essenz: Zerstörung x4
Der Zauber verursacht 50 Schaden an allen Truppen in Reichweite des Feuerballs. Dabei muss man aufpassen, da es sich um einen Flächenzauber handelt und auch alle umliegenden Felder erfasst. Jede zusätzliche Stufe des Zaubers erhöht den Schaden.
Arkana
Dimensionstür
Erforderliche Essenz: Arcana x6
Der Zauber verschiebt deinen ausgewählten Stapel um bis zu 2 Felder. Dies ist eine gute Möglichkeit, deine Einheiten zu bewegen, sodass sie sich beispielsweise schneller Feinden nähern oder die höhere Position einnehmen können. Höhere Level des Zaubers erhöhen den Bewegungsradius.
Arkaner Sturm
Erforderliche Essenz: Arcana x14
Der Zauber verursacht 30 Schaden an allen Truppen in Reichweite des Sturms. Dabei ist Vorsicht geboten, da es sich um einen Flächenzauber handelt und auch Felder bis zu 2 vom Angriffspunkt entfernt abdeckt. Jede zusätzliche Stufe des Zaubers erhöht den Schaden.
Schaffung
Insektenschwarm
Erforderliche Essenz: Schöpfung x4
Der Zauber verursacht 5 Schaden und senkt die Initiative eines gegnerischen Stapels um 10. Besonders letztere Funktion ist wichtig, da sie den Aktivierungszeitpunkt eines starken gegnerischen Stapels verzögern kann. Jede zusätzliche Stufe bedeutet 5 mehr Schaden und 5 weniger Initiative.
Nebel
Erforderliche Essenz: Schöpfung x7
Der Zauber macht deinen ausgewählten Truppenstapel vorübergehend unangreifbar. Dies kann unterbrochen werden, wenn der Stapel angreift oder eine Fertigkeit aktiviert. Dies ist eine großartige Technik, um beispielsweise Fernkampftruppen zu schützen, während sie Waffen nachladen. Höhere Stufen des Zaubers ermöglichen es dir, mehrere Stapel zu schützen.
Chaos
Kettenblitz
Erforderliche Essenz: Chaos x14
Dies ist einer der besten Angriffszauber im Spiel. Der Zauber fügt dem ausgewählten Stapel 40 Schadenspunkte zu und kann 2 Mal auf andere Truppen in bis zu 2 Feldern Entfernung überspringen, wobei er jedes Mal den gleichen Schaden verursacht. Er eignet sich hervorragend zum Angreifen von Gruppen feindlicher Truppen. Mit jedem weiteren Level erhöht sich der Schaden.
Dyaden
Explosive Pilze
Erforderliche Essenz: Schöpfung x3, Zerstörung x3
Mit dem Zauber kannst du 3 Minen platzieren und jede Mine verursacht 30 Schadenspunkte, wenn man darauf tritt. Das ist besonders hilfreich an Orten mit engen Stellen, die Feinde zwingen, einen einzigen Weg zu nehmen. Jede zusätzliche Stufe erhöht den Minenschaden um 30 Punkte.
Essenz stärken
Erforderliche Essenz: Ordnung x3, Arcana x3
Der Zauber erhöht die Generierung aller Essenzarten in deinem ausgewählten Stapel um 100 %. Wähle einen Stapel, der standardmäßig mehr als 1 Essenz generiert. Dadurch kannst du Zauber häufiger wirken. Nachfolgende Levels verlängern die Wirkung des Zaubers um 1 Runde (das erste Level dauert 2 Runden).
Getrübte Sicht
Erforderliche Essenz: Ordnung x3, Schöpfung x3
Der Zauber verringert die Angriffsreichweite des Fernkampftruppenstapels eines Gegners um 50 %. Der Zauber ist bei großen Konzentrationen von Gegnern nützlich, die aus der Ferne angreifen – Sie können es ihnen erschweren, Ihre Truppen aus der Mitte des Schlachtfelds zu treffen. Höhere Stufen des Zaubers ermöglichen es Ihnen, mehrere Gegnerstapel zu bestrafen.
Kraftschub
Erforderliche Essenz: Chaos x4, Zerstörung x4
Der Zauber erhöht den Schaden aller befreundeten Truppen um 1 (wenn ein Stapel beispielsweise 20 Einheiten hat, erhöht sich sein Schaden um 20). Wirke diesen Zauber zu Beginn der Runde, um den größten Nutzen daraus zu ziehen. Jede weitere Stufe erhöht den Schaden um einen weiteren Punkt.
Gerechtigkeit
Erforderliche Essenz: Ordnung x5, Zerstörung x5
Der Zauber tötet eine Einheit aus dem Stapel des Gegners. Die besten Ergebnisse erzielst du, wenn du Stapel mit Eliteeinheiten mit vielen Gesundheitspunkten wählst, die schwer zu eliminieren sind. Jede zusätzliche Stufe des Zaubers erhöht die Anzahl der getöteten feindlichen Einheiten um 1.
Verstrickt
Erforderliche Essenz: Schöpfung x6, Arkana x6
Der Zauber macht den ausgewählten Gegnerstapel für 1 Runde bewegungsunfähig. Wirke diesen Zauber auf außergewöhnlich starke Gegner, die sich auf Nahkampf konzentrieren. Jede zusätzliche Stufe des Zaubers verlängert die Haftzeit des Gegnerstapels um 1 Runde.
Ansturm
Erforderliche Essenz: Ordnung x6, Chaos x6
Der Zauber ermöglicht 1 zusätzlichen Angriff zu deinem gewählten Stapel. Wirke ihn auf die stärksten Einheiten deiner Armee, damit diese durch mehrere Angriffe insgesamt möglichst viel Schaden anrichten. Jede zusätzliche Stufe des Zaubers erhöht die Dauer um 1 Runde.
Atem des Phönix
Erforderliche Essenz: Schöpfung x7, Zerstörung x7
Der Zauber verursacht 60 Schaden in gerader Linie über eine Distanz von 3 Feldern. Nutze diesen Angriff in Situationen, in denen du perfekt positionierte Gegner bemerkst (du kannst sie auch vorher mit einem anderen Zauber bewegen). Jede zusätzliche Stufe des Zaubers erhöht den Schaden.