Auf dieser Seite des Leitfadens zu Songs of Conquest finden Sie Empfehlungen für die besten Einheiten der Fraktionen Arleon, Baronie von Loth, Barya und Rana. Sie erfahren mehr über die wichtigsten Vorteile der Einheiten und ihre einzigartigen Fähigkeiten.
Letzte Aktualisierung: 03. Juni 2024
In Songs of Conquest können Ihre Armeen aus Dutzenden verschiedener Einheitentypen bestehen, und einige von ihnen stechen mehr hervor als andere. Auf dieser Seite unseres Handbuchs finden Sie eine Liste der besten Einheiten – sowohl derjenigen, die im Vergleich zu ihrem Preis relativ stark sind, als auch der Eliteeinheiten, deren Rekrutierung viel Gold und andere Ressourcen kostet. Einzelne Absätze verweisen auf Einheiten verschiedener Fraktionen – wir haben einen Abschnitt für Arleon, Baronie von Loth, Barya und Rana.
Wir geben die Namen beider Varianten der Einheit an und Sie sollten immer danach streben, Ihre Einheiten durch den Bau der erforderlichen Gebäude auf höhere Stufen zu bringen. Dieses Thema besprechen wir ausführlicher auf einer separaten Seite: Rekrutierung und Aufrüstung von Truppen.
- Arleon-Einheiten
- Einheiten der Baronie Loth
- Münzeinheiten
- Rana-Einheiten
Arleon-Einheiten
Ranger / Bogenschützen
Stückkosten: 200 Gold / 300 Gold
Im Gegensatz zu Milizen und Pionieren müssen diese Einheiten ihre Fernkampfwaffen nicht nachladen, was bedeutet, dass sie in jeder Runde angreifen können. Darüber hinaus verfügen Bogenschützen über eine besonders nützliche Hinterhalt-Fähigkeit, mit der sie zuerst auf die feindliche Einheit schießen können, die ihre tödliche Reichweite (5 Felder) betreten hat.
Ritter / Fäuste der Ordnung
Stückkosten: 700 Gold / 1000 Gold, 1x Celestial Ore
Diese Einheiten können mit einem einzigen Zug bis zu 5 Felder überqueren und jedes passierte Feld erhöht den Schaden von Nahkampfangriffen. Das bedeutet, dass sie sich dem Feind sehr schnell nähern und als Erste mit einem mächtigen Angriff angreifen können. Fists of Order verfügen außerdem über die passive Fähigkeit „Stärken“, die den Schaden erhöht, den benachbarte verbündete Einheiten verursachen.
Feen-Adlige / Feen-Königinnen
Stückkosten: 1000 Gold, 1x Glimmerweave / 1800 Gold, 2x Glimmerweave
Versuchen Sie, mindestens eine Glimmergewebemine zu erobern, da die Ressource oft zum Kauf von Basiseinheiten verwendet wird. Faey-Adlige sind starke Fernkampfeinheiten, die benachbarten verbündeten Einheiten passive Boni gewähren (Nahkampfangriff, Fernkampfangriff, Initiative). Faey-Königinnen verfügen außerdem über die Fähigkeit „Faey-Feuer“, mit der sie zufällige Feinde mit Energieblitzen treffen können.
Einheiten der Baronie Loth
Toxikologen / Banes
Stückkosten: 250 Gold / 500 Gold
Der große Vorteil dieser Einheiten besteht darin, dass sie nach einer Bewegung keinen Abzug bei der Fernangriffskraft erhalten. Auf diese Weise können Sie näher an die feindlichen Einheiten herankommen und in derselben Runde einen vollwertigen Angriff durchführen. Darüber hinaus kann ein getroffener Gegner in den nächsten zwei Runden Schaden über Zeit erleiden. Schließlich können Banes die Zone of Control ignorieren.
Gespenster / Seneschalle
Stückkosten: 650 Gold / 1100 Gold
Diese Einheiten können, ähnlich wie die oben beschriebenen, die Zone of Control ignorieren, sogar in ihrer niederstufigen Form. Darüber hinaus haben sie eine hohe Initiative. Seneschalle können außerdem Essenz von nahegelegenen feindlichen Einheiten stehlen, wodurch Ihr Träger mehr Zauber wirken kann.
Legionen / Hohe Legionen
Stückkosten: 1400 Gold, 1x Antiker Bernstein / 2000 Gold, 2x Antiker Bernstein.
Versuchen Sie, mindestens eine Mine des antiken Bernsteins zu erobern, da die Ressource oft zum Kauf von Basiseinheiten verwendet wird. Legionen sind mächtige Einheiten mit hoher Überlebensrate und starkem Angriff und haben zusätzlich eine erhöhte Widerstandsfähigkeit gegen Fernangriffe. Diese Einheiten können außerdem die Verteidigung und Initiative von gegnerischen Einheiten in der Nähe schwächen. Schließlich verfügen High Legions über die Fähigkeit „Protect“, die die Verteidigung und Magieresistenz benachbarter verbündeter Einheiten verbessert.
Münzeinheiten
Pikeniere / Veteranen-Pikeniere
Stückkosten: 170 Gold / 290 Gold
Der Hauptvorteil dieser Einheiten besteht darin, dass ihre effektive Nahkampfreichweite um 1 erhöht wird. Dadurch können Sie einen Nahkampfangriff ausführen, selbst wenn Sie 1 Feld vom Gegner entfernt stehen. So kann er nicht auf Ihren Nahkampfangriff reagieren und Sie können den Feind auch dann weiter angreifen, wenn ein Hindernis zwischen Ihnen liegt. Erfahrene Pikeneers verfügen über die Fähigkeit „Speerwand“, mit der sie jeden Gegner, der in ihre Reichweite kommt, automatisch angreifen können.
Träume / Düstere Träume
Stückkosten: 150 Gold / 250 Gold
Diese Kreaturen können die gegnerische Einheit zuerst angreifen, also vor dem Angriff des Gegners. Auf diese Weise können Sie Ihre Einheiten schützen, da Dreaths diejenigen sind, die im Nahkampfbereich den ersten Zug machen. Dire Dreaths haben zusätzlich die Fähigkeit „Bolster“, die Nahkampfangriff, -verteidigung und -initiative benachbarter verbündeter Einheiten erhöht. Darüber hinaus können sie beliebig oft zurückschlagen – Dreaths reagieren jedes Mal mit eigenen Angriffen, wenn ein Feind angreift.
Höllenatem / Höllengebrüll
Stückkosten: 1300 Gold, 1x Celestial Ore / 2000 Gold, 2x Celestial Ore
Versuchen Sie während Ihrer Spiele, mindestens eine Celestial Ore-Mine zu erobern, da die Ressource oft zum Kauf von Basiseinheiten verwendet wird. Hellbreaths können Feinde aus einer Entfernung von bis zu 8 Feldern angreifen. Denken Sie jedoch daran, sie zu schützen, da sie nicht zurückschlagen können und nach jedem Schuss nachladen müssen. Hellroars verfügen zusätzlich über die Fähigkeit Bombard, die, wie der Name schon sagt, einen Angriff starten kann, der einen größeren Bereich betrifft.
Rana-Einheiten
Kriecher / Gräber
Stückkosten: 450 Gold / 700 Gold
Crawler sollten so schnell wie möglich zu Burrowern aufgerüstet werden, da nur letztere die Fähigkeit zum Graben haben. Damit können sie für eine Runde vom Schlachtfeld verschwinden und an einer ganz anderen Stelle wieder auftauchen. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, feindliche Fernkampfeinheiten anzugreifen. Versuchen Sie jedoch, solche Kacheln anzuvisieren, bei denen die Wahrscheinlichkeit gering ist, dass sie von feindlichen Einheiten eingenommen werden, da die Burrower sonst an ihren Startort zurückkehren. Darüber hinaus können feindliche Einheiten in der Nähe Ihres Burrowers Einbußen bei Verteidigung und Initiative erleiden.
Zittern
Stückkosten: 650 Gold
Diese Einheit ist in gewisser Weise einzigartig, da es keine höherstufige Version gibt. Tremors zeichnen sich durch ihre hohe Initiative aus und können zusätzlich die Initiative und Verteidigung feindlicher Einheiten senken. Der Effekt kann durch ihre Fähigkeit „Drachenbrüllen“ noch verstärkt werden.
Drachen / Drachenälteste
Stückkosten: 2500 Gold, 2x Antiker Bernstein / 3000 Gold, 4x Antiker Bernstein
Beide Versionen von Drachen sind immens mächtige Einheiten im Spiel, die über hohe Initiative, Bewegungsreichweite, Gesundheit und Angriffskraft verfügen und zusätzlich angreifen können, während sie 1 Feld vom Gegner entfernt sind, also ohne das Risiko feindlicher Vergeltung. Beide Drachenvarianten verfügen über die Fähigkeit „Flammenatem“, mit der sie zusätzlich Feinde erreichen können, die hinter der anvisierten Einheit stehen, und die Fähigkeit „Bedrohliches Brüllen“, die die Initiative und Bewegung feindlicher Einheiten im Umkreis von 2 Feldern verringert.