Mit Sniper Elite 5 können Sie Kampf-, Ausrüstungs- und Körperfähigkeiten erwerben. Auf dieser Anleitungsseite werden die nützlichsten Fähigkeiten zusammengestellt, die Sie schnell freischalten können.
Letzte Aktualisierung: 24. Mai 2022
Während Sie Sniper Elite 5 spielen, verdienen Sie Fertigkeitspunkte, die Sie für das Freischalten neuer Fertigkeiten ausgeben können. Unser Tipps schlägt die besten Fähigkeiten aus den Bereichen Kampf, Ausrüstung und Körper vor.
Auf der Seite Charakterfortschritt und Ausrüstung finden Sie detailliertere Informationen, z. B. zum Levelaufstieg, zum Erwerb von Fertigkeitspunkten und zum Freischalten besserer Ausrüstung.
- Empfohlene Fähigkeiten – Körper
- Empfohlene Fähigkeiten – Ausrüstung
- Empfohlene Fähigkeiten – Kampf
Empfohlene Fähigkeiten – Körper
Der Körper ist der dritte Fähigkeitsbaum und enthält mehrere sehr wichtige Fähigkeiten. Hier ist eine Liste der empfohlenen Körperfähigkeiten, die Sie freischalten können:
Fokus beibehalten – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Dies ist eine zentrale Fähigkeit. Wenn Sie sie freischalten, können Sie die nächsten kaufen. Nach dem Erwerb dieser Fertigkeit können Sie den Fokus über einen längeren Zeitraum aktiviert halten (seine wichtigste Funktion ist das Markieren von Feinden).
Cardio – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Diese Fähigkeit reduziert durch Laufen verursachte Herzfrequenzsprünge. Dies ist besonders bei Missionen nützlich, bei denen Sie viel zwischen verschiedenen Aufnahmeorten hin und her reisen müssen.
Tiefer Atem – Kosten: 2 Fertigkeitspunkte. Diese Fähigkeit reduziert die Herzfrequenzsprünge, die durch das Anhalten der Luft nach dem Einatmen entstehen. Dadurch können Sie in Situationen, in denen Sie beispielsweise präzise auf eine sehr entfernte oder sich bewegende Stelle schießen müssen, leichter „länger zielen“. Feind.
Fokusreichweite – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Sie können die Reichweite des Fokus vergrößern, also Feinde und einzigartige Gegenstände aus größerer Entfernung erkennen. Dies ist ein Muss, wenn Sie den Fokus häufig aktivieren möchten.
Schnelle Erholung – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Sie können diese Fertigkeit als Ersatz für den Fall plötzlicher und unerwarteter Verletzungen erwerben. Es kann den Prozess der Wiederherstellung verlorener Gesundheit beschleunigen. Sie können sich auch die Fähigkeiten der Health Boost-Gruppe ansehen, die die Gesundheitsleiste erweitern.
Empfohlene Fähigkeiten – Ausrüstung
Ausrüstung ist der zweite Fähigkeitsbaum und enthält auch einige wichtige Fähigkeiten. Hier ist eine Liste der empfohlenen freischaltbaren Ausrüstungsfähigkeiten:
Plünderungswaffenmunition – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Dies ist eine zentrale Fähigkeit. Wenn Sie sie freischalten, können Sie die nächsten kaufen. Mit dieser Fähigkeit können Sie Munition aus gefundenen (temporären) Waffen erhalten, indem Sie die entsprechende Taste gedrückt halten. Dies kann eine gute Möglichkeit sein, das Nachfüllen von Munition zu erleichtern.
Zusätzlicher Gegenstandsplatz 1 – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Während der Vorbereitung auf die Mission kann Ihr Charakter einen zusätzlichen Ausrüstungsplatz nutzen, also mehr Dinge mitnehmen. Sie können den Extra Item Slot 2 auch später im Spiel erwerben.
Tragen Sie mehr Fallen – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Durch den Kauf dieser Fertigkeit können Sie mehr Minen tragen. Dies kann sehr nützlich sein, wenn Sie damit Fallen für Fahrzeuge und Gruppen von Feinden stellen möchten. Die Fähigkeit „Mehr Sprengstoff tragen“ hat einen ähnlichen Effekt, gilt jedoch für TNT.
Gewehr-Spezialmunition – Kosten: 2 Fertigkeitspunkte. Wenn Sie diese Fertigkeit freischalten, können Sie mehr Spezialmunition mitnehmen. Zusätzliche Munitionsarten können unter anderem nützlich sein, um gepanzerte Feinde effektiver anzugreifen oder Blutungen zu verursachen.
Empfohlene Fähigkeiten – Kampf
Kampf ist die erste Fertigkeitskategorie und bei weitem die am wenigsten nützliche, vorausgesetzt, Sie schleichen viel und vermeiden direkte Konfrontationen ganz. Später im Spiel können Sie Folgendes kaufen:
Zurück im Kampf – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Dies ist eine zentrale Fähigkeit. Wenn Sie sie freischalten, können Sie die nächsten kaufen. Es ermöglicht Ihnen, sich mit dem Erste-Hilfe-Kasten wiederzubeleben, wenn es dem Feind gelingt, Sie niederzuschlagen.
Triangulation – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Mit dieser Fähigkeit können Sie Feinde, die dem Helden Schaden zufügen, durch das Zielfernrohr markieren. Dies ermöglicht es Ihnen, den Feind, der eine Bedrohung für Sie darstellt, schneller zu lokalisieren und ihn loszuwerden, bevor er Ihnen Schaden zufügt oder Sie tötet.