Mit Sniper Elite 5 können Sie Kampf-, Ausrüstungs- und Körperfähigkeiten erwerben. Diese Anleitungsseite stellt die nützlichsten Fähigkeiten zum schnellen Freischalten zusammen.
Letzte Aktualisierung: Dienstag, 24. Mai 2022
Während Sie Sniper Elite 5 spielen, verdienen Sie Fertigkeitspunkte, die Sie zum Freischalten neuer Fertigkeiten ausgeben können. Unser Tipps schlägt die besten Fähigkeiten aus Kampf-, Ausrüstungs- und Körperbäumen vor.
Auf der Seite Charakterfortschritt und Ausrüstung finden Sie detailliertere Informationen, zB zum Aufleveln, Sammeln von Fertigkeitspunkten und Freischalten besserer Ausrüstung.
- Empfohlene Fähigkeiten – Körper
- Empfohlene Fähigkeiten – Ausrüstung
- Empfohlene Fähigkeiten – Kampf
Empfohlene Fähigkeiten – Körper
Der Körper ist der dritte Fähigkeitsbaum und enthält mehrere sehr wichtige Fähigkeiten. Hier ist eine Liste empfohlener Körperfähigkeiten zum Freischalten:
Fokus beibehalten – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Dies ist eine zentrale Fähigkeit. Wenn Sie sie freischalten, können Sie die nächsten kaufen. Nachdem Sie diese Fertigkeit erworben haben, können Sie den Fokus länger aktiviert halten (ihre wichtigste Funktion ist das Markieren von Feinden).
Cardio – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Diese Fähigkeit reduziert Herzfrequenzsprünge, die durch Laufen verursacht werden. Dies wird sich besonders bei Missionen als nützlich erweisen, bei denen Sie viel zwischen verschiedenen Aufnahmeorten hin und her reisen müssen.
Tiefer Atem – Kosten: 2 Fertigkeitspunkte. Diese Fähigkeit wirkt, indem sie die Sprünge in der Herzfrequenz verringert, die durch das Anhalten der Luft nach dem Einatmen verursacht werden. Dies erleichtert es Ihnen, in Situationen, in denen Sie beispielsweise präzise auf eine sehr entfernte oder sich bewegende Zielscheibe schießen müssen, „länger zu zielen“. Feind.
Fokusreichweite – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Sie können die Reichweite des Fokus erhöhen, dh Feinde und einzigartige Gegenstände aus größerer Entfernung erkennen. Dies ist ein Muss, wenn Sie den Fokus häufig aktivieren möchten.
Schnelle Genesung – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Sie können diese Fertigkeit als Backup für den Fall plötzlicher und unerwarteter Verletzungen erwerben. Es kann den Prozess der Regeneration verlorener Gesundheit beschleunigen. Sie können sich auch die Fähigkeiten aus der Gruppe „Gesundheitsschub“ ansehen, die die Gesundheitsleiste erweitern.
Empfohlene Fähigkeiten – Ausrüstung
Ausrüstung ist der zweite Fähigkeitsbaum und enthält auch einige wichtige Fähigkeiten. Hier ist eine Liste empfohlener freischaltbarer Ausrüstungsfertigkeiten:
Waffenmunition plündern – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Dies ist eine zentrale Fähigkeit. Wenn Sie sie freischalten, können Sie die nächsten kaufen. Mit dieser Fähigkeit können Sie Munition aus gefundenen (vorübergehenden) Waffen erhalten, indem Sie die entsprechende Taste gedrückt halten. Dies kann eine gute Möglichkeit sein, das Nachfüllen von Munition zu vereinfachen.
Extra Item Slot 1 – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Während der Vorbereitung auf die Mission kann Ihr Charakter einen zusätzlichen Ausrüstungsplatz nutzen, dh mehr Dinge mitnehmen. Sie können den Extra Item Slot 2 auch später im Spiel kaufen.
Mehr Fallen tragen – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Wenn Sie diese Fertigkeit kaufen, können Sie mehr Minen tragen. Dies kann sehr nützlich sein, wenn Sie damit Fallen für Fahrzeuge und Gruppen von Feinden stellen möchten. Die Fähigkeit Carry More Explosives hat einen ähnlichen Effekt, gilt aber für TNT.
Gewehr-Spezialmunition – Kosten: 2 Fertigkeitspunkte. Wenn Sie diese Fertigkeit freischalten, können Sie mehr Spezialmunition mitnehmen. Zusätzliche Munitionstypen können unter anderem nützlich sein, um gepanzerte Feinde effektiver anzugreifen oder Blutungen zu verursachen.
Empfohlene Fähigkeiten – Kampf
Kampf ist die erste Fähigkeitskategorie und bei weitem die am wenigsten nützliche, vorausgesetzt, Sie schleichen viel und vermeiden eine direkte Konfrontation insgesamt. Später im Spiel können Sie kaufen:
Zurück im Kampf – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Dies ist eine zentrale Fähigkeit. Wenn Sie sie freischalten, können Sie die nächsten kaufen. Es ermöglicht Ihnen, sich mit dem Erste-Hilfe-Kasten „wiederzubeleben“, wenn der Feind es schafft, Sie niederzuschlagen.
Triangulation – Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Mit dieser Fähigkeit können Sie Feinde markieren, die dem Helden durch das Zielfernrohr Schaden zufügen. Dies kann es Ihnen ermöglichen, den Feind, der eine Bedrohung für Sie darstellt, schneller zu lokalisieren und ihn loszuwerden, bevor er Ihnen Schaden zufügt oder Sie tötet.