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Sinnvolle Entscheidungen durch begrenzte Auswahl. Wie die Entwickler von Tiny Bookshop dazu inspiriert wurden, ihr erfolgreiches Cosy-Spiel zu entwerfen

Meaningful decisions through limited choice. How the devs behind Tiny Bookshop were inspired to design their hit cozy game, image source: Tiny Bookshop, developer: neoludic games.

Kürzlich hatte ich die Gelegenheit, einige Fragen an David Zapfe-Wildemann zu stellen, den Mitbegründer von neoludic games, dem Studio hinter dem jüngsten Cosy-Hit Tiny Bookshop. In diesem entzückenden Managementsimulator eröffnet der Spieler im wahrsten Sinne des Wortes einen winzigen Buchladen. Es ist nicht mehr als ein kleiner Schuppen, der von einem Auto gezogen werden kann. Eröffnen Sie ein Geschäft an malerischen Orten, lernen Sie die Einheimischen kennen, finden Sie die besten Empfehlungen und verkaufen Sie natürlich einige Bücher.

Gespräch mit dem Mitbegründer des Studios hinter Tiny Bookshop

Tiny Bookshop hat ein treues Publikum für ein kleines, gemütliches Einzelspieler-Erlebnis. Auch in den Monaten nach der Veröffentlichung loggten sich täglich Tausende Spieler bei Steam ein. TB wurde auch auf Nintendo Switch veröffentlicht, was meiner Meinung nach die perfekte Wahl für diese Art von Spiel ist. Mittlerweile sind auch die Online-Communitys für Tiny Bookshop beeindruckend aktiv.

Das Interview fand vor ein paar Wochen per E-Mail statt und wir haben einige tolle Themen besprochen. Zapfe-Wildemann sprach über die verschiedenen Einflüsse, die Tiny Bookshop hatte, interessanterweise einschließlich der Pokémon-Serie, ging darauf ein, wie Spieler die 52 Arten von Buch-Tags, die das Spiel verwendet, besser verstehen können, und teilte mit, welche Bücher sie gerade lesen. Hier ist das Interview mit dem Mitbegründer von neoludic games.

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Matt Buckley, spieleboom: Könnten Sie sich bitte unserem Publikum vorstellen? Wie ist Ihr Name und welche Rolle spielen Sie im Team?

David Zapfe-Wildemann: Hallo, ich bin David Zapfe-Wildemann, der Designer von Tiny Bookshop und Mitbegründer unseres kleinen Indie-Studios neoludic games.

Quelle: Tiny Bookshop, Entwickler: neoludic games

MB: Tiny Bookshop hat wirklich ein Publikum aus gemütlichen Gamern erobert. Glauben Sie, dass das Team abgesehen von der schieren hohen Qualität des Spiels irgendetwas getan hat, um eine starke und aktive Spielerbasis aufzubauen?

DZW: Ich denke, die Kernwerte unseres Spiels sind Freundlichkeit und Mitgefühl, und das ist etwas, was unsere Spieler auch schätzen, in den Räumen, die sie besuchen, und in den Gesprächen, die sie führen. Ich denke, das macht unseren Discord, Reddit usw. im Allgemeinen zu wirklich schönen Orten zum Abhängen.

MB: Ich bin neugierig, welche anderen Spiele Tiny Bookshop inspiriert haben. Gibt es andere Spiele, die die Mechanik oder die Ästhetik des Spiels beeinflusst haben?

DZW: Ich liebe die Art und Weise, wie die Pokémon-Spiele durch begrenzte Auswahl sinnvolle Entscheidungen treffen. Sie haben eine Liste von 6 Tieren, die Sie mitnehmen können; Jeder kann sich nur vier Angriffe merken. Durch die Einschränkung dieser Auswahlmöglichkeiten werden die Entscheidungen der Spieler wesentlich bedeutungsvoller und die eigentlichen Kämpfe werden letztendlich auch viel schneller. Ein weiteres Spiel, zu dem ich aufschaue, ist Frog Fractions. Wir haben versucht, die Art und Weise, wie es die Spieler durch seine Wendungen überrascht und begeistert, in den vielen kleinen Nebenquests und Abenteuern einzufangen, mit denen Sie hoffentlich nicht gerechnet haben, als Sie Tiny Bookshop zum ersten Mal gestartet haben. Und natürlich „Night in the Woods“ wegen der Stimmung und dem Schreibstil.

Quelle: Tiny Bookshop, Entwickler: neoludic games

MB: Was ich in der Community immer wieder sehe, ist die Frage, wie die Buchempfehlungslogik funktioniert. Gibt es etwas, das Sie hier und jetzt ansprechen möchten, z. B. welche Tags am wichtigsten sind oder ob es versteckte Faktoren gibt? Haben Sie darüber nachgedacht, den Spielern eine Möglichkeit zu geben, zu sehen, warum ihre Empfehlung abgelehnt wurde?

DZW: Das ist eine lustige Frage. Wir haben etwa 52 Tags, die einem Buch zugeordnet werden können, und eine Anfrage kann aus 2-3 geäußerten Geschmacksaussagen bestehen. Sowie einige versteckte, angedeutete. Kinder mögen beispielsweise keine Bücher über 16 Jahren, während Senioren oft keine Lust auf Graphic Novels haben. Wir stellen sicher, dass jede Anfrage machbar ist, aber es ist kein Rätsel mit einer klaren und perfekten Lösung. Manchmal haben Sie möglicherweise nicht das perfekte Buch in Ihrem Regal. Denken Sie daran: Wenn Ihre Kunden um Hilfe bitten, liegt dies häufig daran, dass die offensichtlichen Bücher bereits verkauft wurden.

Hier sind meine persönlichen Top-3-Tipps für die Buchempfehlung in TB:

1. Achten Sie darauf, wie Menschen nach Büchern fragen und wie deutlich sie ihre jeweiligen Vorlieben formulieren.

2. Wenn Sie kein Buch finden, das allen Wünschen Ihres Kunden entspricht, vermeiden Sie die Dinge, die er nicht mag, und konzentrieren Sie sich auf das, was ihm am wichtigsten ist.

3. Suchen Sie an unerwarteten Orten. Viele Kinderbücher enthalten Fantasie. Klassiker können ein Joker für jedes andere Genre sein und so weiter.

Quelle: Tiny Bookshop, Entwickler: neoludic games

MB: Gibt es Pläne, den Spielern irgendwann in der Zukunft die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Regale zu entwerfen?

DZW: Das wäre wirklich cool! Schon sehr früh hatten wir uns einen holzbearbeitenden Charakter vorgestellt, der Ihnen bei der individuellen Gestaltung Ihres Ladens und Ihrer Regale helfen könnte. Wir hatten sogar Konzeptzeichnungen dafür, mussten sie aber für die Version 1.0 aufgeben.

MB: Haben Sie Pläne für zukünftige Inhaltsaktualisierungen? Wenn ja, welche Art von Inhalten? Wird es mehr auf das Gameplay ausgerichtet sein oder mehr kosmetische Dekorationen? Neue Bücher?

DZW: Wir sind gerade dabei, einen Buchrat mit Leuten aus unserer Community zu gründen, die uns dabei helfen sollen, unsere Auswahl an Büchern weiter zu erweitern und zu diversifizieren. Die Ergebnisse davon werden im ersten Inhaltsupdate enthalten sein.

Quelle: Tiny Bookshop, Entwickler: neoludic games

MB: Ich habe das schon ein paar Mal gesehen, also muss ich fragen: Sind Kinderbücher mit niedrigen Verkaufszahlen Teil des Designs? Oder fehlt den Spielern etwas?

DZW: Da Sie einen mobilen Antiquariatsladen betreiben, möchten wir Spieler dazu anregen, sich in der Stadt fortzubewegen. Wir tun dies durch Quests, Charaktere, Sehenswürdigkeiten, aber auch dadurch, dass wir an einem bestimmten Tag eine begrenzte Anzahl von Büchern zum Verkauf anbieten. Wenn Sie sich wirklich gut mit dem Verkauf von Kriminalbüchern auskennen und sich nur darauf konzentrieren, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie auf Lieferschwierigkeiten stoßen. Das Kindergenre ist sicherlich das Genre, bei dem bisher die wenigsten Gegenstände und Quests damit interagieren. Obwohl das Schloss, der Strand, der Supermarkt und der Park allesamt gute Orte für den Verkauf von Kinderbüchern sind, ist es eines der schwierigeren Genres, große Mengen davon zu verkaufen.

MB: Abschließend: Haben Sie ein Lieblingsbuch oder eines, das Sie gerade lesen?

DZW: Ich habe Martha Wells‘ Murderbot Diaries in letzter Zeit sehr genossen und beginne gerade jetzt mit meiner jährlichen Herbsttradition, bei der ich mir die Hörbücher „Das Lied von Eis und Feuer“ noch einmal anhöre. Das sollte mich durch den Winter bringen.

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Vielen Dank an David Zapfe-Wildemann und neoludic games für die Gelegenheit, über dieses gemütliche Indie-Spiel zu sprechen. Wenn Sie Tiny Bookshop ausprobieren möchten, ist es sehr zu empfehlen. Sie finden es jetzt auf Steam und Nintendo Switch.

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