Blue Creek Apartments ist der dritte Bereich in Silent Hill 2 Remake. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir beschrieben, wie man die Uhr repariert, wo man alle Uhrzeiger findet und wie man den ersten Zusammenstoß mit dem Pyramidenkopf überlebt.
Blue Creek Apartments ist der dritte Bereich in Silent Hill 2 Remake. Sie ähneln den Wood Side Apartments und bestehen aus dunklen, engen Räumen. Auf dieser Anleitungsseite beschreiben wir, wie man die Uhr repariert, wo man alle Uhrzeiger findet und wie man den ersten Kampf mit dem Pyramidenkopf übersteht.
- Wie komme ich mit der Uhr in den Raum?
- Wie bekomme ich einen Stundenzeiger?
- Wie bekomme ich einen Minutenzeiger?
- Wie bekomme ich einen zweiten Uhrzeiger?
- Wie kann man den Pyramidenkopf besiegen?
Wie komme ich mit der Uhr in den Raum?
Im Gegensatz zu früheren Standorten beginnen Sie Blue Creek Apartments nicht in einem sicheren Bereich. Bevor Sie den Speicherpunkt erreichen, müssen Sie mehrere Räume und Feinde überwinden. Verlassen Sie die Ausgangswohnung und folgen Sie dem linearen Korridor. Nehmen Sie unterwegs die Karte von der Pinnwand mit.
Etwas weiter entfernt triffst du auf einen neuen Typ von Grundfeind: „Lying Figure“. In seinen Körper sind Eisenbolzen eingetrieben. Deine Gegner kämpfen auf die gleiche Weise wie ihre normalen Versionen, aber wenn sie sterben, spucken sie eine Säurewolke aus, die dir wehtut, wenn du zu nah dran bist. Töte sie mit der Pistole oder weiche sofort aus, nachdem du sie mit einem Nahkampfangriff erledigt hast. Etwas weiter stoßen Sie auch auf rissige Wände – Sie müssen sie dreimal mit einer Nahkampfwaffe treffen, um einen weiterführenden Riss zu erzeugen.
Kümmere dich um die Feinde im großen Raum und gehe zum Ende des nächsten Korridors. Hinter den offenen Türen erwartet Sie ein Uhrenraum, in den Sie oft zurückkehren werden. Speichern Sie Ihr Spiel hier.
Entfernen Sie das Tuch von der Uhr an der Wand. Die Uhr hat keine Zeiger – um den Ausgang des Wohnhauses zu öffnen, müssen Sie drei Zeiger finden, sie an der Uhr befestigen und sie auf die richtige Zeit einstellen. Im Raum gibt es mehrere Hinweise auf die richtige Position der Uhrzeiger.
Wie bekomme ich einen Stundenzeiger?
Gehen Sie zur Wohnung 203. Seien Sie vorsichtig, denn an dem Ort gibt es viele Feinde, mit denen Sie in klaustrophobischen Räumen kämpfen werden. Zerstören Sie in Wohnung 203 die rissige Wand, gehen Sie dann durch das offene Fenster hinaus und gehen Sie über die Treppe draußen in die höhere Etage.
Klettern Sie oben auf der Treppe die Kisten hinauf und betreten Sie den Raum durch das kleine Fenster. Sie können die rissige Wand zerstören, um zu Wohnung 305 zu gelangen, wo Sie fünf Kugeln für die Handfeuerwaffe finden, aber um weiter zu kommen, müssen Sie zu Wohnung 307 gehen. An der Decke hängt ein Radio – Sie müssen es herunterwerfen, was Wir haben es unten beschrieben.
Gehen Sie zur Außentreppe und durch das Fenster in den nächsten Raum. Nehmen Sie den Schlüssel zu Wohnung 306 vom Tisch und drehen Sie dann die Kurbel an der Wand. Auf dem Weg zum nächsten Raum triffst du auf viele Feinde. Beseitigen Sie zunächst diejenigen, die den Raum betreten.
Verlassen Sie den Flur und gehen Sie zur Wohnung 306. Kriechen Sie durch den Spalt im Boden in der Mitte und betreten Sie den Raum voller Spiegel. Drehen Sie die Kurbel an der Wand und der Druck stößt sie von der Wand, sodass Sie sie nehmen können.
Gehen Sie durch den Flur zurück zur Wohnung 307 und platzieren Sie die Kurbel am leeren Rohr an der Wand. Drehen Sie ihn, um das Radio fallen zu lassen. Nimm den Stundenzeiger aus dem zerschlagenen Radio.
Gehen Sie zum äußeren Geländer und ziehen Sie den Hebel, um die Treppe auf den darunter liegenden Boden abzusenken. Geh zurück in den Raum mit der Uhr. Einer der beiden Hinweise im Raum (Reim) schlägt vor, was als nächstes zu tun ist: Platzieren Sie den Stundenzeiger in der Uhr, stellen Sie ihn auf die Zahl 9 und bestätigen Sie Ihre Wahl. Dadurch wird die mit dem Buchstaben H gekennzeichnete Tür geöffnet – dorthin müssen Sie jetzt gehen.
Wie bekomme ich einen Minutenzeiger?
Gehen Sie zum Außengeländer und gehen Sie zur Wohnung 210. Die Tür mit dem Buchstaben H ist nun offen, sodass Sie die Wohnung betreten können. Zerstören Sie die rissige Wand, um ins Badezimmer zu gelangen, und ziehen Sie den Minutenzeiger aus der Toilette heraus. Der Ausgang aus der Wohnung wird leider verschlossen sein – Sie müssen einen anderen Weg zurück finden.
Beachten Sie das Gerät in Wohnung 210, das einer kleinen Schaukel ähnelt. Um fortzufahren, müssen Sie zwei Figuren besorgen und sie auf der Schaukel platzieren. Die erste steht auf dem Regal in derselben Wohnung – nimm die Taubenfigur.
Verlassen Sie den Korridor durch die blaue Tür und zerstören Sie die rissige Wand, um Apartment 211 zu betreten. Nehmen Sie in dem Raum mit einem riesigen Schatten an der Wand den hölzernen Schwanenkopf auf.
Gehen Sie dann zur Wohnung 209. Brechen Sie die Glasduschtüren im Badezimmer auf und nehmen Sie die zerstörte Figur mit. Verbinde es im Inventar mit dem Schwanenkopf, um die Schwanenfigur zu erhalten.
Gehen Sie zurück zu Wohnung 210 und stellen Sie beide Figuren auf die Schaukel. Platzieren Sie die Taube auf der linken Seite und den Schwan auf der rechten Seite im dritten Loch vom rechten Rand. Sie erhalten den Schlüssel zur verschlossenen Tür. Hinter der Tür ist ein Loch im Boden. Spring rein.
Gehen Sie im Erdgeschoss zu Wohnung 109. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Danach nimm den Schlüssel und Angelas Messer. Gehen Sie zum anderen Ende des Korridors und öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel.
Steigen Sie die kleine Treppe in die obere Etage hinauf und kehren Sie in den Raum mit der Uhr zurück. Die richtige Position des Zeigers wird durch die Zeichnung an der Wand neben der Uhr angezeigt. Platzieren Sie den Minutenzeiger in der Uhr, stellen Sie ihn auf die Nummer 2 und bestätigen Sie Ihre Auswahl. Dadurch wird die mit dem Buchstaben M gekennzeichnete Tür geöffnet – dorthin müssen Sie jetzt gehen.
Wie bekomme ich einen zweiten Uhrzeiger?
Gehen Sie zur Wohnung 202. Dort müssen Sie ein Rätsel in einem Raum voller Motten lösen. Wir haben es auf einer separaten Ratgeberseite beschrieben. Nachdem Sie das Rätsel gelöst und die Tür geöffnet haben, untersuchen Sie das Loch in der Wand und entfernen Sie den Sekundenzeiger.
Geh zurück in den Raum mit der Uhr. Die richtige Position des Uhrzeigers wird durch das Gedicht auf dem Tisch daneben vorgeschlagen. Platzieren Sie den Sekundenzeiger in der Uhr, positionieren Sie ihn auf Nummer 3 und bestätigen Sie Ihre Auswahl. Dadurch wird die mit dem Buchstaben S gekennzeichnete Tür geöffnet – dies ist der Ausgang des Gebäudes.
Gehen Sie die nahegelegene Treppe hinunter ins Erdgeschoss und nähern Sie sich der großen Tür mit der Aufschrift „S“. Bevor Sie hindurchgehen, laden Sie Ihre Pistole nach und stellen Sie sicher, dass Sie bei voller Gesundheit sind. Wenn Sie bereit sind, öffnen Sie die Tür, um gegen den Pyramidenkopf zu kämpfen.
Wie kann man den Pyramidenkopf besiegen?
Der erste Kampf mit dem Pyramidenkopf ist mechanisch sehr einfach. Der Boss geht langsam auf Sie zu und zieht sein riesiges Schwert hinter sich her. Wenn er in deine Nähe kommt, wird er zuschlagen. Die obere Körperhälfte von Pyramid Head ist mit einer riesigen Metallmaske bedeckt, die Kugeln abwehrt. Um ihn zu verletzen, schießen Sie auf seinen Bauch und seine Beine.
Die Strategie während dieses Kampfes ist nicht allzu kompliziert. Halten Sie Abstand zum Pyramidenkopf, während Sie auf ihn schießen. Wenn der Feind näher kommt, seien Sie bereit auszuweichen. Den Schlägen von Pyramid Head gehen immer Funken auf dem Boden voraus, wenn er versucht, sein Schwert zu heben.
Wenn ein Feind zu nahe kommt, weichen Sie aus, rennen Sie auf die andere Seite des Raums und schießen Sie dann weiter. Normalerweise sollten Sie ihn sieben oder acht Mal treffen können, bevor er zu nahe kommt. Laden Sie die Pistole nach, während Sie vor dem Boss davonlaufen. Im Raum verstreute Hindernisse können Ihnen helfen, sich vom Feind zu trennen, obwohl der Boss sie mit seinem Schwert zerstören kann.
In der Mitte des Kampfes schießt Dampf aus den Rohren, Regen fällt von der Decke und der Pyramidenkopf wird wütend. Der Boss ist jetzt doppelt so schnell. Die Kampfstrategie bleibt dieselbe, Sie müssen jedoch effizienter agieren und in kürzeren Schüssen schießen.
Pyramid Head kann nicht getötet werden. Wenn man ihm Schaden zufügt, verkürzt sich nur die Zeit, bis er geht. Nach ein paar Minuten oder etwa vierzig Treffern ertönt eine Alarmsirene, die den Kampf beendet. Pyramid Head verlässt das Apartmentgebäude durch den Haupteingang. Gehen Sie durch dieselbe Tür wie er – Sie sind vorerst vor ihm sicher. Dadurch verlassen Sie die Blue Creek Apartments und gelangen in den Westen von South Vale.