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„Sie werden nie wieder ein großartiges Genre sein.“ Morgendämmerung des Krieges 4 Entwickler offen über die Zukunft von RTSS

„They will never be a great genre again.” Dawn of War 4 developers candid about the future of RTSs, image source: Deep Silver.

Eine der schönsten Überraschungen der Gamescom 2025 Opening Night Live -Show erwies sich als Ankündigung von Warhammer 40.000: Dawn of War IV.

Jan Thesen, Kreativdirektor aus dem Spielstudio King Art Games, gab GamesRadar+ein kurzes Interview, in dem er seine Meinung zum aktuellen Stand des Echtzeit-Strategie-Genres zum Ausdruck brachte.

Obwohl King Art derzeit an Warhammer 40.000: Dawn of War IV arbeitet und zuvor mit Iron Harvest beträchtlicher Erfolge erzielt hat, glauben sie nicht, dass RTS -Spiele jemals ihre frühere Popularität wiedererlangen werden. Er glaubt jedoch nicht, dass dies etwas Schlimmes ist. Wie er erklärt:

Ich bin mir ziemlich sicher, dass RTS nicht wieder das große Genre sein wird. Es ist eher ein Nischengenre, aber es ist eine große Nische, oder? Und wir hatten auch das Gefühl, okay, es gibt viele RTS -Fans, die nur nach den nächsten coolen, tollen RTs suchen, aber es gibt natürlich auch viele Warhammer -Fans und viele 40 -km -Fans und Dawn of War -Fans und so weiter.

Jetzt noch mehr wegen Space Marine oder vielleicht der kommenden Henry Cavill -Serie. Für uns ist es also, wenn es eine beträchtliche RTS -Fan -Community gibt, wenn es eine beträchtliche Warhammer -Community gibt, reicht das vielleicht genug. Lassen Sie uns für diese beiden Gemeinden ein großartiges Spiel machen.

Jan sie gibt zu, dass es keine Chance gibt, dass RTs FPS-Spiele entthronieren, aber das bedeutet nicht, dass es keine Echtzeitstrategien lohnt.

Ein bisschen über vier Kampagnen

Ein solcher Ansatz führt zu einer Vision des Spiels. Der Senior Gameplay -Designer Elliott Verbiest nahm ebenfalls am Interview teil. Er enthüllte, dass wir in Warhammer 40.000: Dawn of War IV vier Story -Kampagnen finden und jeder von ihnen größer sein wird als das aus dem ersten Spiel der Serie.

Sie werden jedoch nicht so expansiv sein, dass sie mit der zeitgenössischen Nischen Natur des RTS -Genres in Konflikt stehen. King Art Games ist ein relativ kleines Team und sie kennen ihre Grenzen. Die Entwickler werden also nicht versuchen, einen filmähnlichen Blockbuster für AAA-Spiele typisch zu machen.

Verbiester glaubt, dass die Größe von King Art Games perfekt für diese Art von Spiel ist. Einerseits ist das Studio groß genug, um ein kleines Entwicklerteam enorme Probleme zu liefern. Auf der anderen Seite ist King Art Games nicht so groß, dass ein Projekt dieser Größenordnung zu wenig finanzielles Potenzial hat, um die Produktionskosten zu decken.

Elliott Verbiest fügte hinzu, dass jede Kampagne aus etwa 12 bis 15 Missionen bestehen wird. Einige von ihnen werden nur als Ergebnis bestimmter Spielerentscheidungen erscheinen. Während einer einzigen Durchspielung der Kampagne werden wir nicht alles sehen, was es zu bieten hat.

Warhammer 40.000: Dawn of War IV fährt ausschließlich zum PC. Es wird nächstes Jahr veröffentlicht.

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