Gaming ist kein billiges Hobby, vor allem wenn wir neue AAA-Spiele spielen wollen, die derzeit oft weit über 70 Dollar kosten. Trotz der hohen Preise verkaufen sich solche Titel immer noch gut, was laut einem Analysten vor allem an einer wohlhabenderen Spielergruppe liegt.
„Vielleicht merken sie gar nicht, dass die Preise gestiegen sind“
Mat Piscatella ist ein erfahrener Branchenanalyst und Geschäftsführer bei Circana. Kürzlich trat er im von Kyle Bosman moderierten Delayed Input-Podcast auf. Während des Gesprächs sprachen sie darüber, wie sich die steigenden Lebenshaltungskosten auf die Gaming-Branche auswirken.
Der Analyst wies darauf hin, dass es aufgrund von Veränderungen auf dem Markt – etwa steigenden Lebensmittel- oder Immobilienpreisen – zu einer Verschiebung im Ausgabeverhalten der Menschen gekommen sei. Die Veränderungen blieben jedoch von der wohlhabenderen Gruppe der Menschen unbemerkt.
Die Menschen, die wohlhabender sind, haben mehr Geld und geben weiterhin aus, als ob sich die Preise nicht wirklich geändert hätten. Sie geben mehr aus, bekommen weniger und machen einfach weiter, weil sie in einer Situation sind, in der sie möglicherweise nicht einmal bemerken, dass die Preise in einigen Bereichen gestiegen sind.
Piscatella nannte dieses Phänomen „stille Inflation“, bei der wohlhabendere Menschen sich der Preissteigerungen vieler Produkte nicht vollständig bewusst sind oder diese bewusst ignorieren. Es ist wirklich den Spielern in dieser Gruppe zu verdanken, dass sich AAA-Spiele immer noch gut verkaufen.
Sie haben kein Problem damit, 70 US-Dollar für Ghost of Yotei auszugeben, mehr für eine PS5 auszugeben, als sie es getan hätten, oder eine Switch 2 zu kaufen.
Auf der anderen Seite gibt es Menschen, für die sich die steigenden Lebenshaltungskosten deutlich stärker auswirken. Laut Piscatella greifen immer mehr Spieler aus dieser Gruppe zu günstigeren oder sogar kostenlosen Spielen wie Roblox oder Fortnite.
Der Analyst behauptet, dass viele von ihnen sich vom Kauf von Spielen zu Einzelhandelspreisen zurückziehen und sich stattdessen für Abo-Modelle wie den Game Pass entscheiden. Er verwies auf den Anstieg der Beliebtheit von Abonnements im Jahr 2025, der vor allem auf die veränderten Ausgabegewohnheiten zurückzuführen sei.
