Der Creative Director von Assassin’s Creed III und Far Cry 4, Alex Hutchinson, gab FRVR ein interessantes Interview. Im Gespräch lobte er seinen früheren Arbeitgeber Ubisoft für dessen Risikobereitschaft. Seiner Meinung nach hat dies die Marke Assassin's Creed an der Spitze gehalten.
Etwas Seltenes im Triple-A
Hutchinson sagt, dass ein solcher Ansatz in der AAA-Kategorie eher selten sei. Es kommt ziemlich häufig vor, dass Marken einen Einbruch erleiden, nachdem ihre ursprünglichen Gründer das Unternehmen verlassen haben. Die Leute, die diese Serien übernehmen, verstehen nicht ganz, was sie einzigartig macht, und haben daher Angst, zu viele Änderungen einzuführen.
Im Fall von Ubisoft war es anders. Das Unternehmen ging ein großes Risiko ein, indem es eine Reihe relativ kleiner Stealth-Action-Abenteuerspiele in riesige Open-World-RPGs verwandelte. Ein Genrewechsel bei bekannten Marken ist sehr selten und noch seltener gelingt er.
Manager von Zahnpastaherstellern
Hutchinson erinnert sich nicht gern an seine gesamte Karriere bei Ubisoft, aber er lobt das Management wirklich für diese besondere Sache. Diese Bereitschaft, kreative Risiken einzugehen, rührt seiner Meinung nach daher, dass es ein sehr seltener Fall ist, dass ein großer Verlag noch von seinen Gründern geführt wird, die sich seit Beginn ihrer Karriere mit Spielen beschäftigen. Wie er erklärt:
Sie kümmerten sich also immer noch darum und schätzten das Risiko, wohingegen, sagen wir, EA diese schrecklichen Führungskräfte hat und nie Spiele gemacht hat und sie von Zahnpastafirmen kamen, und sie denken, wenn der Prototyp nicht großartig ist, kann er nicht gut sein. Und sie wissen nicht, wie man etwas Kreatives macht.
Hutchinson arbeitete unter anderem an Assassin's Creed III.
Natürlich klappt es nicht immer, Risiken einzugehen, aber gerade deshalb ist es so lobenswert. Hutchinson gab kürzlich zu, dass sich der ambitionierte Anfang von Assassin's Creed III als Fehler herausstellte.
Dies mag wie eine Hommage an Ubisoft erscheinen, aber Hutchinson behält eine realistische Perspektive auf den Herausgeber bei, indem er bestimmte Aspekte seiner Geschäftstätigkeit lobt und andere kritisiert. So gab er beispielsweise vor einigen Monaten zu, dass das Unternehmen die übermäßige Füllung von Assassin's Creed III mit Inhalten erzwungen habe, nur um Spieler daran zu hindern, das Spiel schnell bei GameStop weiterzuverkaufen, was den Verkäufen neuer Exemplare in den entscheidenden ersten Monaten nach der Veröffentlichung schaden könnte.
